Time of Update: 2018-12-05
查看主機的情況: 當前主機上兩塊本地硬碟,1塊 73GB的硬碟,1塊 900G的硬碟。(當前無RAID 或 RAID 處於降級狀態) 作業系統 WINDOWS 2K3 32bit standard editon 記憶體 3.25G. 查看資料庫情況: 當前資料庫版本為 10.2.0.1 。資料容量為 5G左右。 資料庫檔案儲存在本地硬碟 F:(900G左右) 資料庫幾個主要使用者的備份指令碼如下: exp a/*** file='
Time of Update: 2018-12-05
全域熱塊衝突是RAC平台經常出現的一種等待事件,這種等待如果比較嚴重的話,會對系統的效能產生十分重大的影響,甚至導致資料庫被短時掛住。全域熱塊衝突和普通的熱塊衝突類似,普通的熱塊衝突是在一個單節點上多個會話訪問相同的資料區塊導致的等待事件。如果大量會話訪問某個或某些特定的資料區塊,那麼這些資料區塊被稱為熱塊。相比單一實例環境,全域熱塊衝突的危害更大,因為全域的熱塊需要在執行個體間進行傳遞。嚴重的全域熱塊衝突會導致系統效能急劇下降。最典型的案例就是,如果某個應用要對某張表進行大批量的資料插入,而且
Time of Update: 2018-12-05
劃分叢集節點的角色RAC 叢集各個節點也可以設定為HACMP一樣的角色:主節點和備用節點。在預設情況下,所有RAC節點將具有同樣的角色,即全部是主節點,以接受使用者串連和訪問。但也可以在二節點(僅二節點,多節點無此功能)群集環境下,人為將其中的一個節點設定為主節點,另外一個作為備用節點。方法是設定active_instance_count 參數,該參數預設為'1',例如下面的查詢結果所示:SQL>show parameters active_instance_countNAME
Time of Update: 2018-12-05
軟體實踐課的一個大作業。演算法4月15號左右就寫完了,那時感覺UI兩天就能寫完,再加上實驗室的一些項目,於是就放那了。下周一就結課了,於是趁時趕緊把UI及網路對戰實現了。一、演算法部分這部分分兩個模組,一是搜尋,另一是估值。1、搜尋這部分需要用到博弈樹理論以及alpha-beta極大極小搜尋演算法。博弈樹,簡化成簡單的模型就是:己方每走一步對方便有N種走法,對於對方的N種中的每一步走法自己又有相對應的M種走法,而對於自己的M種走法,對方又有H種走法......如此下去便在邏輯上形成了一顆樹,因為
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在叢集環境中,每個節點上的資料庫執行個體都需要自己的重做日誌組。例如,如果叢集資料庫擁有三個節點和執行個體,每個執行個體至少有兩個重做日誌組,則整個叢集至少需要6個聯機重做日誌組。一般而言,兩個日誌組是最低限量,工程上可以給每個執行個體更多的組。一則提高效率,二則提高恢複性。但無論多少組,所有記錄檔存放於共用儲存介質上,並可以被其他執行個體訪問。
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第一次資料結構實驗。題目描述:求中綴運算式的值。例:( a - b ) * ( c + d )。兩種思路:一、同時開兩個棧,一個棧存操作符,另一個存運算元,兩個同時開工。 二、先轉化為尾碼運算式,然後再計算。我採用了第二種思路,第一種思路有點亂,沒有第二種清晰。演算法是利用棧實現的: 因為尾碼運算式求值比中綴運算式求值容易,因此,先將中綴運算式轉換為尾碼運算式,如上式轉換為尾碼運算式後為:ab-cd+*。 具體轉化過程為:對錶達式掃描一遍,遇到"(
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為提高使用者網路組網和配置步驟 1.1 VRRP的典型應用 2.8.1
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LAN –Free/Server-Less備份解決方案
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學會控制自己的情緒是個終身的過程。持續的終生過程還包括願意承擔風險、犯錯誤和對別人--即使是不可能再與之交談或合作的人心懷感激。-------富爸爸投資指南在我生氣的時候,富爸爸教我用數數的方法來緩解情緒。如果我生氣,他叫我數到10;如果我非常生氣,他就叫我數到100。冷靜下來後,我會說:"很抱歉"。如果責備別人,我就是在以權威對別人施壓。如果對發生的事負責,我就回獲得寶貴的經驗。但假如我說謊、抱怨、推脫或否認,我將一無所獲。----富爸爸投資指南上面的話,即使於財務投資沒有絲毫興趣,看了也會
Time of Update: 2018-12-05
最近好多linxu分支的更新,ubuntu、fedora、opensuse等。早就噁心了ubuntu的unity介面,感覺很二,搞得dock不是dock,taskbar不是taskbar。Canonical公司也許是考慮到pad等觸屏,但是對於pc機來說案頭空間顯得反而更小了。
Time of Update: 2018-12-05
一直覺得KDE要比gnome好看,因此,我換掉了ubuntu而安裝上了Kubuntu。但是Kubuntu太令我失望了,其對KDE的支援不好,比如其不支援lanch的滑動,最致命的是其對字型的支援不好,字型有點發虛。上網查了一下,說opensuse的KDE做的不錯,但是因為opensuse沒有Fedora強大(自我感覺),因此最終我換上了Fedora的KDE版本。
Time of Update: 2018-12-05
Lock TypesEvery lock has a type,which is a two character alphabetic identifier(e.g ,BL,CU,SE,NB).The number of lock typesvaries with each release.Some lock types are only used in RDBMS instances,others in ASM instances,and the reminderare used in
Time of Update: 2018-12-05
為了保證群集中的執行個體的同步,兩個虛擬服務將被實現:全域排隊服務(GES),它負責控制對鎖的訪問。全域記憶體服務(GCS),控制對資料區塊的訪問。GES 是 分布式鎖管理器(DLM)的擴充,它是這樣一個機制,可以用來管理oracle 並行伺服器的鎖和資料區塊。在一個群集環境中,你需要限制對資料庫資源的訪問,這些資源在單instance資料庫中被latches 或者locks
Time of Update: 2018-12-05
SDH是目前應用最廣的光傳輸網路,頻寬高,抗幹擾性強,可擴充性較強。 在具體的網路連接上一般服務商將線纜布放到使用者處,使用者將該線纜與一個調製 裝置(普通數據機、DTU或基帶數據機)相連,然後我們的網路邊緣設 備(一般為路由器)再與調製裝置相連。但有些線路路由器內部設有內建的裝置, 可以直接連接服務商布放的線纜,如EI/ATM等。 廣域網路按照線路類型來分有X.25網,框架轉送網,ATM網,ISDN網等類型.路由器因此也相應地有同,非同步串口,ATM介面,ISDN
Time of Update: 2018-12-05
軟體設計課也上了3、4次了,感覺自己什麼都沒做,感覺這門課純屬扯淡。明天就是周一了,無論怎麼著也該交出點東西了,於是就趁今天周末花費了大半天寫出了一個計算機,算是給自己一個交代吧。widget.h: /* * Copyright (C) 2011 @HIT Footoo Lab * Author:shiyanhui * Create Date: 2011-3-20 */#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include <QWidget>class
Time of Update: 2018-12-05
資源的概念: 資源是記憶體結構,這些結構代表了資料庫中的組件,對這些組件的訪問必須為限制模式或者序列化模式。換一句話說,這個資源只能被一個進程或者一直執行個體並行訪問。如果這個資源當前是處於使用狀態,其他想訪問這個資源的進程必須在隊列中等待,直到資源變得可用。 隊列是記憶體結構,它負責並行化對特殊資源的訪問。如果這些資源只被本地執行個體需求,那麼這個隊列可以本地來獲得,而且不需要協同。但是如果這個資源被遠程執行個體所請求,那麼本地隊列必須變成全球化。 最佳化全域隊列全域鎖將明顯的影響效能,這將造
Time of Update: 2018-12-05
喜歡ubuntu的絢麗的案頭效果,這需要裝上英偉達驅動。但是裝上之後發現終端的解析度變低了,這令我十分不爽。google了一下,終於找到瞭解決辦法,只需要將grub檔案改一下就行了。具體如下:1.安裝v86d和hwinfo包:sudo apt-get install v86d hwinfo2.查看顯卡支援的解析度:sudo hwinfo --framebuffer我的是:02: None 00.0: 11001 VESA Framebuffer [Created at bios.464]
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Cube這個項目做了將近一個月了吧,最後一個重要的功能模組就是手勢識別,這個做好了將為"2010 Google Android 應用開發中國大學生挑戰賽"增加一個勝的砝碼。手勢識別很簡單,只需重載方法就行了。麻煩的是Opengl ES中的glRotatef(float angle , float x , float y , float z)。這個函數和Opengl中的glRotatef(float angle , float x , float y , float z)這個函數不同。
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