自己對 DIY PCB制板方法的看法

 看了網上很多PCB制板的方法,大體有:   1. 熱轉印   2. 直接購買感光板(太貴了)   3. 使用感光幹膜(我喜歡這種) 一 熱轉印     聽說還不錯,只是精度不夠高,做一般的單面板應該綽綽有餘吧,而且此方法成本很低,一張熱轉印紙和碳粉。   裝置要求:     熱轉印紙     雷射印表機      “菲林膠片”,半透明硫酸紙或者白紙     覆銅板     熱轉印機或者老式電熨鬥(媽媽那個年代的)     三氯化鐵          投資還是不小的,當初我還專門買了台二手HP

星際、魔獸3、紅警完全對比

 魔獸娛樂性強 比較搞笑 你常常越玩越輕鬆   星際競技性強 比較嚴肅 你常常越玩越緊張  紅警政治性強 比較偏激 你常常越玩越氣憤      玩魔獸 就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月 已經能贏得同伴的掌聲   玩星際 就像唱京戲 曲不離口的練上一年 可能還唱不上調子   玩紅警 就像說話 不用練就差不多水平 練了很多年說話的水平不見得高多少。    學習魔獸 你能打贏兩家瘋狂電腦的時候 你和真人打就能取勝了  學習星際 你能打贏七家電腦 你還納悶怎麼還打不過真人   學習紅警

外掛程式架構簡介

作者:朱金燦來源:http://blog.csdn.net/clever101     

超聲波透射法檢測樁身結構完整性的基本原理

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GridSplitter 的 ResizeBehavior 屬性介紹

我們先來看一個我們在使用 GridSplitter 時,經常可能會碰到的問題: 把一個表單分成2部分,這兩部分中間是一個GridSplitter來支援這左右兩部分的寬度變動。類似下面的: 中間紅色就是分割線,這個分割線支援左右兩部分的寬度變更,一般我們會把這個需求寫成類似下面XAML檔案的方式: <Window    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"   

OGRE新外掛程式PagedGeometry(海量情境最佳化、分頁調度)

1,介紹: PagedGeometry是OGRE引擎的一個外掛程式,它對(無窮)大地區的海量網格的渲染提供最佳化策略。它非常適合於稠密的森林和室外情境,那裡有海量的樹,草,岩石,灌木叢等情境對象。2, PagedGeometry管理PagedGeometry

LwIP移植心得

LwIP終於能跑了,總結下:平台是LPC2136+ENC28J60,32K的RAM,軟體是uCOS-II 2.51+LwIP 1.1.1。感覺主要解決兩個問題:作業系統模擬層的移植。這個基於uCOS-II的代碼太多了。COPY下就行!1,裝置驅動的移植.驅動的移植主要就是完成ethernetif.c的工作。作者已經給好了驅動的介面。struct netif {  struct netif *next;  struct ip_addr ip_addr;  struct ip_addr

Stack Walking in Xperf

Bruce Dawson is a performance analyst on the client performance team.  He has written this guest post on enabling stack walking using xperf for both 32-bit and 64-bit Windows systems (Vista and Win7).  For more posts on xperf seethis

nginx源碼分析(10)-啟動過程分析

nginx有兩個重要標頭檔:ngx_config.h和ngx_core.h。src/core/ngx_config.h檔案中包含的是和作業系統相關的宏定義和標頭檔,其中又會包含objs/ngx_auto_headers.h和src/os/unix/ngx_<os name>_config.h,前面提到過,這個標頭檔是自動指令碼檢驗作業系統後產生的,這個標頭檔中包含了一些宏定義,這些宏定義說明了存在哪些與特定作業系統有關的標頭檔,並依此判斷出作業系統的種類(linux、freebsd、

用Raw socket自己構造資料包頭部

        一、原始通訊端的建立        只有超級使用者才能建立原始通訊端。int sockFd;sockFd = socket(AF_INET, SOCK_RAW, protocol);        其中第3個參數protocol是形如IPPROTO_xxx的某個常值,在<netinet/in.h>標頭檔中定義,經常不為0。       

MDaemon磁碟空間不足,該怎麼辦

問題MDaemon提示磁碟空間不足,有哪些檔案我可以進行清理?答案1、舊的日誌(MDaemon\logs) 2、舊的設定檔(MDaemon\Backup) 3、壞隊列(MDaemon\Queues\Bad) 4、貝葉斯學習檔案夾(MDaemon\Public Folders\Bayesian

VM虛擬網路

     在使用VMware Workstation建立虛擬機器時,可以根據需要選擇使用哪種虛擬網卡,哪種串連方式。預設有3種:VMnet0(橋接網路)、VMnet1(僅主機網路)和VMnet8(NAT網路),當然可以根據需要添加VMnet2到VMnet7、VMnet9等7個虛擬網卡。      虛擬機器網路連接屬性的意義:      1、Use bridged

基於pywin32+tkinter構造托盤(system tray)

源碼來自於 http://www.brunningonline.net/simon/blog/archives/SysTrayIcon.py.html其實這個源碼是可以直接用的,但是它並沒有考慮到把托盤和其它程式結合,而是單獨做了一個托盤。大部分要用托盤的情況都是GUI程式,我用的tkinter。因此做了一些修改:# -*- coding:gbk -*-# Module : SysTrayIcon.py# Synopsis : Windows System tray icon.#

Host檔案的一個妙用

作者:朱金燦來源:http://blog.csdn.net/clever101   如何突破GFW?(關於什麼是GFW,不解釋,不明白的同學請google之),朋友教了我一招——使用Windows系統Hosts檔案(關於什麼是使用Windows系統Hosts檔案,請參考參考文獻一)      大家知道Windows系統Hosts檔案的請求層級比DNS網域名稱解釋高。因此在Host檔案裡加兩條映射:203.208.46.175  google.com  203.208.46.175 

資料在記憶體中始終是以二進位形式存放的。數值是以補碼錶示的

基本類型其中還包括-整型,實型,枚舉類型!資料在記憶體中始終是以二進位形式存放的。數值是以補碼錶示的。 整型: 一個正數的補碼和其原碼的形式相同。而負數的補碼方式是將其絕對值的二進位形式“按位求反再加1” 實型: 在記憶體中佔4個位元組,是按照指數形式儲存的,實型資料分為小數部分和指數部分,分別存放!電腦用二進位表示小數部分,用2的冪次來表示指數部分! 字元型:

類別差分門限法(OTSU法)映像二值化閥值選取

類別差分門限法(OTSU法)映像二值化閥值選取OTSU法由大津於1979年提出,對映像Image,記t為前景與背景的分割閾值,前景點數占映像比例為w0,平均灰階為u0;背景點數占映像比例為w1,平均灰階為u1。映像的總平均灰階為:u=w0*u0+w1*u1。從最小灰階值到最大灰階值遍曆t,當t使得值g=w0*(u0-u)2+w1*(u1-u)2 最大時t即為分割的最佳閾值。對大津法可作如下理解:該式實際上就是類間方差值,閾值t分割出的前景和背景兩部分構成了整幅映像,而前景取值u0,機率為 w0,

CSpinButtonCtrl::GetPos()和GetPos32( )兩個函數的用法

CSpinButtonCtrl::GetPos()和GetPos32( )兩個函數的用法今天寫了一個程式,裡面的結果有點意思,在BOOL Cex06aDlg::OnInitDialog()中,使用了spinbutton控制項設定如下: CSpinButtonCtrl *pSpin = (CSpinButtonCtrl *)GetDlgItem(IDC_SPIN1); pSpin->SetRange(0, 100); pSpin->SetPos(25); //m_strMyedit =

將Qt 動態連結產生的exe及依賴dll打包方法

將Qt 動態連結產生的exe及依賴dll打包方法原文:http://www.qtcn.org/bbs/read-htm-tid-53333.html,我僅僅是沒有帶圖片,懶得,然後修改了下載連結。 Qt靜態編譯連結產生的exe檔案,不需依賴七大姑八大姨的一堆dll,可以獨立運行,發布很方便。但絕大多數用的都是Qt開源版本,如果用靜態連結,會有些限制。那有沒有辦法即能享受靜態編譯的方便,又不受開源許可的限制呢?方法之一,就是用動態編譯,然後把exe和需要的dll整合成一個檔案,問題就解決了。 1 

編譯及安裝最新的qt/x11 4.3.4,qtopia 4.3.1 ,qtopia-core-opensource-src-4.3.3以及使用方法

首先去官方網站下載最新的這倆東西的原始碼包:http://trolltech.com/downloads/opensourceqt-x11-opensource-src-4.3.4.tar.gzqtopia-opensource-src-4.3.1.tar.gz 在/也就是根目錄下,建立一個檔案下,我的叫/azuo把下載的包放在裡面並解壓,更改名字叫qt-x11和qtopia然後就是編譯和安裝了,現編譯和安裝前面的x11,然後編譯和安裝後面的qtopia直接寫一個shell檔案:vim

遊戲地圖無縫連結

前段時間在開發2D遊戲地圖,經過探索,實現了地圖的無縫連結,今天抽空把基本思路記錄下來,供分享和交流。構建雄偉壯觀的遊戲情境,總少不了開闊的遊戲地圖做支撐。然而,抓襟見肘的記憶體資源總讓遊戲開發人員苦惱不已。一般處理以上問題的方法是:記憶體中只載入大地圖的一部分,即目前範圍地圖,在玩家移動到地圖邊界後再切換到新的地區地圖。通過這種方式,地圖可以做得很大,但缺點是切換地圖的載入過程需要玩家等待,體驗感較差。地圖無縫連結的基本原理是通過緩衝載入,使玩家感覺不到地圖的載入過程,並控制好記憶體中保留的地

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