Time of Update: 2018-12-03
看了網上很多PCB制板的方法,大體有: 1. 熱轉印 2. 直接購買感光板(太貴了) 3. 使用感光幹膜(我喜歡這種) 一 熱轉印 聽說還不錯,只是精度不夠高,做一般的單面板應該綽綽有餘吧,而且此方法成本很低,一張熱轉印紙和碳粉。 裝置要求: 熱轉印紙 雷射印表機 “菲林膠片”,半透明硫酸紙或者白紙 覆銅板 熱轉印機或者老式電熨鬥(媽媽那個年代的) 三氯化鐵 投資還是不小的,當初我還專門買了台二手HP
Time of Update: 2018-12-03
魔獸娛樂性強 比較搞笑 你常常越玩越輕鬆 星際競技性強 比較嚴肅 你常常越玩越緊張 紅警政治性強 比較偏激 你常常越玩越氣憤 玩魔獸 就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月 已經能贏得同伴的掌聲 玩星際 就像唱京戲 曲不離口的練上一年 可能還唱不上調子 玩紅警 就像說話 不用練就差不多水平 練了很多年說話的水平不見得高多少。 學習魔獸 你能打贏兩家瘋狂電腦的時候 你和真人打就能取勝了 學習星際 你能打贏七家電腦 你還納悶怎麼還打不過真人 學習紅警
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作者:朱金燦來源:http://blog.csdn.net/clever101
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我們先來看一個我們在使用 GridSplitter 時,經常可能會碰到的問題: 把一個表單分成2部分,這兩部分中間是一個GridSplitter來支援這左右兩部分的寬度變動。類似下面的: 中間紅色就是分割線,這個分割線支援左右兩部分的寬度變更,一般我們會把這個需求寫成類似下面XAML檔案的方式: <Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
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1,介紹: PagedGeometry是OGRE引擎的一個外掛程式,它對(無窮)大地區的海量網格的渲染提供最佳化策略。它非常適合於稠密的森林和室外情境,那裡有海量的樹,草,岩石,灌木叢等情境對象。2, PagedGeometry管理PagedGeometry
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LwIP終於能跑了,總結下:平台是LPC2136+ENC28J60,32K的RAM,軟體是uCOS-II 2.51+LwIP 1.1.1。感覺主要解決兩個問題:作業系統模擬層的移植。這個基於uCOS-II的代碼太多了。COPY下就行!1,裝置驅動的移植.驅動的移植主要就是完成ethernetif.c的工作。作者已經給好了驅動的介面。struct netif { struct netif *next; struct ip_addr ip_addr; struct ip_addr
Time of Update: 2018-12-03
Bruce Dawson is a performance analyst on the client performance team. He has written this guest post on enabling stack walking using xperf for both 32-bit and 64-bit Windows systems (Vista and Win7). For more posts on xperf seethis
Time of Update: 2018-12-03
nginx有兩個重要標頭檔:ngx_config.h和ngx_core.h。src/core/ngx_config.h檔案中包含的是和作業系統相關的宏定義和標頭檔,其中又會包含objs/ngx_auto_headers.h和src/os/unix/ngx_<os name>_config.h,前面提到過,這個標頭檔是自動指令碼檢驗作業系統後產生的,這個標頭檔中包含了一些宏定義,這些宏定義說明了存在哪些與特定作業系統有關的標頭檔,並依此判斷出作業系統的種類(linux、freebsd、
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一、原始通訊端的建立 只有超級使用者才能建立原始通訊端。int sockFd;sockFd = socket(AF_INET, SOCK_RAW, protocol); 其中第3個參數protocol是形如IPPROTO_xxx的某個常值,在<netinet/in.h>標頭檔中定義,經常不為0。
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問題MDaemon提示磁碟空間不足,有哪些檔案我可以進行清理?答案1、舊的日誌(MDaemon\logs) 2、舊的設定檔(MDaemon\Backup) 3、壞隊列(MDaemon\Queues\Bad) 4、貝葉斯學習檔案夾(MDaemon\Public Folders\Bayesian
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在使用VMware Workstation建立虛擬機器時,可以根據需要選擇使用哪種虛擬網卡,哪種串連方式。預設有3種:VMnet0(橋接網路)、VMnet1(僅主機網路)和VMnet8(NAT網路),當然可以根據需要添加VMnet2到VMnet7、VMnet9等7個虛擬網卡。 虛擬機器網路連接屬性的意義: 1、Use bridged
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源碼來自於 http://www.brunningonline.net/simon/blog/archives/SysTrayIcon.py.html其實這個源碼是可以直接用的,但是它並沒有考慮到把托盤和其它程式結合,而是單獨做了一個托盤。大部分要用托盤的情況都是GUI程式,我用的tkinter。因此做了一些修改:# -*- coding:gbk -*-# Module : SysTrayIcon.py# Synopsis : Windows System tray icon.#
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作者:朱金燦來源:http://blog.csdn.net/clever101 如何突破GFW?(關於什麼是GFW,不解釋,不明白的同學請google之),朋友教了我一招——使用Windows系統Hosts檔案(關於什麼是使用Windows系統Hosts檔案,請參考參考文獻一) 大家知道Windows系統Hosts檔案的請求層級比DNS網域名稱解釋高。因此在Host檔案裡加兩條映射:203.208.46.175 google.com 203.208.46.175
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基本類型其中還包括-整型,實型,枚舉類型!資料在記憶體中始終是以二進位形式存放的。數值是以補碼錶示的。 整型: 一個正數的補碼和其原碼的形式相同。而負數的補碼方式是將其絕對值的二進位形式“按位求反再加1” 實型: 在記憶體中佔4個位元組,是按照指數形式儲存的,實型資料分為小數部分和指數部分,分別存放!電腦用二進位表示小數部分,用2的冪次來表示指數部分! 字元型:
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類別差分門限法(OTSU法)映像二值化閥值選取OTSU法由大津於1979年提出,對映像Image,記t為前景與背景的分割閾值,前景點數占映像比例為w0,平均灰階為u0;背景點數占映像比例為w1,平均灰階為u1。映像的總平均灰階為:u=w0*u0+w1*u1。從最小灰階值到最大灰階值遍曆t,當t使得值g=w0*(u0-u)2+w1*(u1-u)2 最大時t即為分割的最佳閾值。對大津法可作如下理解:該式實際上就是類間方差值,閾值t分割出的前景和背景兩部分構成了整幅映像,而前景取值u0,機率為 w0,
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CSpinButtonCtrl::GetPos()和GetPos32( )兩個函數的用法今天寫了一個程式,裡面的結果有點意思,在BOOL Cex06aDlg::OnInitDialog()中,使用了spinbutton控制項設定如下: CSpinButtonCtrl *pSpin = (CSpinButtonCtrl *)GetDlgItem(IDC_SPIN1); pSpin->SetRange(0, 100); pSpin->SetPos(25); //m_strMyedit =
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將Qt 動態連結產生的exe及依賴dll打包方法原文:http://www.qtcn.org/bbs/read-htm-tid-53333.html,我僅僅是沒有帶圖片,懶得,然後修改了下載連結。 Qt靜態編譯連結產生的exe檔案,不需依賴七大姑八大姨的一堆dll,可以獨立運行,發布很方便。但絕大多數用的都是Qt開源版本,如果用靜態連結,會有些限制。那有沒有辦法即能享受靜態編譯的方便,又不受開源許可的限制呢?方法之一,就是用動態編譯,然後把exe和需要的dll整合成一個檔案,問題就解決了。 1
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首先去官方網站下載最新的這倆東西的原始碼包:http://trolltech.com/downloads/opensourceqt-x11-opensource-src-4.3.4.tar.gzqtopia-opensource-src-4.3.1.tar.gz 在/也就是根目錄下,建立一個檔案下,我的叫/azuo把下載的包放在裡面並解壓,更改名字叫qt-x11和qtopia然後就是編譯和安裝了,現編譯和安裝前面的x11,然後編譯和安裝後面的qtopia直接寫一個shell檔案:vim
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前段時間在開發2D遊戲地圖,經過探索,實現了地圖的無縫連結,今天抽空把基本思路記錄下來,供分享和交流。構建雄偉壯觀的遊戲情境,總少不了開闊的遊戲地圖做支撐。然而,抓襟見肘的記憶體資源總讓遊戲開發人員苦惱不已。一般處理以上問題的方法是:記憶體中只載入大地圖的一部分,即目前範圍地圖,在玩家移動到地圖邊界後再切換到新的地區地圖。通過這種方式,地圖可以做得很大,但缺點是切換地圖的載入過程需要玩家等待,體驗感較差。地圖無縫連結的基本原理是通過緩衝載入,使玩家感覺不到地圖的載入過程,並控制好記憶體中保留的地