MiniGUI源碼走讀

註:這裡是針對以下配置的MiniGUI v1.3.3進行解讀:使用thread模式資源內建(Resource Incore)使用舊版本GAL使用native gal引擎支援RBF字型不支援滑鼠Author: Hily JiangEmail&Gtalk: hilyjiang at GmailBlog: http://hily.iyi.cn/0.

如何在 Ubuntu 啟用 Radeon 開源驅動的 UVD 硬體解碼

Phoronix 今天公布了在 Ubuntu 啟用 Radeon 開源驅動 UVD 硬體解碼的方法。首先,你需要一塊 Radeon HD 4000 系列或更新的顯卡。然後,可以按照以下步驟逐步安裝:安裝 VPDAU 的標頭檔:sudo apt-get install libvdpau-dev從 Mesa 的 Git 倉庫抓取最新代碼,加上 --with-gallium-drivers=r600

TerryLee的silverlight系列

 沒有完全轉載,僅列出目錄連結,主要是為自己參閱方便 一步一步學習Silverlight 2系列本系列基於Silverlight 2 Beta 1,主要介紹了Silverlight 2基礎,網路與資料訪問,圖形影像處理、與瀏覽器的整合等幾個方面:1.一步一步學Silverlight 2系列(1):建立一個基本的Silverlight應用2.一步一步學Silverlight 2系列(2):基本控制項3.一步一步學Silverlight 2系列(3):介面布局4.一步一步學Silverlight 2

hh.exe參數(全)

題註:hh.exe是一個命令下開啟chm檔案的小程式。但是某天在csdn發現了某網友帖出的--hh.exe隱藏參數云云……嘿嘿……就像當年發現copy 1+2>3一樣令人著迷,其實呢,hh.exe很普通。在cmd下輸入: hh /? 發現螢幕沒有任何反應,這是怎麼回事?然後又輸入:hh ntcmds.chm--在命令列協助文檔中也沒發現hh.exe的蹤影。那麼它什麼工具呢,為什麼有它的存在,卻沒有它的說明?於是去microsoft尋找了一番,原來它是HTML Help

組播播出程式中主要的代碼

 if ((hSendSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == INVALID_SOCKET)    {        sprintf(szPromoteMsg,"socket failed with: %d\n", WSAGetLastError());        AfxMessageBox(szPromoteMsg);        return ;    }    // Bind the socket to the local interf

李永京的silverlight資料操作教程

作者:李永京(YJingLee's Blog)出處:http://lyj.cnblogs.com1.Silverlight 2 (beta1)資料操作(1)——使用ASP.NET Web Service進行資料CRUD操作(上)2.Silverlight 2 (beta1)資料操作(2)——使用ASP.NET Web Service進行資料CRUD操作(下)3.Silverlight 2 (beta1)資料操作(3)——使用ADO.NET Data Service

SqlDataReader對象使用例子

SqlDataReader對象使用例子if(!this.IsPostBack )   {    SqlConnection con=new SqlConnection( "server=.;database=MsgBoard;uid=sa;pwd=sa");    con.Open();    string mysql="select * from MsgBoard";    SqlCommand cmd=new SqlCommand(mysql,con);    cmd.Connection=

minigui 初始化分析

1,進入點main/main-lite.c main函數   他的功能是調用InitGUI函數初始化MINIGUI,最終調用使用者程式MiniGUIMain   它是一個封裝器,縮減MINIGUI啟動過程。   MINIGUI的伺服器和使用者程式是靠程式名稱來區別的,如果你的客戶程式是取mginit的話,   他就 會以伺服器的方式啟動。而不管能不能啟動起來。 2,進入InitGUI函數,這很重要,它是整個初始化的封裝器。   它的運行按照步驟來的,其中有個變數STEP記錄這個步驟。   (1)

怎麼做外掛

一:什麼叫外掛? 現在的網路遊戲多是基於Internet上客戶/伺服器模式,服務端程式運行在遊戲伺服器上,遊戲的設計者在其中創造一個龐大的遊戲空間,各地的玩家可以通過運行用戶端程式同時登入到遊戲中。簡單地說,網路遊戲實際上就是由遊戲開發商提供一個遊戲環境,而玩家們就是在這個環境中相對自由和開放地進行遊戲操作。那麼既然在網路遊戲中有了伺服器這個概念,我們以前傳統的修改遊戲方法就顯得無能為力了。記得我們在單機版的遊戲中,隨心所欲地通過記憶體搜尋來修改角色的各種屬性,這在網路遊戲中就沒有任何用處了。因

jni 調用第三方dll

Java 使用jni調用第三方的Dll 小結 1. VS2010 建立一個Dll,準備一個第三方的Dll2.      建立一個win32 控制台程式:3.      輸入名字,然後下一步,選擇一個Empty Project, Dll 工程4.      在工程目錄下建立如下檔案:5.      dll.h 中代碼:extern "C"_declspec(dllexport)int Sum(int a,int b); 6.      dllFunc.cpp 中代碼:1. #include

遞增有序數組中,尋找某一個數位位置

// 遞增有序數組中,尋找某一個數位位置#include <stdio.h>int foo(int p[], int s, int e, int value) { if (s>e){printf("Can't find [%d]\n",value);return -1;}int m = (s+e)/2;if (p[m] == value){printf("[%d] in position: %d\n",value,m);return value;}if (p[m]

在字串中尋找出現次數最多的子串

// 判斷字串中,出現次數最多的子串#include <stdio.h>#include <string.h>void getMaxSubString(char* str){if (str==NULL){return;}char* pStart = str;char subString[100];subString[0] = '\0';int count = 0;while ( *pStart!='\0'){char *pSub = pStart;int iStep =

一個Boot Sector

用openwatcom編譯測試過boot.asm檔案: .186 .MODEL SMALL .DATA .CODE ORG 0 JMP Starthello DB 'Hello, World', 13, 10, 0Start: MOV AX, 07C0H MOV DS,

#ifdef _DEBUG用法小結

1#ifdef _DEBUG virtual void AssertValid() const; //assert(斷言)valid(有效,正確的)virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; //儲存上下文#endif這兩個函數是調試用的,第一個函數檢查可用性,即是否有效 第二個函數如果未更改的話,最終調用的是Cwnd::Dump(); 輸出視窗類名,標題名等一系列資訊(在輸出視窗中) #ifdef _DEBUG #endif

TCP串連異常斷開檢測

TCP是一種連線導向的協議,串連的建立和斷開需要通過收發相應的分節來實現。某些時候,由於網路的故障或是一方主機的突然崩潰而另一方無法檢測到,以致始終保持著不存在的串連。下面介紹一種方法來檢測這種異常斷開的情況1) 在TCP協議中提供了KEEPALIVE檢測。該選項使能後,在一個TCP串連上,若指定的一段時間內沒有資料交換,則自動發送分節等待對方確認。     SO_KEEPALIVE : 該選項設定是否開啟探測             TCP_KEEPIDLE :

SQL Azure資料備份/匯入匯出方法

SQL Azure資料備份/匯入匯出方法http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff951624.aspx : 這個連結是COPY DATABASE的http://www.sqlazurelabs.com/ImportExport.aspx : 這個是Database Backup為一個包,可以在本機資料庫和SQL Azure資料庫進行匯入的你的要求可以用COPY DATABASE很簡單的實現 就一個語句就可以 CREATE DATABASE

XSLT 元素參考手冊

網址:http://www.w3school.com.cn/xsl/xsl_w3celementref.aspXSLT 元素如果您需要有關下列元素的更詳細的資訊,請點擊元素列中的連結。N: 表示最早支援此標籤的 Netscape 版本IE: 表示最早支援此標籤的 Internet Explorer 版本 注釋:在 IE 5 中所支援的元素可能出現非標準的行為,這是由於 IE 5 發佈於 XSLT 被確立為正式的 W3C

如何動態控制LinkButton的PostBack

我們在使用ASP.NET LinkButton控制項是常常需要動態設定控制項時候需要提交到後台伺服器,在網上溜達了一圈沒收到關於這方面的東西。這裡隨便貼一下:需求:依據使用者操作判斷是否提交給後台伺服器解決方案:其實很簡單,我們在網上找的都是在LinkButton 的OnClientClick屬性裡面最後加上個return false;(如: <asp:LinkButton ID="lb_DeleteArticles" runat="server" 

Netsh (DOS設定IP地址)[]

Netsh –c interface ip set address “本地串連” 140.130.0.1 255.255.255.0                   : 在介面“本地串連”修改IP 為140.130.0.1, MASK為255.255.255.0 Netsh –c interface ip add address “本地串連” 140.130.0.1 255.255.255.0                  : 在介面“本地串連”新增一個IP 140.130.0.1,

在 VC 中使用 HTMLHELP (.chm) 協助檔案

  在我用VC調用了HTML Help之後,才發現用VC調用HTML Help並不是一件簡單的事。  在Visual C++ 6中調用HTML Help沒有現成的函數,需要調用HtmlHelp()這個API函數。而在調用這個函數之前,還需要在你的工程中加上HtmlHelp的庫和標頭檔:  1. 指定HtmlHelp.h的路徑。選擇菜單“Project -> Settings...”,開啟“Project

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