2.6核心模組編程的簡單實現:Hello world

我們在實現了應用程式的編程後,需要瞭解的是核心模組以及驅動程式的編程方法。在《linux裝置驅動程式》一書中,開頭就為我們準備了一個簡單的例子:hello world。步驟一:    編寫代碼如下:#include <linux/init.h>    //注意如果沒有包含這個標頭檔,則編譯時間產生警告,//insmod hello.ko後也沒有輸出#include <linux/module.h>MODULE_LICENSE("Dual

【推薦】BREW中 – 聲音相關問題

a. ISoundPlayer 似乎在我的裝置上不工作。 為什嗎? 適用版本: 1.0, 1.1, 2.0 使用 ISoundPlayer 介面要求裝置上有多媒體支援(QUALCOMM 的 Compact Multimedia Extension - CMX 或類似)。 例如,Kyocera 3035 沒有 CMX,因而不支援 ISoundPlayer 介面。 b. 如何在音調序列中插入一段靜音? 適用版本: 1.0, 1.1, 2.0 在 BREW SDK&reg; 1.1

新手入門系列(二)——從零開始建立 BREW™ 應用程式

1. 下載 BREW SDK當前的 BREW 1.0、1.1 和 2.0 版本都提供 BREW SDK。 您可以下載任一版本的 SDK 或下載所有三個版本的 SDK。 在安裝 BREW SDK 的過程中,將 BREW 目錄名選擇為 BREW、BREW1_0、BREW1_1 或 BREW2_0。目錄名中不應包含空格,也不應包含句點(如 BREW1.1)。 您應該根據目標手持功能的 BREW 版本,選擇建立應用程式使用的 SDK 版本。 例如,LG VX-10 具有 BREW 版本 1.1。

一定時間後延時變長問題

寫程式時我們經常用ISHELL_SetTimer()來設定延時,控制一些自動移動的物體,比如說俄羅斯方塊中長條的下降,在模擬器上啟動並執行時候我們會遇到這樣的問題,當一定時間我們沒有碰鍵盤後,移動會變的特別慢,不過再按任何一個鍵一切又正常了,這是因為類比了裝置休眠的原因,在BREW SDK中也有提到原因和解決辦法      管理短時計時器和裝置睡眠如果手持功能在固定的期間(如 30 秒)內沒有鍵盤活動,則大多數裝置將進入睡眠模式。 睡眠模式有助於節約用電。

構建可移植 BREW™ 應用程式的方法

1. 使用資源檔 - 將資源與代碼分離BREW 應用程式可設計為在多種不同裝置上並以多種不同語言執行。 您無需為每台裝置和每種語言單獨建立應用程式,而只需使用資源編輯器建立多個資源檔(.bar 檔案)- 每種裝置語言群組合一個。 以這種方式將資源與代碼分離將使您的 BREW 應用程式可以跨裝置和語言進行移植。 您應該使用資源編輯器添加應用程式使用的所有字串、映像和對話方塊資源。 然後,將每個資源與一個名稱相關聯,應用程式代碼中將使用該名稱。 有關如何產生資源 (.bar)

J2ME新手入門系列 ―― (一)

 序:雖然寫了將近一年的J2ME遊戲,對這個感念還是比較模糊,所以讀了王森先生的書寫點記錄,當自己是新手重新學一遍,可能比較亂,算是隨筆了~~~~~1.1    用JAVA寫程式的時候會使用到SUN提供的JAVA標準類庫,是由各種各樣包(package)組成的核心類庫(Core Class)即java.*,以及擴充類庫(Extended Class)即javax.*; 1.2  

新手入門系列(三)——Brew常見錯誤整理貼外加整理)

原作者:牛阿牛      

同一個midlet下不同canvas切換執行個體代碼

    備份作參考,注意切換時的白屏等問題 public void switchCanvas(int id) {        curCanvasId = id;        if (curCanvasId == 1) {            canvas_1 = new ScreenManager_1();            dataManager = new DataManager_1(null/** this.getAppProperty("MIDlet-Version"* )*/

解決samba 無法訪問軟串連的問題

進不去的檔案夾都是我用ln -s命令軟串連上去的!立馬上網搜尋了一下,果不其然,新版本的samba裡想要正常訪問軟串連,還需要在設定檔裡動手腳。知道問題的原因就好辦了,立馬進行處理,編輯samba的設定檔:sudo vim /etc/samba/smb.conf在設定檔的“[global]”節的最後,加上下面三條設定:follow symlinks = yeswide links = yesunix extensions = no然後儲存退出,最後重啟下samba即可:sudo

【推薦】BREW中 – 顯示和映像

a. BREW 支援哪些映像格式? 適用版本: 1.0, 1.1, 2.0 BREW 支援色彩深度達到運行裝置上提供的值的任何 BMP 檔案。 BREW 目前尚不支援 GIF 和 JPEG 映像。 有些裝置可以支援 GIF 和 JPEG 映像,請參閱裝置資料表來查看 OEM 是否提供了支援以上格式或其它格式映像的擴充。 BREW SDK&reg; 1.1 以上版本都支援 PNG 格式和 BREW Compressed Image (BCI) 格式。 SDK 2.0 以上版本都支援

抖腿的嚴重性

          小時候聽媽媽講過,男抖窮,女抖賤, 長大後我才從各方面瞭解到了抖腿的危害:在社交場合,習慣性抖腿的人是非常不受人歡迎的,尤其女士。在初次交流中如果你抖腿一般讓人反感,會馬上走人。          從中醫的角度講,抖腿是因為腎精不足的原因。肝是木,腎是水,水生木,所謂肝腎同源,腎精足了肝就壯, 腎精不足,肝精就不足,肝風內動,就抖。            男人腎精不足,就斂不住虛火,做事就易發火,急躁,不理智,由此就不容易事業成功,所以才有“男抖窮”的說法,這是有道理的。  

uImage,zimage,bzimage,vmlinux,vmlinuz

在網路中,不少伺服器採用的是Linux系統。為了進一步提高伺服器的效能,可能需要根據特定的硬體及需求重新編譯Linux核心。編譯Linux 核心,需要根據規定的步驟進行,編譯核心過程中涉及到幾個重要的檔案。比如對於RedHat Linux,在/boot目錄下有一些與Linux核心有關的檔案,進入/boot執行。   編譯過RedHat

cocos2d-x 升級2.0以後報錯 Assertion failed: (getShaderProgram()), function draw,

       最近嘗試著把我們以前用cocos2d-x 1.x寫的代碼升級到2.x,改動挺大,大部分建立代碼都改成create了,一頓尋找替換以後,親幸的是大部分代碼都ok,不過遇到一個這樣的錯誤,找了我好久:Assertion failed: (getShaderProgram()), function draw, file

iPhone 上少用三元操作符 ? :

    通常寫代碼的時候為了代碼簡潔,好多地方會使用三元操作符,比如: a = b>c ? 1 : 2; 來代替if(b > c){    a = 1;}else{    b = 2;} 但是在iphone裡xcode編譯有可能導致編譯出錯,而且錯誤根本讓你想不到這裡去,所以大家在iphone上盡量少用這個三元操作符。  列出我這出錯的情況:    static const int IDS_TEXT_OPTION_TUTORIAL_ON = 442;    static const

unity3d GUI上顯示3d模型

       我們的遊戲選擇角色的時候需要在2d GUI的上層顯示3d模型,預設3d模型是顯示在2d GUI下面的,所以需要另外建立一個Camera,並且把建立的Camera 設定 target 到 RenderTexture,然後把這個RenderTexture顯示到GUI上就行了。    代碼如下:Create Camera:            _myObject = new GameObject(_Name, typeof(Camera), typeof(Skybox));     

Cocos2d-X 1.x 代碼轉到 Cocos2d-X 2.x 需要替換的東西

1.先添加/修改幾個系統參數:在系統內容變數中加入變數名COCOS2DX_HOME變數值就是cocos2d-x的目錄;在系統內容變數Path中添加%COCOS2DX_HOME%\Debug.win32;就是把動態連結程式庫的路徑告訴系統,這樣就可以不用把dll都拷貝到syswow64或是system32系統目錄下了。2.再修改一下cocos2d-x目錄下的檔案:\template\msvc\CCAppWiz.win32\Scripts\1033\default.js找到 //

cocos2d-x 功能表按鈕點擊置中放大

cocos2d-x 建立功能表按鈕的時候可以設定普通和選中狀態兩種圖片,如下:CCMenuItemImage* itemQuickGame = CCMenuItemImage::create("btn_quick_game.png","btn_quick_game_pre.png",this,

《人月神話》學習筆記一則

交流一下,看我的理解有哪些偏差。所有交流一下,看我的理解有哪些偏差。所有軟體活動的根本任務——打造由抽象軟體實體構成的複雜概念結構,次要任務——使用程式設計語言表達這些抽象實體,在空間和時間限制內將它們映射成機器語言。——摘自《人月神話》 大師布魯克斯說的。我的理解:抽象實體:軟體模組 軟體組件概念結構:問題領域裡的現實物理結構根本任務是:軟體系統的分析和設計,將現實的問題抽象、分解成邏輯的問題。程式設計語言:電腦語言 C  Java  HTML等表達:

細數翹二郎腿的那些危害

   

Too few items in Property/teams/Entity/Developer

//Author:smilelance //From:http://blog.csdn.net/smilelance 這個是出現在xcode裡面的錯誤,出現這種情況以後,在xcode - Orgnizer裡面重新整理不了provisioning profile 了,一重新整理就出這個錯然後會帶來如下錯誤:1、無法從你的xcode添加調試裝置,每次都必須去網站上編輯2、無法使用team provision profile3、無法重新整理來同步provision,必須從網上下載這個問題糾結了我很久,

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