Time of Update: 2018-12-04
Symbian裡面,比較常用的定時器是 CPeriodic,其實也就是由 CTimer 實現的,而CTimer 則是一個 使用中的物件(Active Object)。 通過查看原始碼發現,使用中的物件所被調用的最小時間片是取自 User::TickCount()。 在SDK中,User::TickCount()的注釋如下: static IMPORT_C TUint TickCount();DescriptionGets the current tick count.The period
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首先,到這裡下載 Subversion 服務端 http://subversion.tigris.org/servlets/ProjectDocumentList?expandFolder=469&folderID=8100 假設Subversion安裝路徑為D:/Subversion 然後下載TortoiseSVN ,它是 一個 windows下的
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linux3.4相對linux3.3x有了較大的效能提升,介面方面也更改較多。AMD顯卡驅動在linux3.4下無法正常安裝。下面是安裝步驟:1.sudo ./amd-driver-installer-12-4-x86.x86_64.run會提示錯誤,不要管他,繼續以下步驟2.修改/lib/modules/fglrx/build_mod/firegl_public.cfor_each_cpu_mask(p, cpu_possible_map) ---> for(p=0;p<2;p++
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由於資料庫的原因,需要用smallint來儲存枚舉類型.Hibernate 3.0 以上也支援
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最近看到新聞說Google數字圖書館引爭議,我就很納悶,是不是新生的東西都得這麼艱難的走下去!我想就算,google的和解協議得到了大部分作家的認可,相關的媒體以及機構還是會對google進行阻撓的! 我也對一件事情很是納悶,為什麼在別的國家產品很好推廣。一到中國,就不行了!搞不明白!也許大家會說我太傾向於googe了!但是,要說到著作權,豈不是全中國的人都得向Microsoft交罰款啊!中國有N多人再用盜版的作業系統啊!
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參照wiki:http://www.nitdroid.com/index.php?title=Talk:NITDroid_project#Install_to_Internal_Memory nitdroid的下載可以到http://downloads.nitdroid.com/e-yes/目錄,最新2.3.1具體可以參照http://forum.nitdroid.com/index.php?topic=1044.0的介紹下載相關檔案 安裝在emmc會導致SD卡掛載的問題,需要修改/system
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前面文章已經提到,openmoko提供的qemu總是有一些莫名奇妙的錯誤,經過努力,不敢說修正了,至少可用了。 首先是download.sh,修改env檔案,rootfs_wildcard修改為:rootfs_wildcard="openmoko-testing-om-gta01.rootfs.jffs2"
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SRP:TheSingle Responsibility Principle單職原則None but Buddha himself must take theresponsibility of giving out occult secrets...— E. Cobham Brewer1810–1897.Dictionaryof Phrase and Fable.
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標準庫<cstdlib>(被包含於<iostream>中)提供兩個協助產生偽隨機數的函數:函數一:int rand(void);從srand (seed)中指定的seed開始,返回一個[seed, RAND_MAX(0x7fff))間的隨機整數。函數二:void srand(unsigned seed);參數seed是rand()的種子,用來初始化rand()的起始值。可以認為rand()在每次被調用的時候,它會查看:1) 如果使用者在此之前調用過srand(seed)
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FBX是Autodesk提供的一個3D 模型格式,由於AutoDesk已經收購了Maya,3D
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1, 棧問題棧空間不足或者棧被破壞,不僅能導致程式崩潰,還能造成系統自動重啟.解決方案1) 在.mmp中用 EPROCSTACKSIZE 增大棧空間。但是需注意,EPROCSTACKSIZE的有效範圍是8k到80k,預設值8k,如果申明的棧空間超過這個範圍,應用程式是無法啟動並執行,連main函數就進不了。2) 正確使用棧,特別是CleanupStack. 比如如下錯誤就可能導致系統自動重啟:RSocketSrv
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glViewport()函數和glOrtho()函數的理解在OpenGL中有兩個比較重要的投影變換函數,glViewport和glOrtho.glOrtho是建立一個正交平行的視景體。 一般用於物體不會因為離螢幕的遠近而產生大小的變換的情況。比如,常用的工程中的製圖等。需要比較精確的顯示。 而作為它的對立情況,
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1.串轉換成數字TBuf16<20> buf(_L( "123" ) );TLex lex( buf );TInt iNum;lex.Val( iNum );2.數字轉換成串TBuf16<20> buf;TInt iNum = 20;buf.Format( _L( "%d" ) , iNum );3.將symbian串轉換成char串char* p = NULL;TBuf8<20> buf( _L( "aaaaa" ) );p = (char *)buf.Ptr();
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檔案系統: 修改poky-image-minimal-qemuarm-pinky-3.1.rootfs.ext2,添加tslib到/usr/lib/,qtopia到/opt/qtopia/,另外,其他庫: 總用量 1256drwxr-xr-x 2 jk jk 4096 2009-03-25 07:46 .drwxr-xr-x 3 jk jk 4096 2009-03-24 17:36 ..lrwxrwxrwx 1 jk jk 17 2009-03-23 23:13
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N900上的opera
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GeneralRDebug is a useful utility for checking a log of specific messages generated by the running code. This feature is helpful when the breakpoint/step debug tricks' using space has been limited.To use RDebug, include the header file, e32debug.h. (
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Ply檔案格式是Stanford大學開發的一套三維mesh模型資料格式,圖形學領域內很多著名的模型資料,比如Stanford的三維掃描資料庫[1](其中包括很多文章中會見到的Happy Buddha、Dragon、Bunny兔子),Geogia Tech的大型幾何模型庫[3],北卡(UNC)的電廠模型[4]等,最初的模型都是基於這個格式的。PLY多邊形檔案格式的開發目標是建立一套針對多邊形模型的,結構簡單但是能夠滿足大多數圖形應用需要的模型格式,而且它允許以ASCII碼格式或二進位形式隱藏檔。
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首先,是幾個需要參考的doc 這個是wiki百科,中文的,按照這個步驟更改源檔案: http://wiki.forum.nokia.com/index.php/%E7%A7%BB%E6%A4%8Ds60%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E7%89%88%E5%88%B0%E7%AC%AC%E4%B8%89%E7%89%88還有就是這個在NOKIA上下載的pdf,其實這個相當於上面連結的英文版,不過內容比較豐富: S60_
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轉自:http://blog.csdn.net/mink365/article/details/6303055Opengl
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有的時候為了程式的通用性,可以使用#define預先處理宏定義命令,它的具體作用,就是方便程式段的定義和修改。舉個例子吧,如果說你在做一個項目,這個項目的代碼很長,有5000多行,而且基本上裏面的同一個常量N就佔了3000多行,如果說今後你要是想對這個常量N的值進行修改,如果在程式的開始沒有定義一個#define N,那麼改起來不是很麻煩,3000多行啊,那不是要暈過去了~如果你事先定義了一個#define N