windbg調試核心功能線程間切換問題

問題:在用windbg+vmare做核心調試的時候,會出現多線程切換的情況,導致調試一個線程的時候F10幾下以後就不再是同一個線程了,這樣很大程度上影響了正常的調試。 解決方案:1、可以通過對進程或線程下斷點:bp /p Eprocess  Address  bp /t Ethread

STL–stack/queue的使用方法

轉自:http://apps.hi.baidu.com/share/detail/15413495 STL--stack/queue的使用方法stack(棧)和queue(隊列)也是在程式設計中經常會用到的資料容器,STL為我們提供了方便的stack(棧)的queue(隊列)的實現。準確地說,STL中的stack和queue不同於vector、list等容器,而是對這些容器的重新封裝。這裡我們不去深入討論STL的stack和queue的實現細節,而是來瞭解一些他們的基本使用。1、stacksta

CRT初始化 (參考自MSDN)

CRT Initialization   

對硬碟進行操作的常用連接埠是1f0h~1f7h號連接埠

對硬碟進行操作的常用連接埠是1f0h~1f7h號連接埠,各連接埠含義如下:     連接埠號碼           讀還是寫       具體含義     1F0H               讀/寫             用來傳送讀/寫的資料(其內容是正在傳輸的一個位元組的資料)     1F1H               讀                   用來讀取錯誤碼     1F2H               讀/寫             用來放入要讀寫的扇區數量    

DPL RPL CPL區別與聯絡

先說說他們的含義和儲存的位置!PL:Privilege Level.特權級CPL(Current):當前任務的特權級!核心態的時候,CPL = 0,使用者態的時候,CPL = 3;linux中只用了這兩個!他的值存在CS或者SS的低兩位!DPL(Descriptor):描述符特權級!存在段描述符中。規定訪問該段的權限等級。RPL(Request):請求特權層級!存在與段選擇符的低兩位。RPL是用來做什麼的?Intel手冊上的解釋為:The RPL can be used to insure

asf檔案結構

最近一個月經理讓我把我公司.vm4格式的video檔案,封裝成MS的ASF檔案。ASF檔案是一個容器。理論上來說,可以包容各種video檔案。這些檔案可以用MS自己的codec,也可用第三方的codec。ASF主要有三個部分組成(我們把這些部分叫做對象):檔案頭對象,資料對象,索引對象!E文:Header Object ,Data Object, Index ObjectHeader Object又由許多小的Object組成,如必須要有的三個File Object,Stream Object,

Explorer.exe崩潰後自動重啟工作列托盤區表徵圖丟失

相信很多Windows使用者都碰到過這種情況:運行某個程式時出現意外錯誤,導致外殼程式Explorer.exe崩潰而發生重啟(即Explorer.exe被關閉後重新運行),工作列也在消失後重建,但應用程式在通知欄添加的表徵圖消失了,雖然這些程式仍在運行,但再也無法通過通知欄表徵圖與使用者互動。為避免這種情況出現,Windows提供了相應的機制。在安裝了Internet Explorer

利用SetUnhandledExceptionFilter擷取程式異常時的DUMP檔案

利用SetUnhandledExceptionFilter實現程式異常時擷取DUMP檔案來剖析器異常原因,現在很多的軟體都是通過這樣的方法來收集異常,只不過這裡少了一步向伺服器傳輸我們的程式產生的DUMP檔案,這種DUMP檔案產生後其實會通過網路向指定的伺服器傳輸。這樣方便開發都收集程式目前存在的BUG。下面是一控制台程式,直接COPY代碼,編譯運行,我這裡用了兩種方法使程式異常崩潰,從而產生DUMP檔案,對於產生的DUMP檔案我們可以使用WinDBG來進行分析。#include

int 0×13 的擴充讀(ah = 0×42)

原文連結:http://www.mouseos.com/win7/int_0x13.html#421、 int 0x13 的擴充讀(ah = 0x42)int 0x13 的 0x42 號功能從磁碟讀 n 個 sectors 到 buffer 中。入口參數:ah = 0x42, dl = 磁碟號(0x80 為硬碟), ds:si = buffer讀入的 buffer 結構,用 c 描述為:struct buffer_packet{    short buffer_packet_size;     

利用SetUnhandledExceptionFilter機制實現程式異常後自動重啟

利用SetUnhandledExceptionFilter機制實現程式異常後自動重啟,我們希望我們的程式在異常崩潰結束後還可以自動重啟。利用下面的代碼就可以實現我們的程式異常結束後再次自動重新啟動.要用下面的標頭檔和LIB庫:#include <dbghelp.h>#pragma comment(lib,

pc解讀1:cpu的作用

我們一般對cpu充滿了崇拜,一個小小的晶片,卻能執行看起來那麼複雜那麼智能的程式,是不是cpu有什麼神奇的地方呢?其實沒有。我們知道電子技術發展非常迅速,cpu從以前8086到現在的安騰酷睿,其效能不知提高了多少倍,但是其指令集卻沒有多少變化,這跟其功能的設計有很大的關係。cpu的核心功能就是控制電腦各裝置之間的資料互動,以及資料的運算。那麼cpu究竟是怎麼設計的呢?cpu被設計成自動從記憶體中取出指令並解析執行。指令分三部分,一部分是控制資料轉送的,就是實現cpu與匯流排上的各個裝置做資料互動

STL priority_queue使用

轉自:http://www.cnblogs.com/lvpengms/archive/2010/04/05/1704669.html 包含priority_queue 的標頭檔是 <queue> priority_queue類的主要成員:priority_queue();    //預設建構函式,產生一個空的排序隊列priority_queue(const queue&);    //拷貝建構函式priority_queue& operator=(const

BIOS在記憶體中載入中斷向量表和中斷服務程式

BIOS程式被固化在電腦主機板上的一塊很小的ROM晶片裡,一般情況下不同主機板所有的BIOS是不同的,但就啟動部分而言,各種類型的BIOS的基本原理卻是大致相同的。以一個8K的BIOS為例,其所佔的位址區段為0xFE000~0xFFFFF。此時CS:IP已經指向了0xFFFF0這個位置,BIOS就可以啟動了。之後BIOS會檢測顯卡,記憶體等等硬體。        在這段期間,有一個對啟動(boot)作業系統很關鍵的工作,就是BIOS在記憶體中建立中斷向量表和中斷服務程式。       

main函數前的秘密

    如何讓一段代碼跑在main()函數前面。一個熟練的C++開發人員能夠輕易給出答案,即靜態初始化。    除此之外,下面講一個VC裡的方法。int initBeforeMain(){ printf( "initBeforeMain (%p)\r\n", initBeforeMain ); return 0;}int init2BeforeMain(){ printf( "init2BeforeMain (%p)\r\n", init2BeforeMain );

EGA/VGA顯示卡編程

一、VGA卡顯示模式模式類型解析度顏色數可用顯示卡顯示地址00H字元40×2516CGA  EGA  MCGA   VGAB80001H字元40×2516CGA  EGA  MCGA   VGAB80002H字元80×2516CGA  EGA  MCGA   VGAB80003H字元80×2516CGA  EGA  MCGA   VGAB80004H圖形320×2004CGA  EGA  MCGA   VGAB80005H圖形320×2004CGA  EGA  MCGA  

設定進程最後退出

SetProcessShutdownParameters函數SetProcessShutdownParametersThe SetProcessShutdownParameters function sets shutdown parameters for the currently calling process. This function sets a shutdown order for a process relative to the other processes in the

VGA 寄存器一覽表

VGA 寄存器一覽表VGA寄存器地址表寄存器名稱單色顯示模式彩色顯示模式混合輸出寄存器    3C2H3C2H     (VGA讀連接埠3CCH)待征控制寄存器3BAH3DAH

結構對齊樣本

以下四個樣本各聲明了一個對齊結構或聯合,對應的圖形說明了該結構或聯合在記憶體中的布局。 圖形中的每列都表示一位元組的記憶體,列中的數字指示該位元組的位移。 每個圖形第二行中的名稱對應於聲明中的一個變數名。 陰影列指示達到指定對齊所需的填充。樣本 1樣本 2樣本 3樣本 4請參見參考類型和儲存

Shell_NotifyIconGetRect擷取托盤表徵圖地區矩形大小

Shell_NotifyIconGetRect擷取托盤表徵圖地區矩形大小連結:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd378426(v=vs.85).aspxShell_NotifyIconGetRect functionThis topic has not yet been rated - Rate this topicGets the screen coordinates of the bounding rectangle of a

Vista的啟動調試

原文連結:http://advdbg.org/blogs/advdbg_system/articles/784.aspx在Vista之前,NTLDR是Windows作業系統的載入程式,它負責將CPU從實模式切換為保護模式,載入核心檔案和啟動類型的驅動程式,然後把執行權交給核心檔案的入口函數,即KiSystemStartup。從要完成的任務角度來看,NTLDR內部又分為兩個部分,一部分負責接受執行權,做模式切換,硬體檢查,即啟動的準備工作,這部分通常稱為boot;另一部分負責載入核心檔案,並為核心

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