中斷的概念

8.6 程式中斷控制方式 8.6.1 中斷的概念概念:CPU 暫時停下現行程式的執行,轉向為臨時發生的事件進行處理,處理完後,再返回執行原程式。中斷是一種在發生了一個外部的事件時調用相應的處理常式(或稱服務程式)的過程。中斷服務程式與中斷時CPU正在啟動並執行程式是相互獨立的,相互不傳遞資料。 一. 中斷的作用:1.實現主機和外設並行工作2.故障的處理3.即時處理基本概念 二.中斷處理中的問題: (1)裝置識別方式 (2)中斷處理常式入口地址的形成 (3)中斷裁決 (4)中斷屏蔽 三.中斷類型

opengl中的GLUT環境配置

Windows環境下安裝GLUT的步驟: 1....2、在“我的電腦”中搜尋“gl.h”,並找到其所在檔案夾(如果是VisualStudio2005,則應該是其安裝目錄下面的“VC/PlatformSDK/include/gl檔案夾”)。把解壓得到的glut.h放到這個檔案夾。 3、把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到靜態函數庫所在檔案夾(如果是VisualStudio2005,則應該是其安裝目錄下面的“VC/lib”檔案夾)。 4、把解壓得到的glut.dll和glut32.

MFC 位元影像 按鈕

1.可建立一個類ImageButton(繼承自CButton),並設定其風格為自繪: ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW);ImageButton.h:class ImageButton : public CButton{private: public: ImageButton(); // ClassWizard generated virtual function

打掉蘋果“無與倫比”的傲慢(人民時評)

從根本上說,誠信原則是最起碼的商業道德,也是市場經濟的基礎,更是企業生存和發展的底線。不管這企業有多大來頭,也跳不出這個基本原則  蘋果公司在中國,一直是以勵志片面目出現的,喬布斯的傳奇恨不得成了創新的楷模。近些日子,這部蘋果勵志片忽然有演變成爛片的趨勢:無視中國消費者、售後服務分三六九等、涉嫌偷稅漏稅、被抓到錯處還死不認賬……甚至還好意思自我稱許“為消費者提供無與倫比的使用者體驗”。  中國有句古話,桔逾淮而為枳。據說,蘋果在美國本土以及其他一些國家,還不敢太傲慢,何以跑到中國,就“無與倫比”

產生wsdl的時候 出現xs:anyType

在進行axis2開發的時候,一開始遇到很莫名其妙的問題,部署aar之後,發現產生的wsdl對於函數的參數實值型別和傳回值類型 全部都是anyType,一開始以為是由於axis2不支援這些類型,不過後來突然發現原因可能是在於services.xml的錯誤。例如:<service name="IntegrationLayer" provider="java:RPC"> <description> provides services</description>

虛繼承之單繼承的記憶體布局

C++2.0以後全面支援虛函數與虛繼承,這兩個特性的引入為C++增強了不少功能,也引入了不少煩惱。虛函數與虛繼承有哪些特性,今天就不記錄了,如果能搞瞭解一下編譯器是如何?虛函數和虛繼承,它們在類的記憶體空間中又是如何布局的,卻可以對C++的瞭解深入不少。這段時間花了一些時間瞭解這些玩意,搞得偶都,不過總算有些收穫,嘿嘿。先看一段代碼class A{      virtual aa(){};};class B : public virtual  A{      char j[3];        

位元,位元組,字元概念的理解

Byte(位元組)與bit的區別:在電腦科學中,bit是表示資訊的最小單位,叫做二進位位;一般用0和1表示。Byte叫做位元組,由8個位(8bit)組成一個位元組(1Byte),用於表示電腦中的一個字元。bit與Byte之間可以進行換算,其換算關係為:1Byte=8bit(或簡寫為:1B=8b);在實際應用中一般用簡稱,即1bit簡寫為1b(注意是小寫英文字母b),1Byte簡寫為1B(注意是大寫英文字母B)。我們所說的硬碟容量是40GB、80GB、100GB,這裡的B指是的Byte也就是“位元

HDACM1024 max sum plus plus:m個不相交子段的最大和

 題目網址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1024HDACM1024 max sum plus plus:m個不相交子段的最大和:思路:dp[i][j]表示前j個元素分成i段的最優解,同時這個最優解是由a[j]元素結束的。轉移方程是dp[i][j]=max{f[i][j-1]+a[j],f[i-1][k]+a[j],(i-1<=k<j)} (i<=j<=n-m+i)例:m=2,n=6 ,a={-1 4 -2 3 -2

libstdc++.so.6: cannot open shared object file: No such file or directory的問題

安裝cmake的時候,./bootstrap這一步走不通,說是缺乏c++編譯器,開啟指定的log日誌後,發現根源在於libstdc++.so.6找不到的問題,在網上搜了很多方法,出現問題的原因有以下幾種:1./usr/lib下面沒有libstc++.so.6 這個通過安裝軟體包,然後建立軟連結即可。2./usr/lib 與/usr/local/lib 或/usr/lib64 下有不同版本的libstc++.so.6 ,導致衝突, 參見這篇日誌的分析

凸包問題 —— Graham掃描法

 凸包問題 —— Graham掃描法:(1)找出點集p[]中最左下的點p1,把p1同點集中其他各點用線段串連,並計算這些線段與水平線的夾角,然後按夾角從小到大和按到p1的距離從近到遠排序(夾角範圍為 [0,

Starting Another Activity

文章目錄 Sending an intent to other apps Respond to the Send ButtonTo respond to the button's on-click event, open the main.xml layout file and add theandroid:onClick attribute to the <Button> element:<Button

wchar_t,char,string,CString,BSTR,CComBSTR,_bstr_t,VARIANT 、_variant_t 與 COleVariant相互轉換

      Unicode(統一碼、萬國碼、單一碼)是一種在電腦上使用的字元編碼。它為每種語言中的每個字元設定了統一併且唯一的二進位編碼,以滿足跨語言、跨平台進行文本轉換、處理的要求。1990年開始研發,1994年正式公布。隨著電腦工作能力的增強,Unicode也在面世以來的十多年裡得到普及。在非 Unicode

OSG座標系解釋????????

對於下面的代碼(選自《OSG海軍教程》第十課第一節 使用自訂矩陣來放置相機,但資料有更改):tankXform->setPosition( osg::Vec3(0,60,8) );// 相機位於坦克後方 60個單元,上方 7個單元。T.makeTranslate(0, 0,15 );//沿Z平移+15A= R * T;//設R是繞Y軸旋轉+20度的矩陣C= osg::Matrixf:: makeRotate( -M_PI/2.0, 1, 0, 0 )//C是繞X軸旋轉-90度while(

reviewboard 安裝 錯誤解決方案

最近安裝reviewboard,遇到了很多問題,記一下解決方案。1.由於多次建立網站,導致memcached 報出 MemcachedKeyCharacterError: Control characters not allowed 什麼的錯誤,最後重新啟動memcached也無效,無奈,建立網站的時候,選擇了 file的方法,建立通過(我偷懶了,我實在是不懂memcached……)。2.建立網站過程中 報錯 資料庫 access denied ,什麼Access denied for

類的對象和類的指標

如下程式: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Student { public: static int number;  string name; public: Student() { } void set(string str) { name = str; number++;    // 調用待用資料成員 } void print()  // 態成員函數 print() {

DirectX與VC編程環境配置

 (轉)http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2009/11/04/1595727.htmlDirectX與VC編程環境配置一個DirectX程式要想正確的編譯和連結,需要下面三個主要前提安裝DirectX SDK 正確配置.h檔案路徑和.lib檔案路徑 正確連結所需.lib檔案 安裝DirectX SDK可以直接到微軟的官方網站上下載最新的SDK,連結在這裡 http://msdn.microsoft.com/en-us/directx/

OGRE 源碼編譯方法

編譯及運行環境:Windows 7 、 vs2010。編譯前的準備:  1.想編譯OGRE,最起碼要有OGRE的源碼吧。可以去官方網站下載最新的源碼包,我這裡用的是1.8.1版本的,下載下來的檔案叫 ogre_src_v1-8-1.exe。運行下載下來的程式,解壓源碼到一個目錄下備用。  2.下載並安裝DirectX SDK,官方建議的版本是 DirectX SDK - February 2010。不同版本的DXSDK可能會造成OGRE編譯失敗,這個要注意。  3.安裝Boost庫,這個非必須,

Qt訊號槽機制入門

回到QT,先在VS中建立一個QT Application,項目裡面有幾個目錄:1、Form Files目錄,它裡面放的是使用QT designer製作的基於XML的布局檔案,雙擊它就會自動進入QT designer。2、Generated Files目錄,它裡面放的是一些臨時產生的檔案,這些檔案用來處理QT的訊號和槽等機制。3、Resource Files目錄,它裡面放的是基於XML的資源檔,你可以在表單裡面使用它們。4、Header Files和Source

關於.sln和.suo檔案

 .sln 和 .suo都是是解決方案檔案。.sln(Visual Studio.Solution):它通過為環境提供對項目、項目項和解決方案項在磁碟上位置的引用,可將它們組織到解決方案中。包含了較為通用的資訊,包括解決方案所包含項目的列表,解決方案內任何項的位置以及解決方案的組建組態。比如是產生Debug模式,還是Release模式,是通用CPU還是專用的等。此檔案儲存體在父項目目錄中,他是一個或多個.proj(項目)的集合。.suo(Solution User

智能指標(OSG源碼摘錄)

智能指標只是對指標添加引一個引用計數(_refCount).當new一個對象(即將對象賦予ref_ptr<>變數)時_refCount加1.將ref_ptr<>變數指向其它的對象或者將其釋放(超出其生命範圍,如局部變數)時,執行Referenced::unref(),_refCount會減1,此時如果_refCount為0表明此對象已經沒有引用,可刪除,delete this;會調用解構函式~Referenced(),並釋放記憶體資源.template<class

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