jrtplib-2.9 校園NAT衝突解決

      80000NAT路由器202.102.154.3      60000 80000外網伺服器60.212.212.6359999     60000內網電腦172.29.26.30   

PhD第一周

引子家裡人一直都想要我讀博士,其實我自己倒是沒有太多渴望。學習一直也不是很努力,大學一次獎學金都沒有拿到,本以為本科畢業時能好好找個工作,結果發現自己什麼都不懂,找到工作機會渺茫,結果只好躲在學校。以為研究生能重新奮發,卻不知時光飛逝,一年下來毫無長進,只能選擇繼續躲在學校。唉,這次真是最後一次了,要不,博士之後,還能躲在哪呢?  不過,有得地方躲,總比找不到地方要好些吧。  第一周 我運氣不錯,被安排到了一個實驗室(Think lab),得以擺脫和廣大博士同學一起坐大廳的局勢。整個實驗室不到2

UDP協議實現廣播

發送端:server.cpp#include <winsock2.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include "head.h"int main(){    WSADATA wsaData;          //指向WinSocket資訊結構的指標    SOCKET sockListener;    SOCKADDR_IN sin,saUdpServ;    BOOL fBroadcast = TRUE; 

How to get DataKey, RowIndex or Row from a GridView row event

When using a GridView, it's very common to raise an event from a control inside the GridView and then handle it in the code behind file. In most cases, we need know which row that control is in and what is the row index or the values of DataKey in

在MFC擴充DLL中輸出對話方塊

從MFC擴充動態連結程式庫中輸出對話方塊似乎是很容易的.你僅需要將相應類用AFX_EXT_CLASS輸出即可。如果你用一個應用程式和一個動態連結程式庫建立或許會成功。但是如果你在應用程式和DLL中都插入更多的資源,你將會得到嚴重錯誤。 原因如下: 表示一個指定資源的正常途徑是用它的ID。ID是一個用資源編輯器定義的整型常量。現在,假定你已有一個資源(是字串)命名為ID_MY_TEXT. CString strText; strText.LoadString( ID_MY_TEXT );

Abstract Class VS Interface | 抽象類別VS介面

文章目錄 Code for Testing 原帖地址:http://www.codeproject.com/KB/cs/abstractsvsinterfaces.aspx原作者:Rahman Mahmoodi翻譯:54sunIntroduction|介紹我將通過這篇文章以及所附的demo程式討論一下抽象類別(Abstract

寫在08年的第一天

08年1月1日:    就是轉眼前,參加工作已經一年有餘,而今年也已經25歲,馬上也就是奔三的人了。時光真的不饒人,想來就會後怕。    記得06年8月10日晚上,從深圳到上海,當時剛大隊培訓完,住在陸家嘴的中星招待所,第二天就進了部門。    從戰戰兢兢的叫每個同事“老師”,到現在在辦公室用電話大聲地討論問題,旁若無人。我想這個是最大的轉變。    工作很辛苦,基本上每天都在加班,很少有雙休日。即使偶爾老大們說周末能休息就休息一下吧,等周六早上睡醒了,還是去了公司。說實話,不是為了那點加班費。

函數重載的背後(自己理解,一小點)

int add(int x,int y){    return x+y;}float add(float x,float y){  return x+y;}在C語言中如果單獨的一個add函數,編譯後的函數名是_add,而在C++編譯器中,int add(int x,int y)會編譯成類似_add_int_int這樣的名字(稱為“mangled name”),float add(float x,float y)則被編譯成_add_float _float,mangled

Do we really need a email client?

The reason to have a email client is to send and receive all my emails from different. Besides, the storage of email is very limited in the old days. Usually using an client software can easy this problem but now this looks not a big issue. I will

i++, ++i 和i=i+1究竟哪個快?

i++, ++i 和i=i+1究竟哪個快?引子以前學習C++時,被告知i++的速度要比i=+1快,而++i的速度又要比i++快。即在效率上有:++I > i++ > i=i+1。所以如果單單只是需要進行遞增時,用++i是最好的。但是某天我突然覺得:這三個運算的目的都是一樣,開銷按道理應該相同才對。難道編譯器如此之笨?就連這點最佳化都不會做?已耗用時間測試(VS2008)先用c#做了一遍:staticprivatevoidTest() {intcounter =

世上最經典的15句話

1,記住該記住的,忘記該忘記的。改變能改變的,接受不能改變的  2,能沖刷一切的除了眼淚,就是時間,以時間來推移感情,時間越長,衝突越淡,彷彿不 斷稀釋的茶  3,怨言是上天得至人類最大的供物,也是人類禱告中最真誠的部分  4,智慧的代價是矛盾。這是人生對人生觀開的玩笑。  5,世上的姑娘總以為自己是驕傲的公主(除了少數極醜和少數極聰明的姑娘例外)  6,如果敵人讓你生氣,那說明你還沒有勝他的把握  7,如果朋友讓你生氣,那說明你仍然在意他的友情

armlinux啟動設定檔 /etc/init.d/rcS

#! /bin/shPATH=/sbin:/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/usr/local/bin:runlevel=Sprevlevel=Numask 022export PATH runlevel prevlevel## Trap CTRL-C &c only in this shell so we can interrupt subprocesses.#trap ":" INT QUIT TSTP#SCSI modules#/bin/insmod

Handle UserControl raised event (2): Raising Timing

Following the last post: Handle UserControl raised event. We will have a look at the timing of such event raised.The UserControl event raise timing depends how the event is implemented in the UserControl. In the last post, we have a UserControl

虛幻3引擎 – 如何使用Crowd System

本文目的:在A點產生一群人然後跑到B點,消失。地形為空白地,沒有任何障礙。做法:1.首先開啟UE editor,建立一個關卡(level),選擇Additive模式。2. 先弄塊東西就作為地面。在左邊的工具條的cube上點右鍵,在彈出的屬性設定裡設定如下參數:設定好後關閉視窗。點擊左邊工具條的CSG ADD。3. 現在,給情境裡面加入一個燈光。在情境中點滑鼠右鍵,選擇Add Actor -> Add Light(point)。調整燈光到合適的位置,亮度等。4.這一步設定兩個點,一個是起點,

VC改變對話方塊背景

改變背景顏色:1、在app的初始化函數中調用:void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );2、在OnCtlColor中:if(nCtlColor == CTLCOLOR_DLG) {  CBrush *brush;  brush = new CBrush(RGB(221,221,221));  return

Handle UserControl raised event

文章目錄 What is the need?How to do this?Conclusion What is the need?The scenario is I have a user control which contains a set of textboxes. When the text of a textbox is changed, I want handle this event in the page which

源碼閱讀器

  Source Insight 關聯 .S檔案 彙編檔案   (1)彙編檔案有多種類型,預設只加了.inc和.asm尾碼的, .s尾碼的沒有。而且用SIS開啟.s的檔案時,一片黑白沒有色彩, 感覺回到DOS的EDIT時代裡了。      解決方案是在Options->Document Options裡面,點左上的Document Type下拉式功能表,選擇x86 Asm Source File,然後在右邊的File filter裡*.asm;*.inc;的後面加上*.s和*.S;

UDK-用VS來製作一個簡單的Game Mod

摘要:使用VS建立UnrealScript工程,用此工程來修改和編譯script檔案(即是產生一個game mod)。不需使用unreal frontend軟體就可以編譯.u檔案。開發環境:XP 64bit;VS 2008;UDK beta2;其他需求:1. 安裝了nFringe。可參考 這裡。 2. 如果要用自製的UDK地圖。可參考

3D彎曲管道

 3D彎曲管道 ,以一條平滑的樣條曲線為中心,產生一個3D樣條曲管。網上有不少朋友說要這個,於是就寫了個DEMO,當然只是個指匯入門,其實裡面計算曲管頂點的演算法不是很好,有些情況下會出像扭曲的現像,我一直沒找到最好的解決方案,只有折中的方法。可能如果有數理系的高手在的話,或許能給我一些理論上的指點。 代碼://一個用來繪製樣條曲管的類,3D彎曲管道 //float ctrlPoint[8][3] ={{0.2f,0.00f,0.0f},{0.3f,0.00f,0.0f}, {0.4f,0.10

如何在VS裡面建立UnrealScript 工程(UDK)

簡介:向Visual Studio 添加建立UnrealScript project的支援。需要軟體:nFringe (UDK官方推薦使用的)原教程出處:http://wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe首先,根據使用的VS版本來決定是否需要第一步。Installed version of Visual Studio Step 1 Visual Studio 2008 Standard, Professional, or

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