Torque2D MIT 學習筆記(6) —- 模組管理

文章目錄 Module Scanning(模組掃描)Module Loading and Unload(載入/卸載)Module Searching(尋找)Module Copying and Synchronization(拷貝/同步依賴)Module Merging and Updates(合并/更新)Module Events and Listeners(事件/監聽)

SymbianOS異常三步曲之三:兩段構造

來自:

Torque2D MIT 學習筆記(5) —- 指令碼文法(3)

狀態控制和其他程式設計語言一樣,TorqueScript支援分支結構.if, then, elseif(<boolean expression>) { pass logic}else { alternative logic} // 控制燈光的全域變數$lightsShouldBeOn = true;// 檢查燈是否應該開啟if($lightsShouldBeOn){ // 開燈 turnOnLights(); echo("Lights have been

Symbian異常三步曲之二:清除棧(CleanupStack)

來自: http://hi.baidu.com/marktian/blog/item/e7e060dec0b29d5fcdbf1a45.html 一、為什麼使用清除棧清除棧主要是用來處理在異常退出發生時那些或許可以稱之為被遺棄或泄漏的記憶體。看下面的代碼:void UnsafeFunctionL(){       CClanger* clanger = new(ELeave) CClanger();       clanger->InitializeL();       ……..//略去 

設計模式學習中……

描述一個在我們周圍一再出現的問題,然後描述解決這個問題的核心方法,這樣就能夠無數次地使用這個解決方案而不必重複勞動——Christopher

刪除特定字元

思 路 : 使用字元作為數組的下標(C語言允許把字元對應表為整數去充當數組的下標)或者作為hash表的關鍵字。viod removechars (char str[], char remove[])注意,remove中的所有字元都必須從str中刪除乾淨。例如,如果str: "Battle of the Vowels: Hawaii vs. Grozny",             remove: "aeiou",            結 果 : str轉換成"Bttl f th Vwls:

Torque2D MIT 學習筆記(3) —- 指令碼文法(1)

文章目錄 主要規則:注釋用法變數類型資料類型 From: https://github.com/GarageGames/Torque2D/wiki/TorqueScript-Syntax基礎主要規則:就像大多數程式設計語言一樣,TorqueScript也有一些明確的文法需要遵守,該語言的容錯性強,易於調試,不像C++這種低級語言一樣要求嚴格.編寫並觀察第一個指令碼:  // 建立一個局部變數%testVariable =

我常用的 socket connect 代碼,主要是為了記錄非阻塞問題

SOCKET connectToS(){int e=0;struct timeval timeout ;fd_set r;SOCKET s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//設定非阻塞方式串連unsigned long ul1 = 1;e = ioctlsocket(s,FIONBIO,(unsigned

Ubuntu 10.04 上安裝 ibus Sunpinyin 和五筆

公司電腦上安裝了Ubuntu10.04,沒有安裝最新的版本11.11。預設的ibus的拼音輸入很不好用。按照下面的方法使用ibus-pinyin和ibus-sunpinyin,經試用,發現還是不錯的。Ubuntu 10.04 上安裝 ibus Sunpinyin 和五筆Ubuntu 預設安裝的是 ibus 1.2.0 ,我閑來沒事使用 ibus-dev ppa 更新到 ibus 1.3.3,首頁:https://launchpad.net/~ibus-dev/+archive/ibus-1.3-

H264通過RTMP發布 V2.0 (Red5 Wowza 測試通過)

  直接上代碼 // demo.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"#include <MqOaI.h>extern "C"{#include "../../common/common.h"#include "../../common/cpu.h""#include "../../x264.h"#include "../../encoder/set.h"}#include "librtmp/rtmp_sys.h"#include

Torque2D MIT 學習筆記(4) —- 指令碼文法(2)

文章目錄 數字字串字串運算子布爾型數組向量運算子 數字TorqueScript支援的數字類型有四種:123 // 整型1.23 // 浮點123e-4 // 科學計數0xabcd //

H264通過RTMP發布到Wowza

只是一個測試 時間戳記的感覺有問題 畢竟在RTMP裡只是一個24位的整型,如果超過了怎麼辦呢?? 還有 感覺明明是發布上去了 用VLC通過RTSP也可以看到視頻了 但是用FLASH看視頻就是看不到 很奇怪 如果轉載的話建議註明來源  http://blog.csdn.net/zblue78  // demo.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"#include "librtmp/rtmp_sys.h"#include "librtmp/log.h"#

用執行個體分析H264 RTP payload

H264的RTP中有三種不同的基本負載(Single NAL,Non-interleaved,Interleaved)應用程式可以使用第一個位元組來識別。 在SDP中也說明了本次會話的屬性SDP 參數下面描述了如何在 SDP 中表示一個 H.264 流:. "m=" 行中的媒體名必須是 "video". "a=rtpmap" 行中的編碼名稱必須是 "H264".. "a=rtpmap" 行中的時鐘頻率必須是 90000.. 其他參數都包括在 "a=fmtp" 行中.如:m=video 49170

makefile的常用方法

自: http://www.cppblog.com/Khan/archive/2007/03/28/20762.html # Project: m3server# Makefile created by Khan.Lau# 應用程式名稱BIN  = m3server.exeLIB  = m3server.a# 輸出目錄CONFIGURATION  = debug#CONFIGURATION = release# 取得項目的當前工作路徑PROJECT_PATH := $(shell

單鏈表逆序、判斷單鏈表中是否存在環、兩個不存在環的鏈表是否相交

 這個類是幾個功能的集合類,注意在製造出環後,判斷出有環,之後應該拆除環,否則最後鏈表的解構函式將因為有環的存在而無法正常退出,將會導致程式四迴圈。 #include<iostream>using namespace std;struct ListNode{int data;ListNode *next;};class LinkList{ListNode *head; //指向鏈表的頭指標int count; //結點數目ListNode *interP;

高效率的全排列演算法——N進位方法實現

演算法描述: 全排列N進位演算法—— 從1到N,輸出全排列,共N!條。 分析:用N進位的方法。設一個N個單元的數組a用來存放待全排列的數組的下標,對第一個單元做加一操作,滿N進一。每加一次一就判斷一下各位元組單元有無重複,有則再轉回去做加一操作,沒有(且數組a中沒有值為N的元素)則說明得到了一個排列方案。 例如:求1-3的全排列,共3!條設數組初始狀態為0 0 0,以下為計算全排列的步驟:0 0 0 +11 0 0 +12 0 0 +13 0 0 滿3進1 ->0 1 0 +11 1 0

求兩點之間的所有的路徑

 在做路由計算的時候,要解決求兩點之間的所有的路徑的問題。,比如要求0和11之間的所有的路徑。路徑鄰接關係已經在檔案“NodeTable1.txt”。類似所有點到11的一張路由鄰接表。在這張表中,一行只有一個數位表示是點的編號(要減去100,比如102就對應2號節點)。有兩個數位表示這個節點下的路由鄰接項(其中第一個數字表示去往的目標點,第二個數字表示去往該目時應該走的下一個節點,詳見以下解釋)102    (減去100,表示2號節點)11 5  

Torque2D MIT 學習筆記(1) —- 瞭解

Torque2D MIT 2.0 自2013年2月份開始正式公開,原始碼可以下載供廣大程式猿學習,使用.官方:      http://www.garagegames.com/products/torque-2dGitHub: https://github.com/GarageGames/Torque2D MIT:開源軟體許可協議MIT許可證之名源自麻省理工學院(Massachusetts Institute of Technology, MIT),又稱「X條款」(X License)或「X11

memcopy和memmove 區別(另strcpy(), strncpy()和memset())

1.memmove 函數原型:void *memmove(void *dest, const void *source, size_t count) 傳回值說明:返回指向dest的void *指標 參數說明:dest,source分別為目標串和源串的首地址。count為要移動的字元的個數 函數說明:memmove用於從source拷貝count個字元到dest,如果目的地區域和來源區域有重疊的話,memmove能夠保證源串在被覆蓋之前將重疊地區的位元組拷貝到目的地區域中。   void

用Live555 中的openRTSP 儲存H264檔案

用Live555 中的openRTSP 儲存H264檔案很簡單 但是發現器儲存的h264檔案並不能直接被vcl 播放 同一個rtsp源 用vcl儲存的h264檔案就可以直接被播放 經過研究 發現是 openRTSP沒有把SDP中已經包括的SPS&PPS資料儲存到檔案中 將vcl儲存的h264檔案的前2個00 00 00 01 資料 也就是 SPS&PPS 複製到openRTSP儲存的檔案最前頭就可以播放了  修改方法 } else if

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