Time of Update: 2018-12-04
焦點改變監聽:setOnFocusChangeListener這個監聽比較實用,尤其是在頁面中有多個文本,並且要對部分文本進行有效驗證的時候。簡單樣本如下:Java代碼 signWords.setOnFocusChangeListener(new View.OnFocusChangeListener() {@Overridepublic void onFocusChange(View v, boolean hasFocus)
Time of Update: 2018-12-04
終於決心動手寫GBA的模擬器了。。。修改了半晌,終於吧Oop的模擬器源碼編譯通過,但是到了機器上卻跑不起來,那個源碼用了一個非常奇怪的方式來處理系統響應:主動調用系統去處理,沒開線程……太奇怪了,難道模擬器裡面都是這麼寫的嗎?總之這種方式在E2上運行有問題,於是想到,至少我要得到裡面buffer中的數值,來驗證模擬器是否是真正的運行起來了。於是就在轉換函式的地方加上了寫檔案,寫到了一系列檔案裡面,接著寫了一段簡單的函數讀取寫屏……但是沒有想到的是……顯示出來的資料居然有錯誤???徹底鬱悶了。仔細
Time of Update: 2018-12-04
滑鐵盧,絕對的滑鐵盧。辛辛苦苦花了一個星期的時間移植arm彙編到,模擬器核心,沒想到速度竟然僅僅提升了5%-10%,有時候還沒有!太悲慘了。唯一的好處是讓我重溫了一遍x86的彙編以及學習了arm彙編。而且我測試的ROM中似乎還沒有對所有的彙編代碼進行調用。為了以防萬一,我決定還是暫時不起用自己寫的arm彙編核心,繼續沿用C核心的形式。速度就只有暫時先放一放了,先把模擬器的架構搭建起來再說。順便一說,很多人都在通過各種各樣的方式問詢我的進度。我只能說,因為我用業餘時間來做這個東西,所以進度不可能很
Time of Update: 2018-12-04
剛閱讀完了cocos2d-x的大部分源碼,感覺受益匪淺,cocos2d-x的代碼並不複雜,可讀性很強,並且其中一部分精華的部分也可以運用到工作中去,相得益彰。現在看來,閱讀原始碼的最好方式是top-down的方式,先弄懂整個架構,再重點突破重要和感興趣的模組。廢話少說,先看看coscos2d-x的架構是怎樣的,如何運行起來。 先讓我們看看測試案例TestCpp中的主函數,也是整個Win32程式的入口。int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE
Time of Update: 2018-12-04
早在一個月前,身邊的人們就開始把這部影片作為話題了。變形金剛的魅力確實無法抵擋。對於80生人來說,這部動畫片確實是一個絕對的存在:擎天柱,威震天,通天曉,紅蜘蛛,大黃蜂,鐵皮,爵士,大力神,飛行太保,宇宙大帝,五面怪…… 經過了這麼多年,這些名字還是熟記於心。小時候無數次對著電風扇學習聲波怪異的強調,為了組合一個組合金剛召集無數的人。不知道大家還記得否,孩之寶19.5塊一個的小機器人,40塊一個的組合金剛的中心,還有上面曾經反覆揉搓過的熱感應標誌。那時候,擁有一個擎天柱絕對是NB的代表,唯一可以
Time of Update: 2018-12-04
本文出自 http://blog.csdn.net/shuangde800題目連結: hdu-4003 題意 給一棵n個節點的樹, 節點編號為1~n, 每條邊都有一個花費值. 有k個機器人從S點出發, 問讓機器人遍曆所有邊,最少花費值多少?思路 很好的一題, 推薦! 前天看的這題, 今天才想出來的. 方法想出來後,代碼很簡單 最近做的幾道dp,都是一開始沒什麼想法,然後過兩天再想就想出來了,也許是因為人的潛意識其實會一直在想某個問題
Time of Update: 2018-12-04
列表的顯示需要三個元素:1.ListVeiw 用來展示列表的View。2.適配器 用來把資料對應到ListView上的中介。3.資料 具體的將被映射的字串,圖片,或者基本組件。根據列表的適配器類型,列表分為三種,ArrayAdapter,SimpleAdapter和SimpleCursorAdapter其中以ArrayAdapter最為簡單,只能展示一行字。SimpleAdapter有最好的擴充性,可以自訂出各種效果。
Time of Update: 2018-12-04
WPF中自訂控制項是可以通過修改控制項範本很容易實現的,下面是一個ComboBox控制項範本的執行個體。 定義一個SolidColorBrush <SolidColorBrush x:Key="SolidBorderBrush" Color="#888" /> 定義ComboBox控制項中TextBox控制項的模板 <ControlTemplate x:Key="ComboBoxTextBox" TargetType="{x:Type
Time of Update: 2018-12-04
抱歉。。。回來的晚了些,希望還是算是今晚。本來希望在上個周末能夠解決所有問題,放出版本,可惜音樂出了些問題,突然雜音很大,我只好回原以前的版本慢慢測試,花了一天一夜的時間,抱歉讓大家久等了。很多人說為什麼不放出版本讓大家先爽爽,我是這麼考慮的。事實上我不願意放出一個半吊子版本讓大家反覆安裝測試,我希望能夠放出的第一個版本就是能讓大家爽快上手愉快的玩耍,不必被太多的不爽和bug影響心情。也希望大家能夠理解。為了平衡,可能稍後(明後天)會有些小範圍測試,到時候即使拿到也希望大家不要太過聲張,有bug
Time of Update: 2018-12-04
震撼啊,震撼。期待已久的變形金剛果然不同反響,特效和音響做的超贊,F22的出擊效果做的不同凡響,機械人臨場感十足。看之前本來還擔心由於造型變化過大,心理上接受不了,但是看了以後才發現,自己的擔心是多餘的,現代風格版的變形金剛確實符合當前審美的主流風格。要說缺點就是狂派的色調過於單一,遠沒有博派一方的色調豐富。上映前傳說雙方僅僅只出來6個變形金剛,沒想到到了片子裡變形金剛層出不窮,數目達到了十多個之多,頓時陣營感覺豐富了起來。大場面也是層出不窮,基本上整部片子就是火爆的火爆,追逐的追逐,總之一個字
Time of Update: 2018-12-04
在最近的諮詢過程中,經常有客戶問到“使用者故事和用例是什麼關係?”、“使用者故事是不是取代了用例?”、“什麼時候用用例、什麼時候用使用者故事?”、“特性和用例是什麼關係?”。以下把我的想法整理了一下,首先先駁斥一些觀點吧: 錯誤觀點1:使用者故事會取代用例;如Martin在他的部落格中所說的,使用者故事和用例都是組織需求的方式,只是目的不同而已,用例的目的是為了把需求描述清楚,而使用者故事的目的是把需求分解成可用於反覆項目計劃的單元(http://martinfowler.com/bliki/U
Time of Update: 2018-12-04
這段時間在交叉編譯arm上的一些程式,因為效率問題需要用到彙編內嵌,上網找了很多,基於arm的AT&T格式彙編資料感覺很少的樣子,於是有了下文,希望對需要的人有些協助。當然,如果對AT&T不瞭解的話,建議先找找相關資料。首先,arm彙編格式和 x86格式參數比較相反,目的寄存器在前,源寄存器在後,在AT&T格式的彙編下,需要遵從以下翻譯規則:1、對於寄存器指令而言,參數順序統統反轉。比如add指令的格式為add dest , op1 ,
Time of Update: 2018-12-04
大一一年就這樣結束了,時間真的是過的飛快。感覺一轉眼我就成了大二的學姐了,還想著大一剛來時,對環境以及一切的陌生,現在也覺得自己老練了好多。就這樣,大一一年以沒有掛科圓滿結束了,沒上大學之前聽在大學的人說,大學你只要不掛科就很厲害了,來了大學才知道事情並沒有想象的那麼簡單,我就深有感觸,即使不掛科,但並不代表能學到真本事,這是事實。我們要進入的是社會,在不久的以後我們要面對的不僅僅是課本,更多的是學到手的技術和本領。c++我們只學習一年多得時間,但是我想自己在編程這條道路上會繼續走下去,不會放棄
Time of Update: 2018-12-04
抱歉,太久沒有上來更新了,大家等急了吧。最近一段時間有些私事,不少功課都耽誤了。GBA模擬器的移植我已經暫時停了下來,因為有些技術問題我暫時不能解決,於是我依照e680群的建議,先期移植SFC的模擬器,熟悉下環境,然後再轉過頭移植GBA。只要習慣了應該還是很快的吧。SFC模擬器挑選的是1.43版本的移植,沒有基於Oopware的版本,現在已經跑起來了,一切OK,下面放上些,沒有任何修改哦~已經完成的部分基本上就是顯示和控制,換句話說,能玩。音樂,存檔方面還在進行中。此外,速度暫時只能達到每秒7
Time of Update: 2018-12-04
學過Java的童鞋都知道,Java中各式各樣的架構多如牛毛,Web前端的架構也是數不勝數。在這裡,我們要弄清楚一點,我們為什麼要學習架構?(多就多唄,關我啥事兒?)荀子曰:“君子性非異也,善假於物也”。架構不是成型的產品,而是給開發人員用的二次開發包。架構能夠協助我們簡化開發步驟,減少工作量,輔助開發人員更加有效進行開發。各式各樣的開源架構的產生其實得益於Java的開源,是Java的開源,使得各種各樣的Java架構迅速發展。。(有點跑。。)所以說,善於利用工具,善於利用架構輔助我們進行開發,也是
Time of Update: 2018-12-04
沒想到比預料之中簡單,很容易就添加上了音樂、存檔,速度上最後還是換用了Oopware的核心,提升了不少,只是可惜音樂並不是那麼好聽了,有些刺耳,調到20%的音量稍微好些。下面是幾張皇家騎士團2的,俺最愛的遊戲,昨天玩了2個小時的皇家騎士團2,愉快~剩下的就是做個外殼老,真是意想不到的順利,希望俺不會沉浸在遊戲裡忘記寫了^o^
Time of Update: 2018-12-04
文/溫國兵 相信讀者大都看過這篇文章。如果沒看過趕緊去天涯論壇看看或者關注鬼腳七閱讀吧。天涯原文:寒門再難出貴子(修改版);知乎相關話題:「這個時代
Time of Update: 2018-12-04
大家好很高興能和大家討論一下關於Silverlight的技術。最近微軟推出一種融合了微軟的多種技術的Web呈現技術Silverlight,簡單的說它是一種跨平台瀏覽器用戶端外掛程式。它可以將.net3.0中wpf圖形表現層技術應用到web瀏覽器中,並融合Windows
Time of Update: 2018-12-04
首先我們開啟blend2 september preview繪製我們需要的UI素材,來實現一個變形動畫效果,我們用鋼筆工具來繪製好圖形(),先建立一個timeline,記得將他選為作為資源(這樣就方便在後台用C#、JS去控制調用動畫資源檔案,如果是Silverlight 1.0版本使用JS來調用,如果是Silverlight
Time of Update: 2018-12-04
真假分頁 分頁是Web應用程式中最常用到的功能之一。當從資料庫中擷取的記錄遠遠超過介面承載能力的時候,使用分頁可以使我們的介面更加美觀,更加的方便使用。分頁包括兩種類型:真分頁和假分頁。