Time of Update: 2018-12-04
【LGame學堂007】簡單控制項之Desktop 從這章開始,我們來玩玩幾個簡單的控制項~不過,我想先裝裝大牛,給大家講講LGame是如何管理控制項的~先聲明哈,我沒有深入地看代碼,所以真的是簡單地解釋一下而已(好吧,我的廢話真的很多的,希望不會引起大家的憤怒...)。我們試想一下,控制項其實是什嗎?是對象咯~好吧,我廢話了。控制項要怎麼在遊戲裡展示出來呢?當然少不了draw這個步驟~再試想一下,遊戲裡的控制項數量不會只有1、2個吧?好了,幾十上百個控制項還是會有的,這麼多的控制項,不可能東一
Time of Update: 2018-12-04
【LGame學堂008】簡單控制項之LButton關鍵字:LGame 入門 控制項
Time of Update: 2018-12-04
做Android遊戲開發也有半年了,實際上我接觸Android也是半年...一個沒有任何遊戲開發的經驗的畢業生,就這樣屁顛屁顛地走上了遊戲開發之路。我也是最近2個月才開始知道,原來遊戲開發有遊戲引擎的~!發現Android遊戲開發也是有引擎的,而且還不少~可惜大部分都是英文...雖然我的英文很厲害,26個字母全都認識~但是,畢竟團結就是力量,26個字母排起隊來,還是很厲害的,我敵不過它們。所以呢,我選擇了LGame引擎作為我第一個接觸的遊戲引擎~但是呢,我這個人實在是懶得不行的,所以我要讓大家來
Time of Update: 2018-12-04
m:你是什嗎?很有趣的樣子。 c:我是山。 m:那我也要做山。 c:給你最後一次機會,你真的要做山? m:我決定了,不會改變的。 c:好,你也是山了。 m:你好高,我要趕上你。 c:我不高,不信你就趕上我試試。 m:c,我終於趕上你了。 c:看看那座山。 m:!!!好高...我要趕上它! c:我相信你可以做到,但是,它不高。 m:c,我終於趕上它了。 c:看看你身邊。 m:!!!很多跟我一樣高的山...我要超越它們。 c:你可以做到。 m:c,我終於把它們拋得很遠了。 c:嗯... m:嗯?
Time of Update: 2018-12-04
取得手機通話記錄1.最近想研究一下獲得手機曆史通話記錄,寫了下面這個方法,通過log打出合格通話記錄,包括弧碼,電話連線時間,通話ID和通話時間:private Cursor getPhoneTracking(String number) { //通過查詢獲得合格集合 Cursor cursor = getContentResolver().query(CallLog.Calls.CONTENT_URI, new String[] { "
Time of Update: 2018-12-04
在網上看到一篇Admob廣告盈利模式詳細教程,感覺不錯,嘿嘿,搬過來供以後參考。 在這之前,你不需要有任何的帳號,唯一需要的就是有一個有效email郵箱。只要按照下面的步驟一步步來,你就能通過將Admob的廣告插到自己的程式中賺錢啦! 首先,當然是需要註冊一個Admob的帳號。Admob的首頁是:http://www.admob.com/
Time of Update: 2018-12-04
該方法可以得到遠程主機的網域名稱,也可以得到本機名。getHostName方法的定義如下:public String getHostName() 下面是三種建立InetAddress對象的方式,在這三種方式中,getHostName返回的值是不同的。1.使用getLocalHost方法建立InetAddress對象 如果InetAddress對象是用getLocalHost方法建立的,getHostName返回的是本機名。如下面的代碼所示:InetAddress
Time of Update: 2018-12-04
一、getHostName() getHostName()方法可以得到遠程主機的網域名稱,也可以得到本機名。getHostName方法的定義如下:public String getHostName() 下面是三種建立InetAddress對象的方式,在這三種方式中,getHostName返回的值是不同的。1.使用getLocalHost方法建立InetAddress對象
Time of Update: 2018-12-04
著作權聲明:這是看了Java Effective這本書的某個關於枚舉的章節之後有感而發~不是原創~先來一個枚舉:public enum EnumArmyLvlType {CMD0, en_armu_lvl_type_divine, /* 1.神將 */en_armu_lvl_type_outstanding, /* 2.卓越 */en_armu_lvl_type_elite, /* 3.精英 */CMD4,
Time of Update: 2018-12-04
getAddress方法和getHostAddress類似,它們的唯一區別是getHostAddress方法返回的是字串形式的IP地址,而getAddress方法返回的是byte數組形式的IP地址。getAddress方法的定義如下:public byte[] getAddress()
Time of Update: 2018-12-04
遊戲開發中,免不了有很多定時任務、動畫效果。這些不是在一次的流程中就能執行完畢的。正常情況下,我會想到用線程,但是,這麼多定時任務,這麼多動畫效果,哪能這麼多線程呢?~ 於是,笨木頭有笨方法~自己類比一下多線程就好了嘛~不就間隔一段時間執行一個函數麼,簡單~來,看看: public class GameEventThread extends Thread {private final String TAG = "GameEventThread";private int SLEEP_TIME =
Time of Update: 2018-12-04
IP地址分為普通地址和特殊地址。在前面的文章中所使用的大多數都是普通的IP地址,在本文中將介紹如何利用InetAddress類提供的十個方法來確定一個IP地址是否是一個特殊的IP地址。1、isAnyLocalAddress方法
Time of Update: 2018-12-04
[LG001.初章] LGame是誰?這個問題,當然就百度一下了,大家一起來先認識LGame吧~LGame 是一款國人開發的Java遊戲引擎,有Android及PC(J2SE)兩個開發版本。其底 層繪圖器LGrpaphics封裝有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版採用Graphics2D封裝,Android版採用Canvas類比實現),所以能夠將J2SE或J2ME開發經驗直接套用其中,兩版本
Time of Update: 2018-12-04
為了區分IPv4和IPv6地址,Java提供了兩個類:Inet4Address和Inet6Address,它們都是InetAddress類的子類,這兩個類的定義如下:public final class Inet4Address extends InetAddresspublic final class Inet6Address extends
Time of Update: 2018-12-04
Time of Update: 2018-12-04
從JDK1.4開始,Java提供了一個NetworkInterface類。這個類可以得到本機所有的物理網路介面和虛擬機器等軟體利用原生物理網路介面建立的邏輯網路介面的資訊。一、建立NetworkInterface對象的兩個靜態方法 NetworkInerface類和InetAddress一樣,也沒有public的構造方法。因此,必須通過它的兩個靜態方法來建立NetworkInterface對象。可以使用兩種方法來建立NetworkInterface對象:網路介面名(
Time of Update: 2018-12-04
【LG004.資源傳說】載入資源的方式關鍵字:LGame 入門 環境 資源 載入笨木頭花心貢獻,啥?花心?不呢,是用心~轉載請註明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530117:其實很簡單,直接看代碼:private LImage bgImg = null; /* 背景圖片 */ private LImage tipImg = null; /* 文字圖片 */ public GameScreen() { /*
Time of Update: 2018-12-04
在J2SE5.0中的InetAddress類中增加了一個isReachable方法。可以使用這個方法來探測主機是否可以連通。這個方法有兩個重載形式,它們的定義如下:public boolean isReachable(int timeout) throws IOExceptionpublic boolean isReachable(NetworkInterface netif, int ttl, int timeout) throws
Time of Update: 2018-12-04
【LGame學堂】簡單的精靈 關鍵字:LGame 入門 精靈笨木頭花心貢獻,啥?花心?不呢,是用心~轉載請註明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530117 : 精靈,按照個人的理解,就是遊戲中的生物,生物嘛,當然是要能懂的。跑來跑去的主角是精靈,和主角打架的怪物也是精靈~還有好多好多精靈,好吧,精靈不神秘,它也不過是一個被封裝的動畫。 public class GameScreen extends Screen {
Time of Update: 2018-12-04
【LG006.精靈傳說】我是定時器 關鍵字:LGame 入門 定時器笨木頭花心貢獻,啥?花心?不呢,是用心~轉載請註明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530117 本章來聊聊精靈傳說之我是定時器~木頭慣例,先:實現的效果就是一個精靈不斷地在跑,不斷地跑?你想累死她嗎?~所以,當然要讓她休息一下喇~於是...她每隔2秒鐘休息一次...太懶了點吧...說了這麼多,先上代碼,再聽我解釋,主要要解釋兩樣東西:1.