OpenCV整合的東西越來越多了,不用費勁去配置很多環境,這點還是挺方便的,原來一直用SVM進行分類,最近了研究一下使用SVM進行迴歸,發現還是很好用的。下面就用OpenCV的SVM工具對Sinc函數的樣本進行迴歸,代碼比較簡單,效果還不錯。本文為原創,轉載請註明,本文地址:http://blog.csdn.net/houston11235/article/details/9023229。從Sinc函數獲得的樣本點如所示,這是沒有雜訊時候的情形(Data without
有的時候寫出來的程式慢也許並不是演算法有問題,而是用的庫比較慢;也可能並不是庫本身慢,而只是你的寫法不夠高效。在經曆了無數次令人蛋疼的等待後,我決定比較一下這幾個所謂的高效的線性代數庫(OpenCV雖然目標是電腦視覺,但也提供了比較豐富的代數計算能力),看看它們的效能到底怎麼樣。有人已經做過類似的事情了,比如 OpenCV vs. Armadillo vs. Eigen on Linux
利用SVG clip-path顯示動畫圖片需求:手頭的動畫資源大部分為同一圖片的動畫集合,而SVG中沒有能夠直接利用的辦法解決方案:將圖片顯示在SVG中,並根據幀數,動態產生clip-path,選擇需要的部分,並根據選擇部分的位移量動態修改SVG圖片的座標,實現動畫效果 var flag=0; function onCircleClick(evt) { var sprite = document.getElementById("sprite"); if(flag ==
k-means 方法和 isodata 方法應該是兩種比較基本的聚類方法了。顧名思義, k-means 就是指定有 k 個類,然後通過初始中心迭代得到最後的 k 個中心。這個初始中心可以隨便選也可以隨機選,也可以只取前 k 個樣本作為初始中心。聚類最後的結果與初始聚類中心的關係還是比較密切的,不同的初始中心可能會得到完全不同的結果。解決初始值問題的一種方法是 k-means++ 方法,這裡就不再解釋了,有興趣的朋友可以參考本文最後的幾個連結。k-means
話說從來沒有考慮過變數定義的順序會給程式運行時候的效率造成多大的影響。原來一直都比較天真,暑假開始看了CSAPP,類似於電腦體繫結構,但是是從編程的角度來寫的,現在還在和影印版死磕中,用了一個多禮拜的時間總算讀完了Machine-Level Representation of Program這一章,腦袋裡面只剩下。。。GCC。。。和組合語言。。。汗。。不過編譯器真的很強大,直接造成我們只管寫代碼,不管底層的操作之類的習慣。今天讀到data
Static linkingObject fileRelocatable object fileExecutable object fileShared object file: A special type of relocatable object file現在的類unix系統主要使用的object file 類型為ELF(Unix Executable and Linkable
How linkers resolve Multiply defined global symbols Rules1. Multiply strong symbols are not allowed2. Given a strong symbol and multiple weak symbols, choose the strong one.3. Given multiple weak symbols, choose any of them.考慮下面一段程式:在IA32