Time of Update: 2018-12-04
今天剛上csdn就看見通知說新版blog可以使用了。趕緊來試試。說心裡話,csdn的部落格嚷著要改版已經有n久了,這次終於動真格的了。以下是有關嘗試的感覺:1、速度快了。以前部落格的速度真不敢恭維。現在頁面的載入速度很快。2、支援目錄和摘要查看兩種方式,不錯。目錄方式比較簡潔,摘要方式比較方便,可以根據自己的喜好來選擇,而且兩者之間的轉換速度很快。3、提供了自動儲存草稿的功能。這個功能太重要了。以前就遇到過寫了一大篇文章,結果一儲存出錯,完了,全部的心血沒了。4、提供了全文的rss了。其實以前c
Time of Update: 2018-12-04
文章目錄 屬性 定義和用法<xsl:apply-imports> 元素可應用來自匯入樣式表中的模版規則。匯入樣式表中的模版規則的優先順序要比主樣式表中的模版規則要低。如果您希望使用匯入樣式表中的某條模版規則,而不是主樣式表中的某條等價規則,就會用到 <xsl:apply-imports> 元素。文法<xsl:apply-imports/>屬性None執行個體假設我們有一個名為 "standard.xsl"
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文章目錄 屬性例子 1例子 2例子 3 定義和用法<xsl:apply-templates> 元素可向當前元素或當前元素的子項目應用模板。如果我們向 <xsl:apply-templates> 元素添加 select屬性,那麼它僅會處理匹配該屬性的值的子項目。我們可使用 select 屬性來規定處理子介點的順序。文法<xsl:apply-templates select="expression"
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文章目錄 屬性例子 1例子 2例子 3 定義和用法<xsl:attribute> 元素用於向元素添加屬性。注釋:<xsl:attribute> 元素會替換名稱相同的已有屬性。文法<xsl:attribute name="attributename" namespace="uri"> <!-- Content:template
Time of Update: 2018-12-04
文章目錄 屬性例子 1 定義和用法<xsl:attribute-set>元素可建立命名的屬性集。該屬性集(attribute-set)可作為整體應用到輸出文檔。注釋:必須是 <xsl:stylesheet> 或<xsl:transform> 的子節點。文法<xsl:attribute-setname="name" use-attribute-sets="name-list"> <!--
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現在是北京時間2013年7月1日,等到美國東部時間7月1日,google將關閉google reader。雖然,我很久沒有開啟了google reader了;雖然,我再也不為goole reader 上1000+以上的未閱讀感到壓力了,就算看到也基本無視了;雖然,我很久沒有寫部落格了;雖然,現在部落格已經不流行了,寫部落格人也越來越少,keso早就預測google reader
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DXUT暫停函數函數描述DXUTPause將架構的內部計數器和(或)渲染過程設為暫停狀態DXUTRenderingPaused檢查當前裝置的渲染狀態是否處在暫停狀態DXUTIsTimePaused檢查當前裝置的計時器是否處在暫停狀態DXUTPauseSets the paused state of DXUT internal timer and/or rendering process. VOID DXUTPause( BOOL bPauseTime , BOOL
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1、 概念 Scott Meyers在《More Effective
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//筆記、非原創private void AddGrdComBox()//在datagrid列中添加下拉式清單 { DataGridTextBoxColumn dgtb = (DataGridTextBoxColumn)grd_please.TableStyles[0].GridColumnStyles[8]; //8是列的序號 ComboBox cmbFunctionArea = new
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譯者:leexuany(小寶)介紹:這就是《DirectX9 User Interfaces Design and Implementation》第8章的譯文,讓大家等了一個月,不好意思。這次小寶偷懶了,代碼都沒打全,想看的到我的資源(http://download.csdn.net/source/222788)裡下電子書吧,需要0個積分。本文:圖8.1本章將繼續UI
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OSG簡介OpenSceneGraph(簡稱OSG)使用OpenGL技術開發,是一套基於C++平台的應用程式介面(API)。OpenGL技術為圖形元素(多邊形、線、點等)和狀態(光照、材質、陰影等)的編程提供了標準化的介面。而OSG開發的主要意義在於,將3D情境定義為空白間中一系列連續的對象,以進行三維世界的管理。正是由於情境及其參數定義的特點,通過狀態轉化、繪圖管道和自定製等操作,OSG還可以用於最佳化渲染效能。 可以運行OSG的平台需要具備OpenGL的支援能力,以及C++的編譯環境,支
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先自我介紹……你要是說這是自我炒作我也認了。首先說明,FXCarl是一個對3D美術一竅不同的傢伙。雖然很想往技術美工方向發展了。因為是學程式出身,眼下能做的也就是寫寫Shaders。等到手上的項目做完,會公開始用的即時光照模型……不過那是後話了。現在只是想配合一下這兩天大家討論的熱火朝天的Normal Map,在這裡和佔大多數的美術人員從另外一個角度來談談“凹凸貼圖技術”首先我想說,對於凹凸貼圖在電腦圖形領域中的研究,最早開始於70年代末,至今已經有接近30年歷史了。Normal
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一早回到公司,通知要出差,因為我的筆記本被徵用了,公司又沒有閑置的可用,最後還是徵用了個人的筆記本來用。定機票的時候聽說還有兩張,好像都挺險的,同事更慘,連轉機的票都沒,火車ing……。 公司有車送去機場,到了機場發現延誤一個小時,工作人員給了一份飯,實際一個半鐘後上飛機,太累,睡覺,一個小時醒來,飛機還在地上,有人大聲喊為什麼還沒有起飛,答:航道忙,管制!!! 經過一段時間的過山車,再吃飯,3小時平安達到,延誤2個多小時,然後等4小時後的航班,自助登機證無法辦,再次到櫃檯確認,
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在《被時間追趕著》一文裡我說今年有兩個計劃,其中之一就是補補英文。兩天在網上搜有關的英文資料,找一個不錯的英文網站---摩西英語,初看,網站設計的並不華麗、精緻,但作者很用心,每個工作日,每天一篇原創的英語單詞講解。不簡單是還結集出書《摩西英語》,並與有道詞典共同推出電子詞典。更讓我意外的是,從阮一峰的部落格瞭解了更多摩西英語網站的站長的背景。一個普通公司職員,還辭了職,妻子是晚期乳腺癌患者,不是專業的it人士,沒有人脈和背景,不會做網站,靠朋友幫忙,他克服了所有的困難,憑著一種信念:人生短暫,
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在windows系列上做編程,gdi是一個很重要的技術點,有很多程式在運行多次後出現異常,除了眾所周知的記憶體泄露以外,gdi資源流失也是一個很直接的原因.今天就把我自己在編程中總結的一些經驗給大家分享,歡迎高手補充.1.Create出來的gdi對象,一定要用DeleteObject來釋放,釋放順序是先Create的後釋放,後Create的先釋放.這裡的Create指的是以它為開頭的gdi函數,比如,CreateDIBitmap,CreateFont等等,最後都要調用DeleteObject來釋
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今天我們來看看一個和上移方法十分類似的重構,我們處理的不是方法,而是欄位。 重構前:public abstract class Account{}public class CheckingAccount:Account{ private decimal _minimumCheckingBalance = 5m;}public class SavingsAccount:Account{ private decimal _minimumSavingsBalance = 5m;} 在這個例子中,
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iPhone開發當中處於需求經常需要一些自訂控制項。當然,處於成本和品質的考慮,請優先選擇系統控制項。當真正需要開發自訂控制項的時候,通常又會有兩種選擇:重繪或者組合。重繪就是重寫控制項的繪製函數,在該函數中繪製期望的效果。而組合就是通過不同控制項的搭配形成滿足需求的控制項。當然,根據自訂控制項需求的不一樣,有的適合用重繪,有的則是適合用組合,有時則是兩種實現都適用。比如星級控制項是項目中比較經常用到的但是系統沒有提供的一種控制項。對於這個一個控制項我們又是要如何選擇呢? 為此我們就不惜血本一
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原來一直以為自己是不喜歡北京的,因為北方的天氣對生於南方長於南方的我來說,有點不適應,但是這次在那邊呆了幾天,除了回來的時候發覺鼻子太過乾燥外,其他一切還好。而且,有點喜歡北京的環境,繁華、安逸卻不缺沉澱。相對於上海的忙忙碌碌,北京給人的感覺和上海是不一樣的。 本來沒有打算出這趟差的,所以沒有預定機票,公司給買的是D車軟臥,很舒服,如果說不趕時間,坐D車絕對比飛機上讓舒服,非常乾淨的車箱,多媒體裝置和快速平穩的行車,讓人不知不覺就睡到了北京,不過,用費並不比飛機低,貴!
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近一年來,每天都是忙忙碌碌,就算有點時間也懶得出去,寧可在網上亂逛。今天就是中秋節了,在這幾天,不斷收到一些不認識號碼的祝福簡訊,我知道這是某個朋友的祝福,但是卻不知道是誰。自從不上QQ了,有好些朋友從此失去聯絡,工作忙了,也沒有什麼心思去考慮這些問題。經常在一個閒置夜裡,想起某個朋友,卻怎麼也找不出他的電話來了,有的更會說不出他的名字。如果某一天在街上“跑”,說跑,是因為我走路實在太快了,呵呵。如果有人叫我,經常說了半天,說再見後還想不起是誰,當然也不好意思問,如果有印象的,就只能打電話問某個
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今天初嘗了google+的,總體感覺簡潔、明快,比較酷的感覺,我想這個應用一定會受到google粉絲們的追捧的。有文章稱:Google+是Google進入社交領域最後一搏。這個說法雖然誇張,但在社交網路(sns ,Social Networking