mxGraph 學習 01

  之前js是一種過程型語言,但mxGraph告訴我js其實有類的感念。它也有classes and singletons (普通類和單),還有繼承。代碼例子如下:singletons:var singletonClass={          prama1:value1,                                                  

怎樣刪除已有的管理員賬戶

 “Administrator”賬戶是Windows XP系統預設建立的電腦系統管理員賬戶。建立了新的使用者賬戶之後,當重新啟動電腦會發現一個奇怪的問題,此時在登入介面中“Administrator”消失了,只有建立立的賬戶。 找回賬戶“Administrator”,具體的操作步驟如下。 1、在【挑選一項任務】視窗中單擊【更改使用者登入或登出的方式】按鈕,彈出【選擇登入和登出選項】視窗。 從中撤選【使用歡迎畫面】和【使用快速切換使用者】複選框,然後單擊按鈕即可。

Lua學習筆記1

今天上班的時候和程式對一個功能的程式介面,需求是這樣的:指令碼代碼根據設定檔產生一組中獎資訊,用table來儲存,然後將這個table傳給程式介面,程式根據這個table中的資料向玩家顯示中獎介面。很簡單的一個功能,指令碼這邊的函數很快就寫完了,然後我就琢磨著程式的介面應該怎麼寫,由於之前沒有試過在程式介面中訪問lua指令碼傳過來的table,所以遇到了一些麻煩,上網搜了一下相關資料,總算搞清楚了。現在就簡單總結一下c/c++與lua互動中關於table的一些用法吧。有個Lua指令碼函數叫Ope

lua連結dll的問題

lua可以連結專門為lua寫的dll,用require就可以了。但有個小地方是需要注意的。有情境如下:1.有一個指令碼require.lua,它放在script目錄下。2.有兩個dll:test.dll,lua.dll,test.dll依賴於lua.dll,它們放在bin目錄下。3.script與bin是同級目錄。為了使require.lua可以連結test.dll,在指令碼要中修改lua搜尋庫的路徑。指令碼內容如下:package.cpath =

關於lua table的實現

    以下內容只作本人學習筆記,內容會隨著我對lua源碼分析的深入慢慢修改,所以以下內容只作參考,並非100%正確。    指令碼table中的元素在c中是分兩個地方存放的,即數組與hash表。table中元素的位置也不是一直固定的,它會根據table被修改的情況動態改變。下面分兩種情況說一下table的特點。    第一,先來看構造table時lua是怎麼處理的。    如果構造table的時候指定了key的值,不管key是何值,也會將key進行hash。比如:t1 = { [1] = 1

關於如何釋放lua table佔用的記憶體

table的大小是動態變化的。看如下代碼:tb = {1,2,3} --數組大小4,hash表大小1(不管hash表有沒有存資料,它的大小最小為1)tb[5] = 5tb[100] = 100 --數組大小4,hash表大小2因為後插入的兩個數的key過於離散,所以它們被儲存到hash表中。最終tb的大小為4+2=6。這時我們對table進行刪除操作:tb[1] = niltb[2] = niltb[3] = niltb[5] = niltb[100] =

修改lua_tinker以支援lua5.2

    由於lua_tinker是在lua5.0的時候開發的,後來作者不知道哪去了,也不維護一下。還好lua5.1對c介面的改動不大,所以lua_tinker可以不作任何修改就可以支援lua5.1。但lua5.2的一項修改是去掉了LUA_GLOBALINDEX這個宏,所以lua_tinker中用到的lua_settable(L, LUA_GLOBALINDEX)和lua_gettable(L, LUA_GLOBALINDEX)就編譯出錯了。   

WAP筆記一

WML基本情況WML----Wireless Markup LanguageWML是XML的子集。WML檔案以*.wml命名。WML檔案必須滿足XML文檔的規則。WML文檔通常使用XML解譯器解釋。WML文檔編輯環境編輯器---WML本身是文本,所以任何文字編輯器都可以完成。模擬器---NOKIA ERICSSON MOTOROLA等都可以。圖形轉換--製作適合WAP的圖片,pic2wbmp。文字轉換--漢字<-->UNICODE UTF-8。WML檔案結構WML文檔頁面通常叫做案頭

使用servlet開發動態wap的一個簡單例子

如果我們要開發和伺服器互動的功能呢?答案當然是我們可以使用Servlet技術。看下面的例子:<?xml version='1.0'?><DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">  <wml>   <card id="Order" title="Query Inventory">   <p>   

SIP協議祥解

     一、SIP協議的背景和功能    SIP(

jsp2.0中web.xml 的元素

 <jsp-config> 元素主要用來設定JSP 相關配置 <jsp-config> 包括<taglib> 和<jsp-property-group> 兩個子項目。<taglib>元素在JSP 1.2 時就已經存在;<jsp-property-group>是JSP 2.0 新增的元素:<jsp-property-group>元素主要有八個子項目,它們分別為:<description>:設定的說明;&

Wap 2.0 小技巧

 1. 謹慎使用表格. 由於一個頁面在顯示之前,要根據表格定義畫出手機螢幕內容,這部分會簡慢頁面速度,應該盡量減數表格數量 2.在使用<img >標籤時,最好定義圖片的寬度和長度,這樣在顯示整個整個頁面前,會按圖片長寬預留此圖片位置,加快顯示其它文字內容 3.部分手機支援CSS 4.部分手機支援頁面背景音樂 5.部分手機支援圖片上傳功能 6.使用表格時,為了更好的顯示效果,要匹配手機終端的表格寬度 1) Wap瀏覽器支援的MIME類型 text/css image/gif

頁面拖拽的原理分析

程式原理這裡以SimpleDrag為例說一下基本原理。 首先初始化程式中要一個拖放對象: this.Drag = $(drag); 還要兩個參數在開始時記錄滑鼠相對拖放對象的座標: this._x = this._y = 0; 還有兩個事件對象函數用於添加移除事件: this._fM = BindAsEventListener(this, this.Move); this._fS = Bind(this, this.Stop); 分別是拖動程式和停止拖動程式。

今天多線程編程練習中的一些收穫

嘗試把<<深入淺出MFC>>中第14章的那個多線程例子編出來,不過弄了一天也還是不知道如何擷取SDI中那個視圖的handle.不過今天也學到了不少得到視窗handle的方法,下面總結一下:第一種方法:CWnd這個類中有一個成員屬性m_hWnd,它是用來儲存視窗控制代碼的.CView繼承了CWnd,SDI中的那個視圖類繼承了CView.所以我們通過訪問m_hWnd就可以得到視窗的控制代碼了.第二種方法:使用FindWindw和FindWindowEX這兩個API.HWND 

給遊戲添加音樂

 J2me通過Mobile Media API 支援手機音頻,這是在特定類型的裝置上支援不同程度的多媒體的類和介面的一個集合。更具體地說,Mobile Media API劃分為兩個不同的API集合:    一個是Mobile Media API,主要針對進階聲音和多媒體能力;另一個是MIDP2.0 Media API,主要針對支援唯一音訊受限制的裝置。很明顯,我們主要是討論後一部分。    MIDP2.0 Media API 圍繞著2個主要的部分進行設計:管理器,播放器,和控制器。MIDP2.0

必須掌握的八個 cmd 命令列

一,ping      它是用來檢查網路是否通暢或者網路連接速度的命令。作為一個生活在網路上的管理員或者駭客來說,ping命令是第一個必須掌握的DOS命令,它所利用的原理是這樣的:網路上的機器都有唯一確定的IP地址,我們給目標IP地址發送一個資料包,對方就要返回一個同樣大小的資料包,根據返回的資料包我們可以確定目標主機的存在,可以初步判斷目標主機的作業系統等。下面就來看看它的一些常用的操作。先看看協助吧,在DOS視窗中鍵入:ping /?

Session 時時監控例子

 /**這是管理user資訊的類檔案名稱為onLineUser.java*/import javax.servlet.http.*; import javax.servlet.*; import java.util.*; public class onLineUser implements HttpSessionBindingListener {      public onLineUser(){   }    private Vector users=new Vector();  

二維碼總匯

  什麼是二維條碼/二維碼:  二維條碼/二維碼 (2-dimensional bar code)

用jspsmartupload進行上傳下載

 這是進行上傳import java.sql.*;import java.io.*;import java.util.*;import javax.servlet.*;import javax.servlet.http.*;import com.jspsmart.upload.*;public class UpLoad extends HttpServlet {    private ServletConfig config;    /**     * Init the servlet    

青蛙過河程式及其解析

 題目:一條小溪上7塊石頭,:

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