STM32F407ZG單片機晶振由常式預設推薦的8M換為自訂的4-26M時的注意事項

相信作為一名STM32新手,大家都是從官網上下載常式來學習。現在firmwave的最新版本為1.1.0,為http://www.st.com/stonline/stappl/resourceSelector/app?page=resourceSelector&doctype=FIRMWARE&SubClassID=1521在這個常式裡面,預設用到的是8M的外部晶振,現在就有一個問題,如果外部晶振不是8M,而是其他比如16M時,我們應該修改哪些地方才能讓程式正常運行呢。以下由8M換

13年春找實習辛酸之旅

處女面是杭州虹軟的C/C++開發實習跟HR約好,到公司後先筆試再面試筆試C/C++的卷子,限時1.5h,有點難度,做得頭暈。選擇填空中關於宏定義、位元運算的題目不少,有幾道不會。還有問給出一堆0x參數的printf()的輸出結果的,感覺有點偏。總的來說題目比較多關注與語言本身,較少涉及資料結構和演算法。後面有選做演算法題,沒時間做了。面試的是一個資深工程師上來先大致問下學校裡的綜合情況,排名,課程,四六級,還問了C++考了幾分。然後就開始講項目了,問得比較細,比如關鍵代碼有多少行啊。因為也是10

PAT 1050-1053

1050 String Subtraction    簡單題,要去掉的已有字元不包括空格的1051 Pop Sequence    逐行類比棧操作就行了,千萬別想太多。我開始想的是通過一系列操作證明這個序列可以從棧中得到,還要分m與n的大小關係討論,吃力不討好。1052 Linked List Sorting    此題稍複雜,我用的資料結構是map。由於可能有些非結點的垃圾資料混在裡面,所以不能直接插入到map中,先要遍曆一遍結點,確實在鏈表上的資料才可以插入。用兩個數組儲存key和next就

VC下AVI和BMP轉化代碼

貼個代碼備忘,關於avi和bmp的互相轉化代碼怎麼寫網上都能找到,我改在console下運行注意標頭檔的順序,容易報錯這個是將avi視頻拆卸成bmp一幀畫面的代碼,適用於24位元影像,8位或者其他有用到調色盤的bmp格式需要做些小修改#pragma comment(lib, "vfw32")#include <atlstr.h>#include <Vfw.h>#include<string>#include<stdio.h>int main(){

獨一無二的 153 ?竟然沒有可與之比肩的第二個數了嗎?

153!首先,這個數神奇,它是一個“水仙花數”,有關“水仙花數”的資料,請簡單查閱百度百科: http://baike.baidu.com/view/152077.htm換一種視角,“水仙花數”的演算法本身提供了一種變換,我們以這種變換對整個“數字宇宙”建立參考座標,則 153 成為了該宇宙的中心!該參考座標的數學表示如下: 由 Narcissus ( n ) 表示“3 次水仙花數”演算法,即為數 n 各位的立方和,設則有: 也就是說,使用 F ( n ) 對 n

返回數組中比左大比右小者索引

http://topic.csdn.net/u/20090525/17/06b40494-020a-4fdc-bfbf-4118e2465442.html 如果數組中存在這樣的數,這個數比它左邊的所有的數大,並且比它右邊的所有的數小,返回它的索引;如果不存在,返回-1。方法一:排序,排序後,哪個數的位置沒動,就是那個數。 方法二:一次遍曆,從左往右找,從第一位開始,後一位比它小,則標誌位置空,後一位比它大,若標誌位為空白則指標定到該位,標誌位置真,否則繼續遍曆,直到最後一位。若標誌位為真,指標所

取球的機率演算法

http://topic.csdn.net/u/20090518/21/8b96f19a-af92-4eb8-8021-2977c29f27d2.html#replyachor一個箱子裡有r個紅球和b個藍球,球的個數之和是奇數。A和B一起玩一個遊戲,首先A從箱子裡隨機取出一個球(取到每個球的機率是一樣的),然後B從箱子裡取出一個藍球,依次進行下去。當輪到B取時,箱子裡沒有可取的藍球,則B獲勝;如果最後一個從箱子裡取出的球是藍球,則A獲勝,否則B獲勝。問:給出紅球的個數r和藍球的個數b,求A獲勝的

絕望的鴛鴦(2)

轉述張濤之所著《解密大清社會:紅樓韻事》  本書以獨特的視角、犀利的筆觸,對中國古典名著《紅樓夢》中的愛情婚姻、人情世故、家族興衰、權力運作、風俗流變、道德與法等問題進行了深度解析,揭示了紅樓社會中人與人之間錯綜複雜的關係,破解了許多未解之謎,生動展現了清朝社會各階層生活中的潛規則。  現在的鴛鴦就是這樣。被賈赦收為“小”,意味著風光不再,意味著青春死去,鴛鴦怎麼能承受這樣大的落差?  邢夫人可能還忘了,賈赦已經是個老年人,而且鬍子都白了,已進入銀色世界。鴛鴦有多大呢,才十七歲。根據一些情況的推

以乘代除之魔法數原理

以除 3 為例:除 3 即乘 1 / 3。對於有符號數,先乘 2 / 3,將 2 / 3 左移 31 位,留最高位表示符號位,為 55555556h(魔法數)。與原數 imul,則直接取 edx 即為答案。為何要乘 2 / 3 直接得答案呢?先查對於無符號數,乘 2 / 3,將 2 / 3 左移 32 位,為 0AAAAAAABh。與原數 mul 之後,需要右移 32 位回,但由於彙編乘法規則,直接取用 edx 即可。由於乘 2 / 3,則將 edx 右移 1

淺談CPU的執行效率與內部的執行管道流水線

原創作者:上海 姚臻為什麼實際頻率只有1.8G的AMD

Android開發環境配置的小問題 DDMS的devices中找不到模擬器

最近開始學習安卓系統的開發。對於熟悉Java的開發人員而言,上手相當之快。不過,還是遇到了一個小問題,困擾了一陣子三下五除二開始跑helloWorld,結果很尷尬地發現DDMS的devices中沒有那個已經start的5554模擬器,如同一個天朝子民沒有戶籍的尷尬存在而且,模擬器是開了但是項目並沒有被載入重啟了下adb.exe

華夏文化之“姓氏名字”的淵源

文 / 李博(光宇廣貞)       漢文化裡面,“姓氏名字”是四個分明的概念。       “姓”,帶女旁,是母系氏族公社的文化遺產。古人以同姓為同族聚居,組成利益共同體。後來因故部分族人遷徙它處謀生,成為獨立部落單位,為了與其它同姓族人區分,則自取“氏”。比如“趙氏”便是“姬姓”的分支,合稱“姬姓趙氏”。      

多線程編程散記

1.win32線程同步機制包括全域變數、事件、臨界區、互斥量和訊號量2.MFC中的線程,是區分為使用介面執行緒和輔助線程的3.在Linux中,線程其實是所謂的"輕量級進程"

傳世偉人——阿道夫·Hitler

傳世偉人——阿道夫·HITLER!http://military.club.china.com/data/thread/1011/2672/52/26/5_1.html  網友最愛說起的自然是德軍的戰力。據介紹,二戰初期時的德軍戰鬥素質之高,戰鬥精神之勇,令別國望塵莫及。德軍創造了許多模範戰例:以全域來說,閃電戰幾乎完美的戰法,以極小的傷亡迅速擊敗了世界上數得著的幾個強國,把英國趕下海,把法國打投降;個人戰鬥中,德軍中有以一勝十甚至是以一勝百的英雄,有德國王牌坦克手,一人擊毀蘇聯上百輛坦克(可能

關於“宇宙外面是什麼”問題的隨想

http://topic.csdn.net/u/20090628/17/8a076ae5-a8ce-441f-a050-076eb48a9268.html?25281此貼引起大家討論了“宇宙外面是什麼”的問題。      宇者,無限空間;宙者,無限時間。從漢文化哲學角度來說,宇宙無限,也就無所謂內外之分。凡身可及、思可往之所,概莫宇宙之內。        

由模板元編程看 VC 和 GCC 編譯方式的不同

       前作《從 C++ 範本元編程生產質數看 F# 函數式編程思想》一文中模板元編程代碼,原文提出,在 VS 2010 平台下只遞迴到離 LAST 最近的一個質數便終止了向更深層的遞迴過程。這個問題我一直覺得奇怪,讓我們這裡重點看一下遞迴處的代碼:template < int n > struct PrimePrint{ enum { Prime = IsPrime < n, n / 2 > :: Prime }; PrimePrint < n

談 Linq to Sql 的優劣

       Linq To Sql 是 Microsoft 開發的針對解決 data <> object 問題的新技術。 1、Linq To Sql 的優點        在 Linq To Sql 推出之前,我們只是把 sql 語句形成一個 string,然後通過 Ado.net 傳給 Sql Server,返回結果集。其缺陷就是,若 Sql 語句寫的有問題,只有到運行時才知道;而且並不所有的人都懂資料庫。而 Linq To Sql

關於struct結構體自然對齊的思考

問題:struct X{         char m_ch;         int m_count; }; cout << sizeof(X) << endl;的結果顯示為 8。 按照複合類型所佔位元組數為結構體中的成員所佔位元組的總和,得出的結果應該為 5。多出的3個位元組是怎麼回事? 原來為了提高對象及其成員的訪問效率,編譯器不會隨便地在任意一個邏輯記憶體位址上建立C++/C的變數和對象,它們的記憶體中的起始地址需要滿足一定的條件,資料成員也並非一定是挨在一起的,

相似圖片搜尋原理

給定一張圖片,怎樣在互連網上找出和它近似的圖片?可以使用Google的相似圖片搜尋功能,匹配程度相當高。那麼,電腦是採用怎樣的技術判定兩張圖片的相似程度的呢?方法有很多。在這裡,我們從圖片的輪廓和色彩兩方面入手,做一個簡單的演算法實現,重在原理呈現。輪廓篇  圖片的輪廓是判斷圖片相似性的最主要影響因素,那麼怎樣確定圖片的主要輪廓呢?實際上,若將圖片轉化為黑白圖後再觀察就容易的多,黑白交界處就是所謂輪廓。如需得到黑白圖,首先排除色相干擾,將RGB轉化為灰階,產生灰階值矩陣。但是灰階值中包含的噪音較

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