批處理執行個體之一:檔案操作

01_批量修改檔案名稱.bat:: ________________________________________________批量修改檔案名稱@echo offecho 開始變更檔名set extension = .rar:: ________________________________________________ /a 用來標識數實值型別的變數set /a sum = 0for %%m in (*) do (if not "%%m" == "batchrename.bat" (:

【玩轉Ubuntu】03. Ubuntu上配置Maven環境

1. 下載mavenmaven:http://maven.apache.org/download.cgi我下載的是:apache-maven-3.1.0-bin.tar.gz2. 移動自己的存放目錄bixiaopeng@bixiaopeng-To-be-filled-by-O-E-M:~/下載$ mv apache-maven-3.1.0-bin.tar.gz /home/bixiaopeng/soft/jarsbixiaopeng@bixiaopeng-To-be-filled-by-O-E-

類型後面帶三點啥意思?

例如:String... s其實就是一個可變數組。看完下面這個例子你就懂了/** *@Description: *@author Potter *@date 2012-3-6 下午11:47:07 *@version V1.0 */public class Number3 { public static void main(String[] args) { printString(); System.out.println("==========");

批處理基礎之三:瞭解goto命令

命令作用:“goto”用於控制批處理命令的執行流程命令格式:goto label參數說明:label: 標識到某行,從該行開始批處理的新的執行點 執行個體示範:1. 在H盤建立bat檔案:test_goto.bat,輸入命令:@echo offecho 跳過中間的命令執行最後一條命令goto lastecho 哈哈哈哈echo 嘖嘖嘖嘖:lastecho 嘻嘻嘻嘻 3. cmd--輸入如下命令:—— —— —— EOF —— —— ——作者: 畢小朋| http://blog.csdn.net/

【玩轉Ubuntu】04. Ubuntu上配置git環境

1. 使用PPA安裝GitPPA,表示 Personal Package Archives,也就是個人軟體包集。有很多軟體因為種種原因,不能進入官方的 Ubuntu 軟體倉庫。 為了方便 Ubuntu 使用者使用,launchpad.net 提供了 ppa,允許使用者建立自己的軟體倉庫, 自由的上傳軟體。PPA 也被用來對一些打算進入 Ubuntu 官方倉庫的軟體,或者某些軟體的新版本進行測試。PPA 上的軟體極其豐富,如果 Ubuntu 官方倉庫中缺少您需要的某款軟體,可以去 PPA

常見設計模式之【建造模式】

一、 建造者(Builder)模式建造者模式可以將一個產品的內部表象與產品的產生過程分割開來,從而可以使一個建造過程產生具有不同的內部表象的產品對象。對象性質的建造有些情況下,一個對象會有一些重要的性質,在它們沒有恰當的值之前,對象不能作為一個完整的產品使用。比如,一個電子郵件有寄件者地址、收件者地址、主題、內容、附錄等部分,而在最起碼的收件者地址未被賦值之前,這個電子郵件不能發出。再舉一個例子:想象一下像電腦這樣一個複雜的產品。每台電腦都有很多部分組成,包括CPU,光碟機,顯卡,記憶體....

【玩轉Ubuntu】01. Ubuntu上配置JDK

一.安裝JDK提示:這裡我們使用jdk1.6,因為android開發要求使用1.6。如果不信你可以開啟android studio,它會提示你選擇JDK6的路徑:http://www.oracle.com/technetwork/java/javasebusiness/downloads/java-archive-downloads-javase6-419409.html我下載的是:jdk-6u45-linux-x64.bin注意:i586是32位作業系統的,64位的請選擇x64。

2D遊戲中圓形與矩形碰撞檢測

【重點】:       主要就是分兩種情況:       第一種:就是圓形與矩形邊框的碰撞檢測                      檢測Y軸圓心到矩中心的距離是否小於半徑+矩形X軸1/2寬                      檢測X軸圓心到矩中心的距離是否小於半徑+矩形Y軸1/2高       第二種:就是特殊的矩形四個角檢測                       四個矩形頂角到圓心的距離是否小於半徑相信後面的大家就很容易理解:      

常見設計模式之【策略模式】

用最常用的例子,最容易懂得demo講述策略模式:策略:只要能完成目的,啥方法都ok;package Strategy;/** *@Description: 策略模式 *@author Potter *@date 2012-8-28 下午01:46:57 *@version V1.0 */public class App {public static void main(String[] args) {Calculator calculator=new

開發感應器遊戲很好的外掛程式的安裝

希望大家多多使用,提高遊戲開發效率!首先:下載SensorSimulator,SensorSimulator是一個開源免費的感應器小工具,通過該工具便可以在模擬器中調試感應器的應用,讀可從http://code.google.com/p/openintents/wiki/SensorSimulator網站找到該工具的下載連結。將下載好的SensorSimulator解壓到C盤根目錄。向模擬器安裝SensorSimulatorSettings.apk。首先在作業系統中依次選擇"開始"|"運行"進入

【玩轉Ubuntu】05. Ubuntu上配置Tomcat環境

1. 下載Tomcat: http://tomcat.apache.org/建議下載7.0 ,8.0我試過了,不能用#解壓後進入tomcat的bin目錄bixiaopeng@bixiaopeng-To-be-filled-by-O-E-M:~/soft/tomcat$ cd apache-tomcat-7.0.42/bixiaopeng@bixiaopeng-To-be-filled-by-O-E-M:~/soft/tomcat/apache-tomcat-7.0.42$ lsbin conf

cocos2d-x記憶體管理(一)

原文來自:http://blog.csdn.net/a7833756/article/details/7628328這篇文章寫得很詳細..前言:c++記憶體機制,採用new關鍵字執行個體化的對象,必須在不使用的時候手動delete掉,否則new的時候開闢的記憶體就不能被回收,造成記憶體泄露。我們來舉個例子說明一下:     運行 結果,vld工具提示了存在記憶體泄露:當加上delete操作後:下面步入正題:1、cocos2d-x

簡單的html表格,做背景幸福了

<html><head><title>一款經典實用的表格效果</title><meta http-equiv="content-Type" content="text/html;charset=gb2312"><style type="text/css">*{font-family:Tahoma, Arial, Helvetica,

檔案的下載以及將下載的檔案存放到SD卡中

直接用代碼說話:【下載文本】public String downLoadText(String urlStr){  StringBuffer sb=new  StringBuffer();  String line=null;  BufferedReader buffer=null;  try {   //建立一個URL對象   url=new URL(urlStr);   //建立一個Http串連   try {    HttpURLConnection

布局中檔案中【控制項間距參數詳解以及單位選擇】

注意:例如:android:layout_gravity和android:gravity的區別:android:layout_gravity:此控制項相對父控制項的相對位置android:gravity:此控制項中的內容相對此控制項的相對位置控制項間距參數詳解padding:控制項中的文字距離本身控制項邊框的距離paddingButtom:控制項中的文字距離本身控制項下邊緣距離【其他方位類同】margin:控制項整體距離相對另外一個控制項的距離marginBottom:控制項整體距離父控制項底邊

常見的23種設計模式的有趣見解

 建立型模式         1、FACTORY—追MM少不了請吃飯了,麥當勞的雞翅和肯德基的雞翅都是MM愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當勞或肯德基,只管向服務員說“來四個雞翅”就行了。麥當勞和肯德基就是生產雞翅的Factory         原廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可。消費者無須修改就可以接納新產品。缺點是當產品修改時,工廠類也要做相應的修改。如:如何建立及如何向用戶端提供。               

時間轉化從毫秒轉化成—>xx(分):xx(秒):xx(未)

計時遊戲中常用到時間轉換方法:public String timeTransform(float time){  float second=(time/(float)1000);//秒  float s=Math.round(second*100)/(float)100;//小數點後帶兩位元的秒  int a=((int)(s*100))%100;  int   b=(int)s%60;  int   c=(int)s/60;  String strA=""+a;  String strB=""

常見設計模式之【單例模式】

遇到類似的問題:生產編號的產生,售票系統等資料需要同步,馬上想到單例模式....例子代碼:package Singleton;/** *@Description: 單例模式 *@author Potter *@date 2012-8-14 下午10:08:16 *@version V1.0 */public class App {public static void main(String[] args) {NumDevice g=NumDevice.getInstance();//

SQL 查詢分析器操作(修改、添加、刪除)表及欄位等

一、庫操作1、、建立資料庫命令:create database <資料庫名>例如:建立一個名為xhkdb的資料庫mysql> create database xhkdb; 2、顯示所有的資料庫命令:show databases (注意:最後有個s)mysql> show databases;3、刪除資料庫命令:drop database <資料庫名>例如:刪除名為 xhkdb的資料庫mysql> drop database

error: exception handling disabled, use -fexceptions to enable。

問題來源:UDT的android平台移植過程中,在用NDK編譯buffer.cpp檔案時出現error: exception handling disabled, use -fexceptions to enable。問題解決:   此問題的出現是編譯器的異常異常捕獲被禁用了,需要在Android.mk檔案中開啟。在Android.mk檔案中添加:LOCAL_CPPFLAGS += -fexceptions就可以了。或者在Application.mk檔案中添加APP_CPPFLAGS +=

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