flex_從檔案載入資料;

結果輸出:=>File_Data:I Love You, Baby!我好想好想你哦!=>File Was successfully Loaded;=>Loaded(33) of (33) bytes;=>Loaded(0) of (33) bytes;=>FileReferenceLoadExamplepackage com.learn.mix{    import flash.events.Event;    import

[轉載自郗曉勇前輩部落格]如何減小與“大牛”的差距?

特別說明:曉勇前輩的部落格網址為:http://blog.csdn.net/beijiguangyong/article/details/7458713為什麼同樣的時間有的人可以漂亮的完成工作,而有些人廢了很大的力氣也沒有完成?前者我們常常稱之為“大牛”,後者我們常常叫他們“菜鳥”。當然“大牛”都是相對而言的,“大牛”也不可能方方面面都非常厲害,換句話說大牛也不一定會沙王搖大,也不一定會船長放水。所謂的“大牛”他們只是在某些方面比我們強而已。但是值得注意的是,學習能力很強,效率普遍很高是一般“大

)VC 中 TreeView 全面解析

  (一)樹控制的主要功能樹控制和視(Tree

flex_簡單認識flash.utils.Timer類;

=》範例程式碼:package aspackage{import flash.display.Sprite;//基本顯示列表構造塊:可顯示圖形並且也可包含子項的顯示列表節點。import flash.events.TimerEvent;import flash.utils.Timer;/*** 計時器* @author cen*/ public class ShortTimer extends Sprite{/*** 計時器建構函式*/ public function ShortTimer(){

CloseHandle()和ExitThread()區別

 CloseHandle的功能是關閉一個開啟的物件控點,該物件控點可以是線程控制代碼,也可以是進程、訊號量等其他核心對象的控制代碼,而ExitThread的功能是終止一個線程,它所接受的參數是一個線程的退出碼。    

flex_使用Timer類類比時鐘;

最終效果:=>鐘面類ClockFace.aspackage com.cen.programmingas3.simpleclock{    import flash.display.Shape;    import flash.text.TextField;    import flash.text.TextFormat;        import mx.core.UIComponent;    /**     * 鐘面實作類別     * @author cen     */  

flex_將資料儲存到本地檔案;

結果輸出:=>File saved;=>Saved 21 of (21) bytes;=>File was successfully loaded;=>Loaded 21 of (21)bytes;=>Loaded 0 of (21)bytes;=>FileReferenceSaveExample.aspackage aspackage{import flash.events.Event;import

JavaScript_element.cloneNode()函數的使用;

<html>    <head>        <title>測試頁面</title>        <script type="text/javascript">            function dosomething() {                // element.cloneNode()函數的使用;                var spanelement = document.getElementById(

JavaScript_form表單驗證:採用focus()事件處理;

// form表單驗證:非空、密碼確認;// 思路:採用focus()來進行驗證;window.onload = checkForms;function checkForms() {    document.getElementById("userName").focus();    var form, field;    // 迴圈每個form表單:    for(var i=0, len=document.forms.length; i<len; i++) {        form

flex_遮蓋顯示對象_美女的秘密;

=>MaskApp.mxml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"  xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"  xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"  xmlns:aspackage="aspackage.*"  minWidth="

flex_對象動畫;

=>animationApp.mxml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"  xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"  xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"  xmlns:aspackage="aspackage.*" 

輸掉了籃球比賽

   中午進行了部門之間的籃球比賽,三對三,12分鐘,半場。   開始還以為分到的對手是一隻名不見經傳的弱旅,有點暗自慶幸,結果一上場,對方個個都人高馬大的。而且鬱悶的是,前一場其他部門間的比賽,裁判吹的很松,輪到我們上場了,一分鐘內就吹了我3次犯規,服了!身體稍稍一接觸,哨子就響了!結果我們以7:13,大比分輸掉了比賽。   當然,對於自己,我也有明顯的不足:1.      準備不足,穿了條很肥大的仔褲上的場,結果腰帶特松,很嘻哈的那種,跑起來很不舒服,而且總擔心褲子會不會掉了。-_-!2. 

memset和ZeroMemory

 1. memset就是將一個記憶體區全部設定成你指定的值。以位元組為單位。      ZeroMemory相當於memset(buffer,0,length)中參數2設定成0。2. memset有個潛在的危險,它的後兩個參數類型相同,但是含義大相徑庭,如果不慎寫反了編譯時間也不容易查出來;相比起源於Berkerly網路編程代碼早期的bezro不是ANSIC函數,但它的兩個參數更容易記憶。  

flex_String 和 ByteArray 如何進行互相轉換;

特別說明:以下字串和 ByteArray 的轉換中, 主要針對字串是 UTF-8 編碼的;    將 String 轉換成 ByteArray:        private function convertStringToByteArray(string:String):ByteArray        {            var bytes:ByteArray;            if ( string) {                bytes = new

怎樣讓英文作業系統支援中文

需要三步,如果只是看中文的話,作第一步就夠了。1、點擊 Start->control panel->"regional and language options",如果你沒看見“regional and language options”,請換成傳統模式。然後在裡面的第二頁language裡,選擇"intall files for east asian languages", 然後點擊 apply. 然後根據提示插入XP盤(任何版本的XP),如果是原廠品牌機器,沒有XP盤,則輸入I3

CString,int,string,char*之間的轉換

 string 轉 CString  CString.format("%s", string.c_str());  char 轉 CString  CString.format("%s", char*);  char 轉 string  string s(char *);  string 轉 char *  char *p = string.c_str();  CString 轉 string  string s(CString.GetBuffer());  1,string ->

Qt學習之路(53): 拖放技術之二

Qt學習之路(53): 拖放技術之二已有 7 次閱讀  2011-01-17 14:00 原創作品,允許轉載,轉載時請務必以超連結形式標明文章 原始出處 、作者資訊和本聲明。否則將追究法律責任。http://devbean.blog.51cto.com/448512/286796 很長時間沒有來寫部落格了,前段時間一直在幫同學弄一個 spring-mvc 的項目,今天終於做完了,不過公司裡面又要開始做 flex

)關於GlobalAlloc

 1. GlobalAlloc函數和new()的區別。      1>new是標準的C++分配記憶體函數。GlobalAlloc是WIN下的API函數。   2>new分配記憶體同時會調用類等對象的建構函式。GlobalAlloc不回。   3>new分配的記憶體只能同進程使用,如(A進程new,B進程不能delete),GlobalAlloc能多進程使用,並刪除。 2. GlobalAlloc分配的記憶體需要釋放嗎?

flex_(11)顯示對象矩陣轉換;

=>MatrixTransformerApp.mxml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"  xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"  xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"  minWidth="955" minHeight="60

鍵盤鍵入字元,不敲斷行符號直接讀取

今天看到一篇C編遊戲,便嘗試著按照裡面的方法開發屬於自己的小遊戲。其中,困難重重。分別描述,並列舉解決方案如下1.鍵盤按鍵方向鍵的識別鍵盤方向鍵為按鍵組合,識別起來較困難,投機取巧,改換為wsad四個字元,來控制上下左右四個方向。2.getchar()函數,鍵入字元需要再鍵入一個斷行符號才能識別剛剛鍵入的字元,遊戲不能按一下鍵再加上斷行符號,這樣麻煩,增加代碼以便消除斷行符號,可以達到不加斷行符號直接讀取鍵入字元,並響應以相應操作。(1)、在windows下可以增加一個庫函數conio.h

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