Time of Update: 2018-12-04
OGRE中的Light,Shadow和Camera的設定1. 要開啟陰影:首先要調用SceneManager:: setShadowTechnique(),然後對於需要開啟的Entity調用Entity:: setCastShadows()。2. 燈光和攝像機都需要由SceneManager來建立,分別是SceneManager::createLight()和SceneManager::createCamera()。3. 可以建立多個攝像機,用視口來管理Ogre::Viewport* vp
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最近開發有時候很無聊的,所以玩了一陣子CS1.6,不過有時候無法搜尋區域網路內的同事主機 當時挺煩躁的,於是在鍵盤上面亂按,突然點擊了一下“~”這個鍵,這個鍵在"Tab"建的上面,然後出現了一個命令視窗,類似與Dos視窗的命令視窗,呵呵,於是我在上面用編程的思路實驗了一下輸入:“conn”然後就提示了好多以“conn”開頭的命令提示 其中就有一個“connect”,然後我就試探的一下輸入了“connect 192.168.1.6”(192.168.1.6
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今天做ios遇見這個問題,網上也沒有明確的說明啥原因,最後發現是自己免認證的項目配置出錯了,最後重新設定了一下項目的Run Script就可以了,具體步驟如下:1.選中項目後,點擊Build Phases,在右下方看見Add Build Phase2.選擇Add Build Phase ,然後選擇Run Script ,再在shell下的輸入框中添加一下內容:export
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幾個感覺不錯的簡單演算法void merge1(LinkList *La,LinkList *Lb,LinkList *Lc);//將倆有序鏈表合并成有序鏈表void merge2(LinkList *La,LinkList *Lb,LinkList *Lc);//將兩個非遞減的鏈表合并成一個非遞增的鏈表void Dif(LinkList *La,LinkList Lb,LinkList Lc);//刪除有序鏈表A中B,C共有的元素//union two sorted linklistvoid
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文章目錄 使用TELNET手工操作 SMTP/POP 收發郵件 使用TELNET手工操作 SMTP/POP 收發郵件說明:手工錄入的用藍色字型表示,#後的為注釋,不可錄入。=========先計算BASE64編碼的使用者名稱密碼,認證登入需要用到===========[crazywill@localhost crazywill]$ perl -MMIME::Base64 -e 'print
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本文目錄一、添加一個簡單的圖層二、添加一個顯示圖片的圖層三、為什麼CALayer中使用CGColorRef和CGImageRef這2種資料類型,而不用UIColor和UIImage?四、UIView和CALayer的選擇五、UIView和CALayer的其他關係* 上一講已經說過,UIView內部預設有個CALayer對象(層),通過layer屬性可以訪問這個層。要注意的是,這個預設的層不允許重新建立,但可以往層裡面添加子層*
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本文目錄一、自訂層的方法1二、自訂層的方法2 三、其他自訂層,其實就是在層上繪圖,一共有2種方法,下面詳細介紹一下。回到頂部一、自訂層的方法1方法描述:建立一個CALayer的子類,然後覆蓋drawInContext:方法,使用Quartz2D API進行繪圖1.建立一個CALayer的子類 2.在.m檔案中覆蓋drawInContext:方法,在裡面繪圖 1 @implementation MJLayer 2 3 #pragma mark 繪製一個實心三角形 4 -
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在apache-tomcat下,有兩種發布javaEE的方式: 第一種:可以直接把項目的war檔案或者編譯後的檔案放在../apache-tomcat/webapps.目錄下,這種方式最為常用(tomcat預設的是8080連接埠,如果想用http://127.0.0.1:8080訪問後直接存取的是自己的項目的話,可以把../apache-tomcat/webapps/ROOT下的內容刪除了,把自己的項目放進去)
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這個方法就是把檔案的大小 formet成常用的檔案格式,其實之間轉化就是1024的轉化 package com.zhangkeinfo.test;import java.text.DecimalFormat;/** * 格式檔案檔案大小 * @author spring sky * */public class FileSize {public static void main(String[] args)throws Exception
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今天因為公司需要用到DES加密,所以自己寫了一個 ,和大家一起分享一下了哦!呵呵 好東西,大家一起分享! 下面是源碼: package MyDES;import java.security.SecureRandom;import javax.crypto.Cipher;import javax.crypto.KeyGenerator;import javax.crypto.SecretKey;import javax.crypto.spec.SecretKeySpec;/** *
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http://chs.gotdotnet.com/quickstart/簡介:本網站是微軟.NET技術的快速入門網站,我們不必再安裝.NET
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閑著寫了一個spring定時任務的小例子,也積累一下,免得做android開發把javaEE的都忘記了!下面是spring定時任務的代碼:這個是一個很簡單的MyTime類,裡面有一個方法就是得到目前時間並且列印出來package com.zhangkeinfo.spring.time;import java.sql.Timestamp;/** * spring 定時任務 * @author spring sky * Email:vipa1888@163.com * QQ:840950
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原文出自:http://www.byywee.com/page/M0/S613/613956.html 名人名言:青春不只是秀美的髮辮和花色的衣裙,在青春的世界裡,沙粒要變成珍珠,石頭要化做黃金;青春的所有者,也不能總是在高山麓、溪水旁談情話、看流雲;青春的魅力,應當叫枯枝長出鮮果,沙漠布滿森林;大膽的想望,不倦的思索,一往直前的行進,這才是青春的美,青春的快樂,青春的本分!——郭小川 因為沒有購買蘋果的開闢者認證,所以今朝大多半開闢景象都是應用以下的體式格式實現開闢與真機測試(本文項目組摘自收
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終於把棧搞定了,還是自己太懶。主要的演算法是1)數的的進位轉換2)括弧匹配3)行編輯迷宮那個還是先放一下吧。。。。#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define MAXSIZE 100#define STACK_INCREASE 10typedef char ElemType;typedef struct{ElemType *base;ElemType *top;int stacksize;} Sstack;void
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最近有一次做web開發的時候,使用的 struts2 spring2.5 hibernate3.3 項目已經開發完畢,後來需要用到webservice ,就添加了axis1.4上去,在沒有添加webservice的時候,程式編譯沒有錯誤,後來就莫名其妙的錯誤了,出現org/apache/xml/serializer/TreeWalker 在網上說是xalan-2.7.1.jar 包沒有添加,後來發現添加了xalan-2.7.1.jar 還是出現錯誤,最後覺得應該沒有把包加完整,
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迴圈不變式演算法導論第二章中的原文是:We state these properties of A[1 ‥ j -1] formally as a loop invariant。其中舉的例子是插入排序,每次迴圈從數組A中取出第j個元素插入有序區A[1 .. j-1],然後遞增j。這樣A[1 .. j-1]的有序性始終得到保持,這就是所謂的“迴圈不變”了。這個概念主要用來檢驗演算法的正確性 1. 初始化(迴圈第一次迭代之前)的時候,A[1 ‥ j -1]的“有序性”是成立的; 2.
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今天自己做一個小程式,給windowManager添加一個view的時候,一直報一個錯誤:Caused by: android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window -- token null is not for an application這個錯誤意思就是
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j2me隨著最後一個遊戲的完成,可以畫上一個小句號了。 做了幾個東西,簡單說一下。環境winxp+eclipse/netbeans手機:Nokia5230,s60V5平台1、冷笑話這個就是入門,運行之後可以看一些冷笑話,還有謎語之類的,用的是j2me內建的ui2.貪食蛇。就是貪食蛇,用了遊戲的按鍵,不是很爽,但通過這個例子基本知道了開發的流程。3.iTorch就是手機電筒,當時宿舍廁所停電,就寫了一個,感覺還不錯,塞班網上有類似的,各有所長吧。 4.是男人就堅持60s開發了比較就,因為被一個問題
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1.鏈表最好採用帶前端節點的邏輯結構,在刪除等操作上比較方便,前端節點便是0號節點;2.在主函數之後定義的函數須在主函數之前申明;3.要改變鏈表結構,續傳遞指向前端節點指標的指標;4.不能直接搬資料結構上的虛擬碼(嚴瑋文版),還是要自己思考,最好能夠畫圖;5.調試時出現死迴圈的話,在終端鍵入:ps aux查看死迴圈進程的pid,然後鍵入: kill -9 進程的pid 就能終止進程了.#include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedef
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