iPhone作業系統整體架構層次

1.Core OS層-----包含核心部分、檔案系統、網路基礎、安全特性、能量管理和一些裝置驅動,還有一些系統層級的API。2.Core Services層----提供核心服務,例如字串處理函數、集合管理、網路管理、URL處理工具、連絡人維護、喜好設定等。.3.Media層----該層架構和服務依賴Core Services層,向Cocoa Touch層提供畫圖和多媒體服務,如聲音、圖片、視頻等。4.Cocoa Touch層----該架構基於 iPhone OS應用程式層直接調用層,如觸摸事件、

Xlib、Xt(X Toolkit Intrinsics)、Qt等的關係

Intrinsics 又名Xt 或 X Toolkit, 是X Window 的函式庫。Intrinsics 首先提供物件導向的程式設計架構,並引進了“widget”的概念。Motif、OpenLook 和 Lesstif 等即以 Xt 為基礎。Athena Toolkit 也是衍生自 Xt Library。但一些知名的工具箱如 FLTK、GTK 和 Qt 並不使用 Xt library,反是直接使用

cocos2d 設定螢幕預設方向

在cocos2d建立的新工程運行結果螢幕都是橫向,控制碼- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation{return UIInterfaceOrientationIsLandscape(interfaceOrientation);

Google開放了一套天氣預報API

Google開放了一套天氣預報API使用郵遞區號(美國)http://www.google.com/ig/api?hl=zh-cn&weather=94043(加州山景城)使用經度緯度座標http://www.google.com/ig/api?hl=zh-cn&weather=,,,30670000,104019996(成都)使用通行城市名稱http://www.google.com/ig/api?weather=Beijing&hl=zh-cn(北京)http://w

分離(detached)和非分離(joinable)

分離(detached)和非分離(joinable)一般情況下,進程中各個線程的運行都是相互獨立的,線程的終止並不會通知,也不會影響其他線程,終止的線程所佔用的資源也並不會隨著線程的終止而得到釋放。正如進程之間可以用wait()系統調用來同步終止並釋放資源一樣,線程之間也有類似機制,那就是pthread_join()函數。void pthread_exit(void *retval) int pthread_join(pthread_t th, void **thread_return)int

調試時列印運行代碼所在源檔案、行號、函數名

使用宏__FILE__               檔案名稱__LINE__               行號__FUNCTION__      函數名即可。  #include <stdio.h>void my_free(void *p,const char* file,const char* fun,int line){    if(p != NULL)    {        puts("current file and function:");       

判斷101-200之間有多少個素數,並輸出所有素數。

題目:判斷101-200之間有多少個素數,並輸出所有素數。程式分析:首先明白什麼是素數,只能被1和本身整除的數,用迴圈遍曆101-200之間的數,然後用101~200間的書整出2到該數前面一個數,比如是113,我們113整除2~112之間的數,只要這裡的數整出都不等於0,則可以判斷這個數是素數;#include <stdio.h>int main(){ int i,j; int count=0; for (i=101; i<=200; i++)

添加第三方類庫造成的Undefined symbols for architecture i386:編譯錯誤

       在使用下拉重新整理類庫EGORefreshTableHeaderView的時候,將資源檔添加到工程中,但是忘記假如QuartzCore.framework架構,造成編譯錯誤:Undefined symbols for architecture i386:  "_CATransform3DMakeRotation", referenced from:      -[EGORefreshTableHeaderView setState:] in

socket模型使歸納(EventSelect—>HPR_WaitForMultipleObjects—>EnumNetworkEvents樣本)

共有五種類型的通訊端I/O模型,可讓Winsock應用程式對I/O進行管理,它們包括:select(選擇)、WSAAsyncSelect(非同步選擇)、WSAEventSelect(事件選擇)、overlapped(重疊)以及completion

互斥量、臨界區、訊號量和時間的作用與區別

不管是輔助線程還是使用者介面線程,在存取共用資源時,都需要保護共用資源,以免引起衝突,造成錯誤。處理方法類似於Win32 API函數的使用,但MFC為我們提供了幾個同步對象C++類,即CSyncObject、CMutex、CSemaphore、CEvent、CCriticalSection。這裡,CSyncObject為其它四個類的基類,後四個類分別對應前面所講的四個Win32 API同步對象。

UIImageView響應點擊事件

        有時候會遇到點擊一張圖片,然後讓這張圖片觸發一個事件,或者是跳轉視圖,想到的第一個方法就是用UIButton,將Button的背景圖片屬性設定為該圖片,效果達到了,但不是最好的方法,直接觸發方法定義Image的對象UIImageView *imgView =[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0,320,100)]; imgView.backgroundColor = [UIColor

熟悉Qt開發環境–Hello Qt

1.開啟 Qt Creator,建立工程2選擇工程模板3.點擊“選擇”,輸入工程名4.下一步,下一步,完成5.選中工程檔案夾,右鍵,添加新檔案,命名main6.開啟main.cpp,添加代碼#include <QApplication>#include <QPushButton>int main(int argc,char *argv[]){ QApplication app(argc,argv); QPushButton button("Hello QT")

彙編安裝中斷:

彙編安裝中斷的程式:push dspush espush bxpush dxpush cspop dsmov si, offset myint           ;int來源程式在程式碼片段mov ax,0mov es,axmov di,200h                    ;安裝int的地址為200hmov cx,offset myintend - offset myintcld                            ;設定傳輸方向為正rep movsb      

UIScrollView的作用原理,實現scrollView中touch事件作用子視圖

我們知道當多個視圖進行疊加的時候,touch事件是作用到最上面的視圖上,但是如果父視圖是UIScrollView,如果預設,可能touch子視圖會造成UIScrollView的滾動。UIScrollView滾動的原因,可以看UIScrollView 原理。我在這裡簡單的描述一下,UIScrollView的工作原理,當手指touch的時候,UIScrollView會攔截Event,會等待一段時間,在這段時間內,如果沒有手指沒有移動,當時間結束時,UIScrollView會發送tracking

隨身碟安裝安裝Fedora 14

使用u盤安裝Fedora141.下載liveusb-creator-3.10.0-setup.exe安裝在電腦上,注意:要使用“LiveUSB Creator”預設的安裝路徑C:/Program Files/LiveUSB Creator,不然在下面的安裝步驟會失敗。2.在fedora官網下載Fedora-14-i386-DVD.iso的鏡像檔案,然後將它複製到“LiveUSB Creator”預設的安裝路徑C:/Program Files/LiveUSB

彙編操作檔案

3CH:建立檔案 DS:DX=檔案路徑,CX=屬性(0為普通檔案),返回:AX=檔案號 3DH:開啟檔案 DS:DX=檔案路徑,AL=模式(02為讀/寫)3EH:關閉檔案 BX=檔案號3FH:讀檔案 BX=檔案號 CX=字元數 DS:DX=緩衝區 成功:CF=0,失敗:CF=1,AX=錯誤碼40H:寫檔案或裝置 BX=檔案號 DS:DX=待寫的資料的地址 CX=待寫的位元組數調用時把AH設定為功能號例:建立"C:/A.TXT"並寫入"ZZZZZZzzzzzzzz"      STACKS 

代碼寫Button遇到問題

夜晚本來像用代碼寫一個Button按鈕,但是出現問題:開始是這樣建立的- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; //初始化Button的位置大小 UIButton *writeButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100.0f, 100.0f, 50.0f, 30.0f)]; //設定BUtton的形狀,此處為圓角按鈕 writeButton =

古典問題:有一對兔子,從出生後第3個月起每個月都生一對兔子,小兔子長到第三個月後每個月又生一對兔子,假如兔子都不死,問每個月的兔子總數為多少?

題目:古典問題:有一對兔子,從出生後第3個月起每個月都生一對兔子,小兔子長到第三個月後每個月又生一對兔子,假如兔子都不死,問每個月的兔子總數為多少?程式分析:第一個月-----------------1第二個月-----------------1第三個月-----------------2第四個月-----------------3第五個月-----------------5第六個月-----------------8第七個月-----------------13     ...        

條件鎖(條件Mutex)pthread_cond_wait、pthread_cond_signal、pthread_cond_broadcast的使用

LINUX環境下多線程編程肯定會遇到需要條件變數的情況,此時必然要使用pthread_cond_wait()函數。但這個函數的執行過程比較難於理解。    pthread_cond_wait()的工作流程如下(以MAN中的EXAMPLE為例):       Consider two shared variables x and y, protected by the mutex mut, and a condition vari-       able cond that is to be

圖解SQL的Join

對於SQL的Join,在學習起來可能是比較亂的。我們知道,SQL的Join文法有很多inner的,有outer的,有left的,有時候,對於Select出來的結果集是什麼樣子有點不是很清楚。Coding Horror上有一篇文章(實在不清楚為什麼Coding Horror也被牆)通過 文氏圖 Venn diagrams 解釋了SQL的Join。我覺得清楚易懂,轉過來。假設我們有兩張表。Table A 是左邊的表。 Table B 是右邊的表。

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