iPhoneChat 華麗登場 — JavaChat系統Ⅲ

題記:        Vmware虛擬機器裝上了Mac,縱然現在還木有 iPhone And Mac,但是人類已經阻止不了我品嘗apple了!!         酷炫的金屬拉絲造型、被咬一口的銀蘋果表徵圖 、I am Coming ~ 主題:        看了一本 Objective - C 和 一本 iPhone開發方面 的書籍之後,就開始打造 iPhoneChat 了。        畢竟這次是沒接觸過的 Objective - C ,肯定沒有當初寫 Android 直接用 Java

反射技術透徹解析

在我們學習架構的時候,一講架構的原理就經常會用到reflect(反射技術)。下面我想複習一下反射技術。 什麼是反射?反射就是將一個類的一些元素(包名,類名,屬性,方法,構造器)映射成為相對應的類。 這句話是網上看來的。想想非常形象。 下面我通過案例說說這個反射技術.首先要明白一個類要反射首先要得到一個類的位元組碼。說白了就是或得該類的類名。然後通過類名擷取到你想要類中的一些元素。然後把這些元素作用於那個對象。這是我對反射的理解。下面我有一個person.java這個類。我現在相對該類通過構造器建

從PCI上讀取資料 線程和定時器效率

從PCI上讀取資料 線程和定時器效率線程: mythread=AfxBeginThread(StartContinuous,(LPVOID)1,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,CREATE_SUSPENDED); mythread->ResumeThread();UINT StartContinuous(LPVOID pParam){ HWND hWnd=(HWND) pParam; int len=0; FILE

jsf datatable後台擷取資料方法

 <table> <tr> <td>Job_Id:<h:inputText size="5" value="#{job.job.jobId}"/></td> <td>Job_Desc:<h:inputText size="5" value="#{job.job.jobDesc}"/></td> <td valign="top"><br></td><td>

hdu 1026 Ignatius and the Princess I (深搜)

//Time 906ms, Memory 384K#include<stdio.h>#include<string.h>int vis[110][110],dx[4]={0,1,0,-1},dy[4]={1,0,-1,0},n,m,t,min,num,road[6000],rd[6000];char map[110][110];void f(int x,int y){ int i,nx,ny,p; if(x==n-1 && y==m-1)

ExtJS Store 方法以及屬性介紹

store是一個為Ext器件提供record對象的儲存容器,行為和屬性都很象資料表方法:不列舉繼承來的方法Store( Object config )構造,config定義為{ autoLoad : Boolean/Object,    //自動載入 baseParams : Object,    //只有使用httpproxy時才有意義 data : Array,        //資料 proxy :

uva 11731 – Ex-circles

題意:已知三角形ABC的3條邊長,求三角形ABC 的面積,以及陰影部分的總面積。#include<iostream>#include<cstdio>#include<cmath>#define sqr(a) ((a)*(a))#define pi 2.0*asin(1.0)using namespace std;typedef struct point{ double x,y; point(double xx=0,double

jquery必須知道的一些常用特效方法。加用法執行個體

1. jQuery fadeIn() 用於淡入已隱藏的元素。文法:$(selector).fadeIn(speed,callback);執行個體:$("button").click(function(){  $("#div1").fadeIn();  $("#div2").fadeIn("slow");  $("#div3").fadeIn(3000);}); 2. jQuery fadeOut()

談23種設計模式

    最近看了一本書叫java的設計模式。這本書感覺很有意思。因為在我覺得編程是一種思想,技術終有學到頭的那一天。而會了思想。很多事情就事半功倍了,而且有助於我將來向其他語言的轉型。這本書我至少翻了4,5遍。感覺這部書就像三國一樣每次讀都有不同的體會。下面我談談對java23中設計模式的理解。   

PCI、CPCI、CPCIE 區別、特點

PCI、CPCI、CPCIE區別、特點CPCI匯流排          •PCI匯流排作為處理器系統的局部匯流排,主要目的是為了串連外部裝置,而不是作為處理器的系統匯流排串連Cache和主儲存空間           •(1) PCI匯流排空間與處理器空間隔離          •(2)可擴充性 橋          •(3)動態配置機制隨插即用          •(4)匯流排頻寬          •(5)共用匯流排機制           •(6)中斷機制 PXI          

利用單例對hibernate進行最佳化成模板

 利用單列來最佳化代碼,實現對資料庫資料的插入首先寫一個java映射類:將來這個用來產生一個表packagecom.fish.hibernate.domain; public class User {    private int id;privateStringname;private  Stringaddress;public int getId() {    return id;}public void setId(int id) {    this.id =

arm_linux_device_mem記憶體映射

/dev/mem: 實體記憶體的全鏡像。可以用來訪問實體記憶體。 /dev/kmem: kernel看到的虛擬記憶體的全鏡像。可以用來訪問kernel的內容。 /dev/mem 用來訪問物理IO裝置比如X用來訪問顯卡的實體記憶體或嵌入式中訪問GPIO。用法一般就是open然後mmap接著可以使用map之後的地址來訪問實體記憶體。這其實就是實現使用者空間驅動的一種方法。 /dev/kmem 一般可以用來查看kernel的變數或者用作rootkit之類的。

指標和引用(整理)

指標和引用區別>引用在建立的時候需要初始化, 指向有效對象, 必須與合法的儲存單元關聯, 不能再改變為其他對象的引用;>指標可以在定義以後任意時候再初始化, 指向的地址和地址記憶體放的資料都可以改變;>引用不可為空白, 指標可以為空白 (0/NULL);>const指標可以是NULL, 也有可能是野指標;>引用和指標的語義是相似的, 引用是不可改變的指標, 指標是可以改變的引用. 其實都是實現了引用語義.常引用>利用引用提高效率 保護資料不被改變 const

位, 位元組和字 bit, byte and word

bit和byte>與速度有關的是bit, 與容量有關的byte; (最好以大小寫區分開來bit&Byte)>bit 位, 位元, 電腦運算的基礎單位, 是位元的長度單位; e.g. 10011001是一個8位位元字; bps = bits per

三向交握的簡單理解

三向交握:在TCP/IP中是通過3次握手實現對資料的傳送的。            三向交握實現:第一次:用戶端先發出syn包(同步序列)給伺服器。第二次:伺服器接收到syn後確認自己已經收到資料包,就開始確認自己收到了資訊,所以會發一個syn+ack給用戶端。意思是說我已經收到了你發的資訊了。然後用戶端就會實現第三向交握: 變把ack發給伺服器。意思就說:我知道了你收到資訊了。你就不用回了。那麼這樣就是網路中的三次握手。

手機遙控器 使用手冊

產品介紹: 手機遙控器 - 強勢登入各大市場!使用前提:          本產品為 手機用戶端 與 電腦服務端 配合使用,採用 Wifi 模式通訊,因此,你需要符合以下其中一個條件即可使用。          1、有無線網卡的台式電腦 或 膝上型電腦 + Windows 系統          2、沒有無線網卡的台式電腦 + 寬頻 + 無線路由器 準備工作:          1、Wifi 批處理.rar                   一   

講述一個三流本科生的世界

   現在大三了,馬上面臨實習了。其實還是挺糾結的。我是學電腦科學與技術,這專業什麼都學,有軟有硬。大學很多同學都是從網遊中過來的,而我每天都堅持2個小時的書管的習慣。在同學眼中我是一個比較好學的人,也得過國家獎學金,三好學生。可是最近我卻迷茫了。我感覺我學了很多,可是我卻出奇的發現我竟然沒有一門是精通的。開始的時候我想考研,可是對於這個靠動手能力的學科。沒有必要。因為量變一定會產生質變。    我學過c,c++,c#,學過java,jsp,servlet,html,學大學本科的那四門理論課程。

Templat 模板(整理)

temlate模板函數模板的聲明>建立一個通用的函數, 支援多種不同的形參, 避免重載函數的函數體重複設計, 把函數使用的資料類型作為參數;template<typename 資料類型參數標識符> <傳回型別><函數名>(參數表) {    函數體   }>template是定義模板函數的關鍵字; typename(或class)是聲明資料類型參數標識符的關鍵字; 用以說明它後面的標識符是資料類型標識符;>函數模板聲明了一個函數的描述,

函數對象 functor(整理)

函數對象 functor任何類型實現了運算子(); 此運算子稱為調用運算子, 或者應用運算子; STL把函數對象主要使用在排序條件的容器和演算法中;兩大優勢 1)函數對象可以包含狀態; 2)函數對象是種類型, 可以用作模板參數;建立函數對象需要建立一個類型, 並實現()操作符;class Functor{public: int operator()(int a, int b) { return a < b; }};int main(){

函數模板特化-編譯時間的重定義錯誤

Issue:在函數模板特化的過程中, 編譯時間遇到多重定義的錯誤; (VC2010和g++)以下是一個特化的例子:template <class T>T maxA( T t1, T t2 ) { return (t1 > t2 ? t1 : t2);}//特化 specializetypedef const char *PCC;template<> PCC maxA< PCC >( PCC s1, PCC s2 ) { return (

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