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在Mozilla之前發布了幾個Firefox 3.7 preview版本之後,幾天前終於發布了Firefox 4 beta 1,在這個火藥味越來越重的瀏覽器戰場,Firefox 4的發布讓情況更加複雜了。首先我們來看看Firefox 4的改進和對前台開發的影響吧。一、介面改進像之前泄密出來的概念圖一樣,Firefox 4
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近期由於要假設一個圖片伺服器,對圖片伺服器進行了一些研究,發現有一篇文字寫的非常的不錯,就轉帖了過來。 本文: 現在很多中小網站(尤其是 Web 2.0 網站) 都允許使用者上傳圖片,如果前期沒有很好的規劃,那麼隨著圖片檔案的增多,無論是管理還是效能上都帶來很多問題。就自己的一點理解,拋磚引玉,以期能引出更具價值的資訊。事關圖片的儲存把圖片儲存到什麼介質上? 如果有足夠的資金購買專用的圖片伺服器硬體或者 NAS
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作者:Access911 更新人:Finishing 來源:Access911 更新時間:2004.08.16 投稿信箱: tg*ddvip.com 在寫這篇文章前首先要感謝網友:松木、zengwb、秋天、4432,謝謝他們圍繞Access安全性的討論,現摘錄如下: Q MDB我用[啟動]的所有選項都 False,用封面表單啟動,同個工作群組的使用者沒授權是不能開打表修改,但他可以另建一個空資料庫,進行匯入或連結進行修改,如何防範?請賜教! A 首先應該用MS Access Workgroup
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關於Access資料庫安全
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Dev-Cpp/Mingw32 環境介紹(5)上文回顧:上文《Dev-Cpp/Mingw32 環境介紹(4)》我們介紹了如何使用 靜態串連庫。今天我們介紹如何製作自己的Mingw32的靜態連結庫。至於Win32下的那種靜態串連庫我想熟悉Win32的人應該很清楚如何製作。所以我們這裡就不做介紹了。 第八章 製作自己的靜態連結庫 這是第八章,八這個數字很多人都喜歡。我也一樣。(感覺好迷信啊。)這一章我們要來製作靜態連結庫,我相信各位一定會很高興的。
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Dev-Cpp/Mingw32 環境介紹(6)上文回顧:上文《Dev-Cpp/Mingw32 環境介紹(5)》中,我們瞭解了如何來製作靜態串連庫。的確,上一片文章至今已經很長時間了。所以,我這次會用更多的內容來回報各位讀者的。下面我們就來說說如何製作動態連結程式庫。第九章 製作自己的動態連結程式庫 “我沒有做夢吧,Mingw32也能做win32的動態串連庫?”對你沒有做夢,我也沒有胡說。下面我簡單介紹一些動態庫的產生和使用。
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用“歸併”改進“快速排序” [ 時間:2003-11-2 來源:plainsong
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八皇后問題程式及註解http://www.mydrs.org 2003-12-3 大榕樹 大家一定見過這種辦法吧 ,但是做為初學者理解起來特別困難 ,我就把我當時對它的理解簡單說一下,不對的地方大家給個 建議! program eightqueens; var x:array[1..8] of integer; a,b,c:array[-7..16] of boolean; i:integer; procedure print; var
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Dev-Cpp/Mingw32 環境介紹(14)上文回顧:在上一文中,我們瞭解了如何在GCC下使用組合語言。後來,由於個人生活環境的原因所以遲遲沒有發布新的內容。當然,我這裡並不想說一些不愉快的事情。不過,我沒有想到居然中國還會有那麼沒有道德的人存在。由於,我同宿舍的一個溫州人,邀請N個同學通宵看電影,影響我睡眠,造成我睡眠嚴重不足。更可惡的是對我進行人權侵犯!所以,就沒有時間靜下心來寫東西了。今天剛讓事情平息了一些,就想到了我的朋友你,所以馬上就獻上最新的文章。第十九章
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智慧財產權保護,在中國是一紙空談嗎?黃庠魁 早上閑來無事聽了下新聞 說: 今天是智慧財產權日,而且有幾家企業因涉嫌智慧財產權侵犯而受到法律懲處,如是云云。雖說這則新聞本身並沒有什麼獨到之處。但是這不由得讓我們產生一些不安的反思,尤其是我們這樣搞電腦軟體的人的反思。 從事實上看,中國現在的確是大力的打擊盜版,打擊智慧財產權的侵犯活動。這點是值得我們肯定的。但是,從媒體的報道來看絕大部分都是 盜版電影,商標侵權 之類的問題。而作為智慧財產權侵犯在國內最嚴重的軟體侵權,似乎很少被報道。
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最近遇到了不少
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Dev-Cpp/Mingw32 環境介紹(4)上文回顧:上文《Dev-Cpp/Mingw32 環境介紹(3)》向各位介紹了有關使用GDB偵錯工具的簡單方法。本文我們將會看看Mingw32如何來使用靜態串連庫。雖然本文出爐的時間的確是有些慢了點。不過我想各位應該能夠理解的。第七章 在你的程式中使用靜態串連庫
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Dev-Cpp/Mingw32 環境介紹(3)上文回顧: 上文《Dev-Cpp/Mingw32 環境介紹(2)》向各位介紹了一些有關Dev-Cpp的功能,其中有包的安裝和一些小功能。希望能得到你的滿意。這次,我們就繼續介紹Dev-Cpp的其他功能。其實,說句實話。對於GNU的東西,我個人覺得還是提示符下用的舒服。我也不知道為什麼。有很多功能,在提示符下很簡單的打幾個字元,可以完成像Windows的IDE需要點很多滑鼠才能完成的功能。我說這個並不是沒有道理的空穴來風。本次我將為你展現我這一觀點。
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建立型模式?1、FACTORY一追MM少不了請吃飯了,麥當勞的雞翅和肯德基的雞翅都是MM愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當勞或肯德基,只管向服務員說“來四個雞翅”就行了。麥當勞和肯德基就是生產雞翅的Factory?原廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可。消費者無須修改就可以接納新產品。缺點是當產品修改時,工廠類也要做相應的修改。如:如何建立及如何向用戶端提供。?2、BUILDER—MM最愛聽的就是“我愛你”這句話了,見到不同地方的MM,要能夠
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Dev-Cpp/Mingw32環境介紹(13)上文回顧:在上一文中,我們瞭解了如何在Win32下安裝GCC的移植版本。那麼,從這一章開始。我們將深入GCC的編程世界。不過,有一點我想說明,那就是:當你越深入GCC,你就覺得Win32下的GCC越不夠用。所以,Win32下的GCC作為一個開發應用程式的編譯器,那當然是足夠了。問題是,如果你要將GCC的潛力全部開發出來。那麼你就必須在Unix或者類Unix系統上使用。如FreeBSD就是不錯的選擇。我最近也要遷移到這個系統下了。第十八章GCC下的彙編
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初探隊與廣度優先搜尋http://www.mydrs.org 2002-6-25 大榕樹 一、 隊 1、隊的定義: 隊是特殊的線性表之一,它只允許在隊的一端插入,在隊的另一端刪除。插入一端叫隊尾(T),刪除一端叫隊首(H),沒有任何元素的隊叫做空隊。隊列遵循"先進先出"原則,排隊購物、買票等,就是最常見的隊。 2、隊的基本操作: (1)隊的描述: type queue=array[1..100] of integer; var a:queue;
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上文回顧:在上一篇文章中,我主要為大家介紹了有關IDE方面的內容。其中主要包括一些我個人比較喜歡的三個IDE。本文,我將為各位介紹GCC的編譯參數以及組成和Makefile的使用方式。GCC for Win32 開發環境介紹(4)第三章 GCC粗探——GCC的組成與附加參數第一節
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從阿西莫夫機器人三大定律 談起 阿西莫夫機器人三大定律,即IsaacAsimov’s “Three Laws of Robotics”。IsaacAsimov’s “Three Laws of Robotics”LawI A robot may not injurea human being or, through inaction,allow a human being to come toharm.Law II A robot must obeyorders given it by
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在最開始我要在此向長久以來一直關注我,愛護我的各位讀者表示由衷的歉意。由於在下過去一階段種種個人的原因,以至於忽略了BLOG的更新和維護,對於各位的提問也遲遲不能給予回覆。對此,我深表歉意,希望各位能原諒我的過失。
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他抓起一把腳下的土,放在手心裡揉搓著,就好像在和日耳曼人的戰場上時那樣。耳旁,是海濤一般的呼喊,彷彿是戰鬥勝利後士兵們的歡呼。他是羅馬的英雄,即使是在競技場——在這奴隸們為了貴族的非正常慾望而喪命的地方,他一樣保有將軍般的榮耀和輝煌。“馬西莫斯!”生來就屬於戰場!