常用設計模式之基本概念

設計模式:是指在軟體開發中,經過驗證的,用於解決在特定環境下、重複出現的、特定問題的解決方案。設計模式分類建立型模式:抽象了對象執行個體化的過程,用來協助建立對象的執行個體結構型模式:描述如何組合類別和對象以獲得更大的結構行為型模式:描述演算法和對象間職責的分配常用設計模式簡單工廠:提供一個建立對象執行個體的功能,而無須關心其具體實現。被建立執行個體的類型可以是介面、抽象類別,也可以是具體的類。面板模式:為子系統中的一組介面提供一個一致的介面,Facade模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一

秒殺多線程第九篇 經典線程同步總結 關鍵段 事件 互斥量 訊號量

前面《秒殺多線程第四篇一個經典的多線程同步問題》提出了一個經典的多線程同步互斥問題,這個問題包括了主線程與子線程的同步,子線程間的互斥,是一道非常經典的多線程同步互斥問題範例,後面分別用了四篇《秒殺多線程第五篇經典線程同步關鍵段CS》《秒殺多線程第六篇經典線程同步事件Event》《秒殺多線程第七篇經典線程同步互斥量Mutex》《秒殺多線程第八篇經典線程同步訊號量Semaphore》來詳細介紹常用的線程同步互斥機制——關鍵段、事件、互斥量、訊號量。下面對它們作個總結,協助大家梳理各個知識點。 首先

秒殺多線程第十二篇 多線程同步內功心法——PV操作上

閱讀本篇之前推薦閱讀以下姊妹篇:《秒殺多線程第四篇一個經典的多線程同步問題》《秒殺多線程第五篇經典線程同步關鍵段CS》《秒殺多線程第六篇經典線程同步事件Event》《秒殺多線程第七篇經典線程同步互斥量Mutex》《秒殺多線程第八篇經典線程同步訊號量Semaphore》《秒殺多線程第九篇經典線程同步總結關鍵段事件互斥量訊號量》《秒殺多線程第十篇生產者消費者問題》《秒殺多線程第十一篇讀者寫者問題》 上面的文章講解了在Windows系統下實現多線程同步互斥的方法,為了提高在實際問題中分析和思考多個線程

資料結構鏈表基本操作

# include <stdio.h># include <malloc.h># include <STDLIB.H>struct Arr{int * pBase;//儲存資料的第一個元素的地址int len;//資料的長度int cnt;//當前數組有效元素的個數};void init_arr(struct Arr *pArr,int length);void show_arr(struct Arr *pArr);bool

資料結構鏈表操作1

/************************************************************************//* 2013年4月8日19:40:12 *//************************************************************************/#include

秒殺多線程第十篇 生產者消費者問題

    繼經典線程同步問題之後,我們來看看生產者消費者問題及讀者寫者問題。生產者消費者問題是一個著名的線程同步問題,該問題描述如下:有一個生產者在生產產品,這些產品將提供給若干個消費者去消費,為了使生產者和消費者能並發執行,在兩者之間設定一個具有多個緩衝區的緩衝池,生產者將它生產的產品放入一個緩衝區中,消費者可以從緩衝區中取走產品進行消費,顯然生產者和消費者之間必須保持同步,即不允許消費者到一個空的緩衝區中取產品,也不允許生產者向一個已經放入產品的緩衝區中再次投放產品。   

聊聊做液晶電視開發

    好久沒有在部落格上發表一些東西了,所以在部落格上隨便聊聊,大家有什麼好的想法和建議大家一起分享一下。   

誰不是“過渡技術”?

      CSDN首頁刊登頭條,說Ajax是過渡技術。這個我是絕對贊同的。Ajax,無論給它戴上多高的帽子,在使用者看來,就是個介面技術。請注意,只要在使用者看來屬於介面技術(展現層?隨你怎麼叫)的東西,在很多很多年之內,還將換很多很多代,其中每一個,無論它當紅的時候多麼風光無限,歸根結底都只不過是曇花一現的“過渡技術”。     

白話經典演算法系列之一 冒泡排序的三種實現

 冒泡排序是非常容易理解和實現,,以從小到大排序舉例:設數組長度為N。1.比較相鄰的前後二個資料,如果前面資料大於後面的資料,就將二個資料交換。2.這樣對數組的第0個資料到N-1個資料進行一次遍曆後,最大的一個資料就“沉”到數組第N-1個位置。3.N=N-1,如果N不為0就重複前面二步,否則排序完成。 按照定義很容易寫出代碼://冒泡排序1void BubbleSort1(int a[], int n){ int i, j; for (i = 0; i < n;

打造你的FireFox部落格工具箱

FireFox附加組件一直都是我們所喜歡的,這也是大家選擇它的一大原因,所謂“工欲善其事,必先利其器”要寫好自己的部落格,當然要藉助一些工具方面我們提高效率,下面介紹12個Firefox的附加組件,方便大家玩轉自己的部落格於FireFox和手指之間!FireFox附加組件之:GButtsGButts應該說是集合了Google幾乎所有的服務,這也是我最喜歡的擴充,不管不承認與否,你都應該相信這是最好的,沒有之一FireFox

中國開發人員的一個大的特點

中國開發人員的一個大的特點就是對技術癡迷的同時不食人間煙火,整天津津樂道的就是那些演算法、資料結構、設計模式、語言技巧、技術規範,對於普通老百姓關心的東西一概沒有興趣。我們中的大部分人對於時尚、化妝品、小資情調嗤之以鼻,對於電影、音樂、藝術、美食一知半解,對於地產、金融、法律知識一竅不通,對於一個普通老百姓市場生活中所能遇到的困難和問題,所追求的那一點享受和樂趣不聞不問,既不願意親身實踐,更在主觀心態上予以拒斥。策劃產品的時候全憑感覺,結果呢,做出來的東西千篇一律,看上去什麼都有,一用起來處處不

不同地區技術人才需求量的統計和分析

身為IT人,技術路線和產品的選擇是一個相當重要的問題。以往在CSDN上關於這個問題的討論都非常激烈。過去我們比較重視專家在這類問題上的看法,他們在這個領域站得高,看得遠,鑽得深,能早人一步認識到問題的本質,因此他們的意見絕對值得重視。另一方面,通過廣泛收集相關資料,對資料予以統計分析,也是不可少的工作。以前我們在這個方面重視不夠,現在我們計劃仿效國外技術媒體的經驗,推出“CSDN技術指數”,對涉及軟體開發和互連網領域的各個方面以及大家關心的問題,通過我們已經建立起來的渠道和一些技術手段,定期收集

調用Emgu中函數進行高斯背景建模

剛剛學習Emgu,調用其中的函數進行混合高斯背景建模。 BackgroundSubtractorMOG bg_mog = null;//高斯模型 const int defaultNMixtures = 5;//預設混合模型個數 const int defaultHistory = 200;//預設曆史幀數 const double defaultBackgroundRatio = 0.7;//預設背景門限

理解矩陣(二)

 接著理解矩陣。上一篇裡說“矩陣是運動的描述”,到現在為止,好像大家都還沒什麼意見。但是我相信早晚會有數學系出身的網友來拍板轉。因為運動這個概念,在數學和物理裡是跟微積分聯絡在一起的。我們學習微積分的時候,總會有人照本宣科地告訴你,初等數學是研究常量的數學,是研究靜態數學,高等數學是變數的數學,是研究運動的數學。大家口口相傳,差不多人人都知道這句話。但是真知道這句話說的是什麼意思的人,好像也不多。簡而言之,在我們人類的經驗裡,運動是一個連續過程,從A點到B點,就算走得最快的光,也是需要一個時間來

硬體項目開發心得

1 充分瞭解各方的設計需求,確定合適的解決方案        啟動一個硬體開發項目,原始的推動力會來自於很多方面,比如市場的需要,基於整個系統架構的需要,應用軟體部門的功能實現需要,提高系統某方面能力的需要等等,所以作為一個硬體系統的設計者,要主動的去瞭解各個方面的需求,並且綜合起來,提出最合適的硬體解決方案。比如A項目的原始推動力來自於公司內部的一個高層軟體小組,他們在實際當中發現原有的處理器板IP轉寄能力不能滿足要求,從而對於系統的配置和使用都會造成很大的不便,所以他們提出了對新硬體的需求。

視頻監控中遇到的記憶體配置失敗問題

這幾天在做車流量統計,用的是Emgu,查看Emgu安裝檔案下的Examples例子,經過修改後,第一次選擇視頻進行車輛統計的時候沒有問題,但是不關閉表單第二次選擇視頻進行統計的時候會出現記憶體配置失敗的問題。搜了很多方法還是沒有解決。using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using

幫您快速入門 TI 的 Codec Engine

幫您快速入門 TI 的 Codec Engine 收藏 http://focus.ti.com.cn/cn/general/docs/gencontent.tsp?contentId=61575德州儀器半導體技術(上海)有限公司 通用DSP 技術應用工程師 崔晶德州儀器(TI)的第一顆達芬奇(DaVinci)晶片(處理器)DM6446已經問世快三年了。繼

深入淺出MIPS 三 MIPS的副處理器CP0

轉自:http://www.kernelchina.org/?q=node/273在MIPS體繫結構中,最多支援4個副處理器(Co-Processor)。其中,副處理器CP0是體繫結構中必須實現的。它起到控制CPU的作用。MMU、異常處理、乘除法等功能,都依賴於副處理器CP0來實現。它是MIPS的精髓之一,也是開啟MIPS特權級模式的大門。 MIPS的CP0包含32個寄存器。關於它們的資料可以參照MIPS官方的資料MIPS32(R) Architecture For

理解矩陣(一)

前不久chensh出於不可告人的目的,要充當老師,教別人線性代數。於是我被揪住就線性代數中一些務虛性的問題與他討論了幾次。很明顯,chensh覺得,要讓自己在講線性代數的時候不被那位強勢的學生認為是神經病,還是比較難的事情。可憐的chensh,誰讓你趟這個地雷陣?!色令智昏啊!線性代數課程,無論你從行列式入手還是直接從矩陣入手,從一開始就充斥著莫名其妙。比如說,在全國一般工科院系教學中應用最廣泛的同濟線性代數教材(現在到了第四版),一上來就介紹逆序數這個“前無古人,後無來者”的古怪概念,然後用逆

STL系列之六 set與hash_set

STL系列之六 set與hash_setset和hash_set是STL中比較重要的容器,有必要對其進行深入瞭解。在STL中,set是以紅/黑樹狀結構(RB-tree)作為底層資料結構的,hash_set是以Hash table(雜湊表)作為底層資料結構的。set可以在時間複雜度為O(logN)情況下插入、刪除和尋找資料。hash_set操作的時間複雜度則比較複雜,這取決於雜湊函數和雜湊表的負載情況。下面列出set和hash_set的常用函數: set和hase_set的更多函數請查閱MSDN。

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