用DOM對象在js內判斷圖片大小

<input type="file" id="myFile1" onpropertychange="test()"><script>function test(){var file=document.getElementById("myFile1");if (checkExd(file.value))checkSize(file.value)}function checkSize(fileName){var img=new Image();img.onerror =

防外掛系統假想

外掛是大部分人都唾棄,但很多人都在用的東西。。。外掛會使物價膨脹,讓不用外掛的玩家無法生存,使伺服器變卡,讓網速本來就不好的玩家無法遊戲,外掛像病毒一樣,很具傳染性,一個人用,就有10個著用。。。魔力毀在外掛的手裡,魔力2會怎麼樣呢?   目前其他網路遊戲使用的防外掛系統為以下幾種:   1 選正確的字元,包括1+1=?、選下面最大的數、選你看到的字等等,原理都是一樣的,魔力道服曾經使用過,但後來就不見了。。。   2

weblogic安裝、運行及中文問題

weblogic安裝環境說明:作業系統 版本:RedHat Enterprise Advanced Server 3.0WebLogic版本:Weblogic 8.1 sp2安裝前的準備工作首先請確認您要安裝的WebLogic版本所在的平台已通過了BEA的認證,完整的認證平台列表請參考

[轉貼]柔性數組結構成員

【柔性數組結構成員   C99中,結構中的最後一個元素允許是未知大小的數組,這就叫做柔性數群組成員,但結構中的柔性數群組成員前面必須至少一個其 他成員。柔性數群組成員允許結構中包含一個大小可變的數組。sizeof返回的這種結構大小不包括柔性數組的記憶體。包含柔性數群組成員的結構用malloc ()函數進行記憶體的動態分配,並且分配的記憶體應該大於結構的大小,以適應柔性數組的預期大小。】 C語言大全,“柔性數群組成員” 看看 C99 標準中 靈活數群組成員: 結構體變長的妙用——0個元素的數組

用STL快速編寫ini設定檔識別類

作者:Winter用STL快速編寫ini設定檔識別類1 設計需求: 2 設計實現: 3 具體使用 ini檔案是技術人員經常用到的一種系統配置方法,如何讀取和快速識別ini檔案中的內容實現起來比較繁瑣。STL強大的功能在於能快速的實現排序、尋找、 識別等功能。本文通過STL中的map,string,vector,ifstream等,來快速實現ini檔案的識別類class IniFile?。IniFile可以實現常見尋找功能,並提供完整的源碼。  1 設計需求: ini檔案的格式一般如下:

delphi多線程程式樣本

  delphi多線程程式樣本(與.net一樣簡單)      選擇自 yonny 的 Blog 關鍵字  delphi多線程程式樣本(與.net一樣簡單) 出處   (*----下面這個程式介紹了我們在使用線程及未使用線程二種情況下,運行該程式的反應。當點UsedThread按鈕時,則建立一個線程,這時我們可以在程式進行計算的同時,改變表單的尺寸及移動它。當按下NoUsedThread按鈕時,不建立線程,我們會發現在程式沒有計算完之前根本不能做其它任何事情!unit

[原創]數學是什麼

  上世紀40年代偉大的數學家R.科朗曾經用一本書來講述數學是什麼。專業的數學對一般人來講似乎過於艱深和抽象。在現今的教育制度下,甚至在西方實用主義的衝擊下,我國的大學生基本是用數學來應付高考和考研,對數學的趣味性本身幾乎無從體會。高等數學成為大學掛科率最高的科目之一。然而有的數學家卻指出數學是人類每個成員應該精通的科目。數學帶領著人類的科學進步,數學圍繞著我們工作的方方面面。工程中離不開微積分思想和代數知識。材料力學和理論力學原理都用微分的形式來表示,計算複雜麵積和體積都要用到積分。做力學分析

TCP/IP詳解筆記(TCP部分持續更新中)

1.syn syn&ack ack(3次握手建立串連) 見到膩的三次TCP 握手2.fin finack fin finack(4次握手關閉串連)  這裡是TCP的一次正常關閉 用戶端和服務端的流程3.mss 最大報文長度 一般為(1024)並不是總是可以協商的  傳輸單元最大值,該處跟協議有關係4.TCP半關閉 一方已經關閉,但另外一方還繼續傳輸資料,跟tcp是雙通道全雙工系統有關係 5.同時開啟(用戶端和服務端公用一個串連)

【轉貼】多核環境下的記憶體屏障指令

呵呵,工作小息 ,抽空看了雲風的BLOG,發現又有好東西值得學習了,由於多核的編程之前接觸得比較少,所以有了這樣的文章,還是很感動的。當然不能忘記感謝前輩們百忙之中抽空寫文章,下面是轉貼的內容 本來不打算立刻寫關於這次 軟體開發大會 的事情。太多可以寫的東西,反而不知道怎麼寫起。今天才有機會上網到處轉轉,轉到 周偉民老師 的 blog 上,看到這麼一篇 。裡面既然提到我,就想在上面回上兩句。可惜 csdn 的 blog

關於lockfree的應用(以後補充吧)

hoho ,累,不想寫太多,詳細看cy程式碼封裝了一簡單的lockfree 堆棧實現#include "StdAfx.h"#include "LockFreeStack.h"//template<typename T> CLockFreeStack::CLockFreeStack(void)//{//}////template<typename T>

在你的遊戲中應用LUA(ZT)

在你的遊戲中應用Lua(1):在你的遊戲代碼中運行解譯器  通常,你希望在你的遊戲開始的時候讀取一些資訊,以配置你的遊戲,這些資訊通常都是放到一個文字檔中,在你的遊戲啟動的時候,你需要開啟這個檔案,然後解析字串,找到所需要的資訊。  是的,或許你認為這樣就足夠了,為什麼還要使用Lua呢?  應用於“配置”這個目的,Lua提供給你更為強大,也更為靈活的表達方式,在上一種方式中,你無法根據某些條件來配置你的遊戲,Lua提供給你靈活的表達方式,你可以類似於這樣來配置你的遊戲:if player:is_

纖程(Fiber)(轉帖)

 纖程(Fiber),是微軟加入到Windows中,使得UNIX伺服器應用程式更好地移植到Windows中。所以本篇真正沒有多少應用價值,只是為了使得筆記更加完整。   看完本章,感覺纖程是比線程的更小的一個運行單位。可以把一個線程拆分成多個纖程,然後通過人工轉換纖程,從而讓各個纖程工作。  要知道的是人工的轉換,不是系統自動切換。因為線程的實現通過Windows核心完成的,因此Windows可以自動對線程進行調度。但是纖程是通過使用者模式的代碼來實現的,是程式員自己寫的演算法,核心不知道纖程的

初嘗利用HAProxy 實現負載平衡

先說一些無關的話題了!好久沒有發貼了,多願諒!最近一直忙工作,謝謝喜歡linuxpk,和喜歡netseek的朋友們!( )。其實本人也是真真正正的菜鳥,寫這些文章也主要是對自己學習的一個很好的總結,更重要的是協助那些對新技術和喜歡linux的朋友,學習相關的知識起到輔助作用。雖然是菜鳥,但從學校到畢業工作一路走來,在網路上認識不少的朋友,無論是對工作和生活都協助不少!收穫不少!在此感謝他們!   

在上海過的第一個端午節

來上海後過的第一個端午節,也是第一個有3天假期一起的端午節,呵呵,端午是俺妹妹生日,不能在身邊陪小妹過生日,只是打了個電話聊了聊家常,發現跟小妹的話不多,這也正常,本身俺的話就不多,而且從高中就一直在外面讀書,回家的時間少。但是也沒辦法,要出來混呀,呵呵。希望小妹能理解哥我。、呵呵,說說端午節怎麼過的吧:其實基本也是按計划進行的,挺無聊的,但自己其實覺得過得還算充實吧第一天:公園散步 看書  參加PP飯局  看了電影 《納尼亞傳奇2》,畫面還行,劇情好像有點俗氣了第二天:跑步 買菜 做飯

忙碌中沉思

    遊戲就打算快要發布了,發布時間比原定計劃提前了幾個月,任何事物的發展都有其自身的規律,所以提前的東西必然會有其存在的問題,但其實也受很多客觀原因的影響,例如市場的機會,運營的時機,宣傳的效果等等這些我不太熟悉的領域,就不發表看法了。但至少屬於Team

socket綁定INADDR_ANY,那會怎樣?(例如:雙通機房多網卡多IP設定)

 我也回複一個!!其中INADDR_ANY就是指定地址為0.0.0.0的地址,這個地址事實上表示不確定地址,或“所有地址”、“任意地址”。一般情況下,如果你要建立網路伺服器,則你要通知伺服器作業系統:請在某地址 xxx.xxx.xxx.xxx上的某連接埠

遊戲相關的一些雜談

   早上起來總習慣要看點東西,一直拿了本翁雲兵的3D書沒怎麼用心去看(其實最近確實心情比較浮躁,也許是遊戲比較急著上市,特別是前面第一章的基本數學知識,只是隨便翻了下。但早上看到的DX部分感覺還比較爽,微軟的dx庫對比較多的東東做了封裝,順便裝了個dx9 sdk,裝的是08年的版本,看到也有DX10的介面。用vs05運行了下裡面內建的sample,看起來還是比較好。不過短期內主要的精力還是會放在服務端方面的瞭解,對圖形的技術只做簡單的瞭解。  

flv檔案格式解讀之視頻tags

tag類型 0x09tag資料大小 3個位元組的視頻資料大小 tag時間戳記 3個位元組tag資料應用的時間(毫秒)tag時間戳記擴充 1個位元組的時間戳記擴充,讓時間戳記變成4位元組,本位元組作為時間戳記的高位.streamID

lambda — 【sjjf】鹹蛋村之每周例課

sjjf(190223605) 22:54:12c.如果M是項,x是變元,那麼 λx.M也是項--函數抽象也就是函數定義。 可以認為函數體是M ,參數是xsjjf(190223605) 22:54:49d.僅僅由這些規則歸納定義的符號串也是項sjjf(190223605) 22:54:57這是lambda的文法呆熊(116455762) 22:55:30浪費了,《什麼是數學》那本書不在……sjjf(190223605) 22:56:02(MN)與 (m n)沒有區別無鋒手裏劍(510857) 2

stl使用小結(持續更新中)

下面括起來的這段是轉貼的,括弧外是自己總結的/******************************************************************************************************************************************************************************  學習筆記-Effective STL-使用STL編程 新一篇: 雜記-所謂的演算法和做菜

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