DB2匯出匯入資料庫

DB2 匯出 資料庫 :db2move ncdb export -u db2admin -p 1NCDB 為 資料庫執行個體 DB2ADMIN為 使用者名稱 1 為密碼DB2恢複: db2move 執行個體 import –u 使用者名稱 –p 密碼 DB2匯出: db2move 執行個體 export -u 使用者名稱 -p 密碼--DB2備份:--串連資料庫:開始---運行----db2cmd 然後輸入以下命令db2 connnect to ncdb user db2admin using

用Spring JMS使非同步訊息變得簡單

 用Spring JMS使非同步訊息變得簡單  原文地址:http://www.51cto.com/specbook/223/33335.htm 非同步處理通訊是面向服務架構(SOA)的重要部分,因為企業中的許多系統通訊,尤其是跟外部系統通訊本來就是非同步。JavaMessage Service(JMS)就是用來編寫非同步訊息J2EE應用的API。使用JMS API的傳統訊息實現涉及到象這樣的一些步驟:尋找對列串連工廠、隊列資源以及在實際發送和接受訊息前,建立JMS會話(JMS session)

JXL解析EXCEL

本文章分兩部分部分。 第一部分:有關JXL的連結Jxl寫Excel的使用總結Jxl的類總結利用JXL操作EXCEL檔案 第二部分:自己寫的JXL讀取和寫Excel的Demo代碼 讀取Excel表格: Java代碼  //讀Excel表格--工作薄,工作表,行,儲存格       public static String  readExcel(String filePath){           File file=new File(filePath);

MeeGo平台研究之開篇

作為一個有7年移動平台開發經曆,並在Symbian平台下開發近3年的人,Nokia和Intel這兩個IT行業的巨無霸聯手推出的移動開發平台MeeGo自然成了我研究的目標。首先介紹下MeeGo平台的來曆,MeeGo平台是基於Nokia的Maemo和Intel的Moblin兩個平台整合而來的,其目的是專門為迷你筆記型電腦和智能手機等可攜式裝置提供類似便攜電腦的使用者體驗。在Nokia稱霸移動平台10幾年以來,它終究還是意識到了智能手機才是未來移動平台發展的大趨勢,這也要歸功於Apple的iPhone

Uri can’t be resolved to a type

這是一種類型的問題,諸如 Intent can't be resolved to a type, EditText can't be resolved to a type等等 解決辦法:添加代碼  import android.net.Uri   匯入Uri類  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 諸如此類的問題都可解決:import android.app.Activity;import android.content.I

c3p0配置詳解

c3p0-config>   <default-config> <!--當串連池中的串連耗盡的時候c3p0一次同時擷取的串連數。Default: 3 --> <property name="acquireIncrement">3</property> <!--定義在從資料庫擷取新串連失敗後重複嘗試的次數。Default: 30 --> <property

一個程式猿悲劇的一生

   

Symbian下自動切換SDK的批處理代碼

相信大家都經常安裝好幾個SDK,切換來切換去確實麻煩,所以寫了下面的批處理代碼實現自動切換SDK。 @echo off@color btitle Series60 SDK自動切換工具/******製作人:孫東風******/:xstartclsdel info.txtdevices>>info.txtfor /f "delims=" %%i in (info.txt) do echo %%iset /p selectindex=請輸入您所選擇的SDK的序號(從1開始計數):for /

聊聊手機網遊(一)

(一)基於HTTP的行動電話通訊遊戲    因為在所有的MIDP規範中規定:都必須支援HTTP協議,而據業內人士透露訊息,中國電信在將來也只會支援HTTP,所以現在很多的手機網遊都是架構在HTTP上的。但由於HTTP協議封裝上的完整性,給它帶來了好處,也帶來了壞處。    首先我們看HTTP協議的優點:    1:servelt容器會自動管理線程池,在我們的程式裡可以不必自己去管理線程了,當然,我說的線程是用戶端發送請求的串連到伺服器端產生的一個線程。   

Meego平台技術架構

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《例學Symbian手機開發》已由鐵道出版社出版

     承蒙很多朋友的厚愛,一直有很多朋友在本博留言詢問《手把手教你Symbian開發》的出版進度問題,目前此書已經由鐵道出版社正式出版: http://www.tqbooks.net/product/gb/product_detail.asp?catalogid=2&productid=1587 ,有興趣的朋友可以訂購一本,相信會物有所值的,同時也歡迎大家不吝賜教,任何錯誤問題都可以留言給我:)

iPhone開發技巧筆記壹

壹:iPhone記憶體管理中,涉及到malloc在堆上分配記憶體時,需要使用對應的free釋放堆記憶體,而不是單純的release相關的對象了事,如下代碼:@interface MemoryTestProjViewController : UIViewController {@publicNSMutableArray * memoryArray;} @end @interface MemoryTestProjItem : NSObject{@publicchar *

overload與override的區別

overload與override的區別:java多態之Override :Override(重寫)是子類與父類的一種多態性體現。 Override允許子類改變父類的一些行為。 為什麼需要Override:當父類不滿足子類的一些要求時我們就需要子類對父類的一些行為進行重寫。 例如:某公司裡的員工的電話號碼不允許對外公開,而銷售人員(員工)的電話號碼則需要對外公開。 這時我們就可以這樣做: Java代碼  1.public class Employee {   2.       3.   

聊聊手機網遊(二)

(二)   有關通訊的協議部分,其實就是用戶端和伺服器端約定一種規則來進行通訊。因為用戶端的請求和伺服器端的回複內容都在HTTP的body裡面,而這個body只不過是一個位元組流,因此用戶端和伺服器端必須在理解這些位元組流上保持一致。   Fruite-machine裡面是用↓來代表一行新的字元資訊,如果新的字元資訊裡面還需要隔離的話,就利用/來進行隔離。   所以整個發送的報文看起來就是這樣的:login↓drap↓ secret  

iPhone中管理malloc分配的記憶體空間

      我們都知道在C/C++語言中,堆記憶體是應該由程式員負責釋放的,編譯器並不負責釋放程式員自己分配的堆記憶體空間;而在Objective-C語言中,類執行個體的釋放是通過release方法進行釋放的,如果是Autorelease Pool中的執行個體,程式員還不必自己手動釋放相應的記憶體空間,這點對於習慣在iPhone中使用C/C++風格編寫程式的程式員來說,無疑是有點迷惑性的,例如下面的代碼: #import

Jdbc 實現分頁

package com.sp.person.sql.util;import java.sql.Connection;import java.sql.PreparedStatement;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.util.Map;import java.util.TreeMap;import javax.sql.DataSource;/** * 常常有同事在問JDBC 分頁查詢

聊聊手機網遊(三)

(三)Fruite-machine嚴格上來說,只是一個排列高低分的遊戲,並不是真正意義上的網路遊戲,但是它也實現了網路遊戲的一些簡單的功能。Fruite-machine雖然用了HTTP協議,卻並不輪循伺服器,而是通過callback的方式,向伺服器端發送一個報文後,再接受一個報文處理。這樣在真正的網路遊戲中就容易產生問題,因為在真正的網路遊戲中,伺服器可能會主動的給一個玩家發送報文。而在fruite-machine中,伺服器是無法給玩家主動的發送報文的,它只是在使用者發送報文給伺服器端時,再回呼

Symbian下stl::String類中Find演算法的實現

      因為Symbian中不支援STL,而為了減少移植的成本,最近在嘗試寫一些常用的STL類庫。在寫到String類的Find演算法實現時,犯了一個小錯誤,記錄一下。 原始的實現版本為:int MyString::Find(char* find){ return Find(m_cszData,find);}int MyString::Find(char *source,char *find) { int lensource = len(source); int lenfind = len(

深入理解Image.createImage()

這個話題給大家深入講講Image.createImage(width,height);我始終認為:深入的理解一種機制,然後才有靈活多變的應用!如果你不能深入的理解它,那麼也只會死板的套用,如果你想做個copy代碼的程式員,那麼就沒必要看我的文章。Image.createImage(width,height);這個方法到底是做什麼用的?我們先看下doc裡的一段說明:An immutable image may be created from a mutable image through the

一個聖誕動畫的實現

圖片載入類:import javax.microedition.lcdui.*;public class ImageAccess {   Image bg      = null;  Image merry   = null;  Image logo    = null;  Image control = null;  Image context = null;    public ImageAccess() {       try{      bg      =

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