近日由於項目需要,學習了DynamicDataDisplay實現動態曲線圖,網上的資料基本上夠用了,就是雙擊獲得資料點沒能找到資料,只好下載了DynamicDataDisplay的源碼來學習。總結共用如下:1、xaml定義 <d3:ChartPlotter Name="chart0" MouseDoubleClick="chart1_MouseDoubleClick">
利用MFC的Csocket類實現網路通訊Mail 近年來,利用Internet進行網際間通訊,在WWW瀏 覽、FTP、Gopher這些常規服務,以及在網路電話、多媒體會議等這些對即時性要求嚴格 的應用中成為研究的熱點,而且已經是必需的了。Windows環境下進行通訊程式設計的最基本方法是應用Windows Sockets實現進程間的通訊,為此微軟提供了大量基於Windows Sockets的通訊API,如WinSockAPI、WinInetAPI和ISAPI,並一直致力於開發更快、
Ansi,UTF8,Unicode,ASCII編碼1. ASCII和Ansi編碼 字元內碼(charcter code)指的是用來代表字元的內碼.讀者在輸入和儲存文檔時都要使用內碼,內碼分為 單位元組內碼 -- Single-Byte character sets (SBCS),可以支援256個字元編碼. 雙位元組內碼 -- Double-Byte character
http://www.mapeditor.org/下載一個Windows的版本的地圖編輯器怎麼使用Tiled的文章http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d下面是我編輯的一個TMX的xml code<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><map version="1.0" orientation="orthogonal"
第十一章 Deployment視圖該視圖考慮應用程式的物理部署。顯示網路上的所有節點、節點間的串連和每個節點上啟動並執行進程。Deployment框圖的組成處理器 處理器是任何具有處理功能的機器。 可以設定其版型(按處理器進行分類)、特性(速度、記憶體等)、調度方法。調度方法記錄處理器使用的進程調度方法,包括1. Preemptive2. Noe-Preemptive3. Cyclic4. Executive5.
第一章 UML簡介Rose支援的開發視圖及其作用:1. Business Use Case框圖表示整個機構提供的功能。用來設定系統情景和形成建立用例的基礎。它顯示了業務用例和業務角色之間的互動。業務用例表示公司執行的過程,業務角色表示業務要互動的對象。2. Use
1.寫出判斷ABCD四個運算式的是否正確, 若正確, 寫出經過運算式中 a的值(3分)int a = 4;(A)a += (a++); (B) a += (++a) ;(C) (a++) += a;(D) (++a) += (a++);a = ?答:C錯誤,左側不是一個有效變數,不能賦值,可改為(++a) += a;改後答案依次為9,10,10,112.某32位系統下, C++程式,請計算sizeof 的值(5分).char str[] = “www.ibegroup.com”char *p =
3D遊戲最重要的部分就是情境資料的組織,他決定了這個3D遊戲的速度,同時也決定一個3D遊戲的品質(因為速度越快我們就能加入更多的特效)。情境資料的組織形式決定了記憶體的動態平衡,可視剪裁,LOD計算,碰撞檢測,通訊等一序列對於遊戲來說最重要和最根本的東西,所以我們需要開發一個有效資料結構來儲存我們的3D情境,下面我們來簡單的看看這些技術。 3D情境分為室內情境和室外情境,兩者在資料群組織和最佳化上是完全不同的,這是由他們的特性決定的,下面來比較一下他們的異同: 1、室內情
第四章 用例和角色用例包括系統內的一切,角色包括系統外的一切業務用例模型和系統用例模型的區別1. 用例在業務模型中描述業務的工作,在系統模型中描述業務中系統的工作。2. 角色在業務模型中是在機構之外,在系統模型中是在系統之外,但可能在結構之內。3. 業務工人在業務模型中在機構之內,在系統模型中不使用。4.
關於使用中的問題:如果在ASPX頁面中使用需要注意檔案的編碼如果web.config中指定utf-8那麼需要使用Response.ContentEncoding=System.Text.Encoding.GetEncoding("gb2312");如果需要在body中導入連結,為確保中文的連結是一個整體請使用Server.UrlEncode進行兩次編碼歡迎訪問:http://121.18.78.216
第六章 類和包介紹類本身及如何組成包。尋找類的方法兩種方法:1. 從用例的事件流發現類。事件流中的名次分為角色、類、類屬性和其它四類。2. 從Interaction框圖發現類。通過框圖中對象的共性尋找類。框圖中的每個對象都有映射到相應的類。對應這兩種方法,存在先建立類框圖和先建立Interaction框圖兩中建模路徑。1. 先建Interaction框圖:優點是可以一步一步認真檢查完成事件流所需要的對象,確保使用每個類。Sequence框圖是很好的組織方法,
看了將近1個多月的stagefright和OMX IL,感覺對架構有了一點感覺,趁感覺還在,記錄下來和大家分享,由於本人也是剛開始看多媒體架構,有認識不當的地方還請務必指正.由 於stagefright和openmax運行在兩個不同的進程上,所以他們之間的通訊要經過openBinder進行處理,對openBinder這一 塊還沒有瞭解,所以恕stagefright和openmax之間的通訊不能做分析,還有就是本小結不考慮音頻這一塊,假設視頻為MP4封裝的AVC編碼
using System;using System.Collections;using System.Collections.Specialized;using System.Globalization;using System.IO;using System.Text;using System.Web;using System.Reflection; namespace myHttpModule{ /// <summary> /// HttpUploadModule 的摘要說明。
SDP 完全是一種會話描述格式 ― 它不屬於傳輸協議 ― 它只使用不同的適當的傳輸協議,包括會話通知協議(SAP)、工作階段初始通訊協定(SIP)、即時資料流通訊協定(RTSP)、MIME 擴充協議的電子郵件以及超文字傳輸通訊協定 (HTTP)(HTTP)。SDP協議是也是基於文本的協議,這樣就能保證協議的可擴充性比較強,這樣就使其具有廣泛的應用範圍。SDP
ubuntu11.0.4下編譯Android2.3源碼過程 最近幾天修改Android系統源碼,遇到很多讓人崩潰的問題。現在根據記憶寫下,以後方便解決。 從2.3開始,jdk使用1.6版本及Linux系統使用64位,所以很多工具都要重新安裝。 以下是第一次編譯時間遇到的問題:1、許可權不夠遇到多次/bin/bash: prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.3/bin/arm-eabi-gcc: 許可權不夠 /bin/bash:
1.http://nehe.gamedev.net/這個是我覺得全世界最知名的OpenGL教程,而且有網友將其中48個教程翻譯成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/。Nehe教程最大的特點是提供了針對不同平台、不同編譯器、不同語言的各種版本。你不用考慮自己用的是Linux/Windows、VC/BC、C++/Java/C#/VB,甚至D語言,你都能找到對應的版本。除了這些教程,在Nehe Productionshttp://nehe.gamedev.net/d
Parent Directory Kubuntu-6.06-desktop-amd64.zip Kubuntu-6.06-desktop-i386.zip Kubuntu-6.10-desktop-amd64.zip Kubuntu-6.10-desktop-i386.zip Kubuntu-7.04-desktop-amd64.zip Kubuntu-7.04-desktop-i386.zip Kubuntu-7.10-desktop-amd64.zip
glAccum 操作累加緩衝區glAddSwapHintRectWIN 定義一組被SwapBuffers拷貝的三角形glAlphaFunc允許設定alpha檢測功能glAreTexturesResident 決定特定的紋理對象是否常駐在紋理記憶體中glArrayElement 定義一個被用於頂點渲染的數組成分glBegin,glEnd 定義一個或一組原始的頂點glBindTexture 允許建立一個綁定到目標紋理的有名稱的紋理glBitmap 繪製一個位元影像glBlendFunc
//註冊並啟動/終止服務BOOL RegisterServer(LPCTSTR lpServiceName,LPCTSTR lpDisplayName,LPCTSTR lpBinaryPathName){SC_HANDLE hSCManager = OpenSCManager(0,0,SC_MANAGER_CREATE_SERVICE);if(hSCManager == NULL){return
在深圳,找工作是永遠的主題,來深圳七八年了,曾經在找工作的道路風風雨雨過,品嘗過找到工作的激動,也品嘗過遭到拒絕的冷漠,可以忍受求職失敗的痛苦,但唯獨不能忍受一些招聘人員的對待我們的刻薄和侮辱,以下幾種現象最讓我討厭,你經歷過沒有?1) 人事部現場招聘人員素質差,舉止不雅,態度惡劣!這種現象非常普遍,很多企業的現場招聘人員都只是人事部的一些文員,其中有一部分的人員素質很差,態度高傲,對求職者不尊重,特別是一些知名企業和公司的人員尤其嚴重,她們趾高氣揚的樣子很難讓人接受,這些現象在人才市場到處可