SOCKET CLOSE_WAIT狀態的說明

CLOSE_WAIT出現的原因: 就是某一方在網路連接斷開後,對等方沒有檢測到這個錯誤(對方斷開)而沒有調用 closesocket,導致了這個狀態的出現; 中斷連線的時候:      

慶祝微軟Silverlight上海Team Dev的部落格正式開張!

經過準備,我們位於上海微軟中國研發集團伺服器與開發工具事業部的SilverlightTeam DevBlog終於上線了!不管是Silverlight技術本身的疑問,看法,意見,建議,或者是對於希望看到Blog的內容,你都可以訪問http://blog.csdn.net/SilverlightShanghai,留下你的寶貴意見。:)現轉載全文如下:http://blog.csdn.net/SilverlightShanghai/archive/2007/08/20/1751816.aspx大家好,

Vista SP1 Beta版體驗

前幾天收到內部的關於Vista SP1 Beta和Windows Server 2008 RC0的Annoucement的Email,今天終於有空安裝了一次Vista SP1 Beta。安裝的時候首先需要Prepare

ZZ:使用.NET語言開發Silverlight應用程式入門(一):瞭解項目結構

(本文轉載自Silverlight上海Team DevBlog,是“使用.NET語言開發Silverlight應用程式入門”系列之第一篇。<br />轉自http://blog.csdn.net/SilverlightShanghai/archive/2007/09/23/1796794.aspx<br />如果有對於Silverlight技術本身的疑問,看法,意見,建議,或者是對於希望看到Blog的內容有建議,請訪問<br

如何解決 undefined reference to `_Unwind_Resume’

 今天在編譯介面程式的時候,我將在本地測試過的程式放到虛擬機器上後,編譯時間出現了undefined reference to `_Unwind_Resume’錯誤提示, 虛擬機器環境為:red hat AS 4 + gcc3.2.3。    經過上網尋找,發現原因如下:`_Unwind_Resume’是c++的一個異常處理常式,包含在libgcc_s.so庫中。如在 AS 4下正常使用,應在makefile裡加上參數:“-Wl,-Bdynamic -lgcc_s”。問題解決。         

用next_permutation計算全排列

在標準庫演算法中,next_permutation應用在數列操作上比較廣泛.這個函數可以計算一組資料的全排列.但是怎麼用,原理如何,我做了簡單的剖析.首先查看stl中相關資訊.函數原型:template<class BidirectionalIterator>   bool next_permutation(      BidirectionalIterator _First,      BidirectionalIterator _Last  

單一實例模版類

一個最簡單Singleton的例子:///////// Test.h /////////template <class _T>class CTest{private:_T n;static CTest<_T>* m_pInstance;   // Notice: static member variable in template classprivate:CTest() { n = 0; }~CTest() { }public:static

TlbImp新版本發布:/v2 & /preserveSig

兩個星期之前CLR Interop小組再次發布了TlbImp的新版本。本來是早就應該寫篇Blog介紹一下的,只是一直忙於CLR Interop新功能開發,難以抽出時間。這次版本添加了兩個小功能:1.

ZZ:使用.NET語言開發Silverlight應用程式入門(二):介面和物件模型

(本文轉載自Silverlight上海Team DevBlog,是“使用.NET語言開發Silverlight應用程式入門”系列之第二篇。轉自http://blog.csdn.net/SilverlightShanghai/archive/2007/09/28/1805279.aspx. 如果有對於Silverlight技術本身的疑問,看法,意見,建議,或者是對於希望看到Blog的內容有建議,請訪問

.NET 4.0: Type Equivalency (2) – 內嵌類型

上次我們談到了.NET 4.0中為什麼要引入Type Equivalency這樣一個新功能,這次我們來看一個比較簡單的一個程式:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using Microsoft.Office.Interop.Excel; namespace NOPIAExcelDemo{ class Program { static

記憶體中位元組對齊

一、位元組對齊作用和原因:對齊的作用和原因:各個硬體平台對儲存空間的處理上有很大的不同。一些平台對某些特定類型的資料只能從某些特定地址開始存取。比如有些架構的CPU在訪問一個沒有進行對齊的變數的時候會發生錯誤,那麼在這種架構下編程必須保證位元組對齊,其他平台可能沒有這種情況,但是最常見的是如果不按照適合其平台要求對資料存放進行對齊,會在存取效率上帶來損失。比如有些平台每次讀都是從偶地址開始,如果一個int型(假設為32位系統)如果存放在偶地址開始的地方,那麼一個讀周期就可以讀出這32bit,而如

VC 擷取滑鼠點座標

OnLButtonDown 傳入的point座標為客戶區座標,而輸出矩形為表單座標,point縱座標需要加上(標題列高度:26 和對話方塊高度:3)point橫座標需要加上(對話方塊寬度:3)  int captionHeight=GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);//標題列高度 int dlgWidth=GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME );//SM_CXFIXEDFRAME相同 int

剛看到我的第一篇MSDN雜誌文章被發表了

剛剛去逛了一下子MSDN雜誌的網站,發現我的文章終於發表了!這是大約半年前,我剛開始進入CLR

函式庫管理:ldconfig 與 /etc/ld.so.conf 以及 ldd

現在知道了動態與靜態函數庫,也知道了當前的Linux大多是將函數庫做成動態函數庫,下面來討論增加函數庫讀取效能的方法。我們知道,記憶體的訪問速度是硬碟的好幾倍,所以,如果將常用的動態函數庫載入到記憶體中(快取,cache),當軟體套件要採用動態函數庫時,就不需要重新從硬碟裡讀出,這樣就可以提高動態函數庫的讀取速度。這個時候需要ldconfig與 /etc/ld.so.conf的協助。將動態函數庫載入到快取(cache)中的過程如下:1. 首先,要在

std::sort 排序使用方法

////alg_std::sort.cpp//#include <vector>#include <algorithm>#include <functional> // For greater<int>( )#include <iostream>using namespace std;// Return whether first element is greater than the secondbool

.NET 4.0: Type Equivalency (1) – Byebye,PIA

在.NET 4.0 CTP中,最令人信服的Interop的改進當屬Type Equivalency,又稱之為NO PIA。在介紹如何使用這個新特性之前,我覺得還是應該從曆史講起,探究我們究竟要解決什麼樣子的問題,過去採用了什麼樣的解決辦法,以及這些辦法都有那些問題。在.NET中,為了訪問COM對象,需要定義一系列託管的Interface、Struct、以及class。有了類型庫(TypeLibrary)之後,使用TlbImp便可以自動產生一個Assembly,我們稱之為Interop

拷貝建構函式:預設拷貝(淺拷貝)、深拷貝建構函式

 一、 拷貝建構函式與建構函式的區別:      拷貝建構函式,是一種特殊的建構函式,它由編譯器調用來完成一些基於同一類的其他對象的構建及初始化。其唯一的參數(對象的引用)是不可變的(const類型)--參考分析1。    拷貝建構函式與建構函式的區別:  class 類名  {  public:  類名(形參參數)//建構函式  類名(類名&對象名)//拷貝建構函式  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,  };   拷貝建構函式的實現:  類名::類名(類名&對象名)/

核心驅動程式的Makefile和Kconfig配置

在linux核心中增加驅動程式需要完成下面的工作:將編寫好的原始碼拷入到核心的相應目錄;在目錄下的Kconfig檔案中增加關於此代碼的相關編譯配置選項;在Makefile檔案中添加對此代碼的相應的編譯選項。下面我們就對Makefile和Kconfig進行逐一的講解。1、Makefile簡單地說,Makefile檔案就是提供了你所寫程式的一種編譯的規則,那麼在編譯驅動程式的開始,我們就需要指明哪些將要編譯串連到核心中,上面-m的意思是這個檔案要編譯為核心模組,此外還有-y、lib-y等形式,分別用

簡單的一個求所有組合數的代碼

#include<stdio.h>#include <fstream>using namespace std;#include<stdio.h>int end[5]={7,8,9,10,11};int begin[5]={1,2,3,4,5};bool GetNextValue(int * pData,int pos){    pData[pos]++;    if (pData[pos] <= end[pos])        return true;

在一個8×8格的國際象棋盤上,最多放置5個皇后就可以控制整個局面,即無論對方的棋子放在哪一個都會被吃掉請編出五個皇后的分布

#include<stdio.h>#include <fstream>#include <map>#include <set>using namespace std;#include<stdio.h>typedef struct ctrlPoint{int nCount ;set<int> value;}CtrlPoint;int end[5]={59,60,61,62,63};int begin[5]={0,1,2,3,4

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