對棋盤完美覆蓋問題證明過程的質疑及其解決(續)

在上一次證明一個關於棋盤完美覆蓋的問題時遺留了另一個問題沒有解決。這個遺留的問題來自於一個沒有被採用的證明方法。該方法的證明步驟中需要一個證明,該證明就是如果某一個棋盤完美覆蓋存在同色相連的格子那麼通過有限次的翻轉方塊就可以消除棋盤中所有的同色相連的格子。為了便於區別,這次用於覆蓋棋盤的方塊是由紅色和綠色組成的,方塊還是1乘2的矩形。所謂同色相連的格子就是指棋盤被覆蓋後紅色或者綠色的格子相鄰。如所示就是一個例子:首先我們採用這樣一種方法來翻轉方塊,就是水平放置的方塊就水平翻轉,這樣左邊的格子到右

一個游標繪製問題的解決過程

在開發一個Sql文字編輯器時很意外的在游標顯示問題上卡了一下。其解決的過程和之前發布的問題解決篇中的內容很吻合,是對比法解決問題的一個非常好的例子。所以下來分享一下。背景:1.由於產品需要,公司決定自行開發一個文本剪輯器,以滿足功能的要求。2.我們是在讀懂一個開源的編輯器的基礎上,完全自行開發的。3.之前在GDI+方面的經驗非常少,僅限於基本的圖形繪製問題:在顯示編輯器中的游標時,需要在某些場合自行繪製游標。我發現游標的定位有問題,總是偏離正確位置兩個像素左右的位移。也就是說游標在當前行的位置,

物件導向的資料庫開發–再論ORM

實際上這是我第一次就ORM相關的話題發表自己的看法,但是由於此類文章早已有之,所以算上我這次應該是再論了。之所以寫這篇博文,其原因是我自己實現了一個ORM架構,並且融入了很多自己的想法。所以本文想從物件導向的資料庫開發這個角度來探討一下我對ORM的理解和定位。這是一個與ORM緊密相關卻又明顯有區別的話題。本文不討論何為物件導向,物件導向的好處,以及為什麼要用物件導向的方法來開發資料庫相關的應用。這裡就簡單的假設,一定要用物件導向的方法來開發,以此為基礎來討論ORM。先說一下ORM是幹什麼用的。根

EntityModelStudio系列教程

由於教程中有較多的圖片,就發表在其他地方了,教程內容會逐步發布,敬請持續關注。EntityModelStudio系列教程1--初識EntityModelStudioEntityModelStudio系列教程2--靜態建模之實體模型設計EntityModelStudio系列教程3--靜態建模之資料庫設計EntityModelStudio系列教程4--靜態建模進階EntityModelStudio系列教程5--EMLib架構之EqlEntityModelStudio系列教程6--EMLib架構之Or

如何使用動畫和精靈表單 Cocos2d-x 2.1.4

       

匿名內部類

匿名內部類:      1.匿名內部類其實就是內部類的簡寫格式。       2.定義匿名內部類的前提:內部類必須是繼承一個類或者實現介面。       3.匿名內部類的格式:new   父類或者介面(){ 定義子類的內容  }       4.其實匿名內部類就是一個匿名子類對象。而且這個對象有點胖。abstract class AbsDemo{abstract void show();}class Outer{int x=3;public void function(){ new

QT 5.1.0(MinGW)的安裝及使用

QT 5.1.0(MinGW)版本安裝和簡單使用如下:安裝下載Qt 5.1.0 for Windows 32-bit (MinGW 4.8, OpenGL, 666 MB),這個安裝包包含MinGW 4.8和Qt Creator 2.7.2。採用預設設定,一路安裝下去,就可以順利完成。使用現在使用Qt Creator來建立一個Gui應用:1.開啟Qt Creator,功能表列“檔案”→“建立檔案或項目...”,選擇“Qt Gui

提高編程技能的有效方法

對你的編程技術提高最有效一件事是什嗎?回複的人中給了很多很不錯的建議,我把他們總結了一下,十條,相信一定會對你有用。和比自己聰明的能力比自己強的人工作。學習他們的代碼,他們的做事方法,看一看那些人是怎麼處理錯誤的。 總是傾聽別人怎麼說,無論那個的資曆和職位是什麼樣的。 實踐,實踐,實踐,總是不滿意於一開始出來的事。 多問問自己,現在在寫什麼代碼?為什麼要這樣寫成這樣?還有沒有更好的方法? 學習多樣的技術,多多比較他們,並一定要瞭解各種技術的優缺點。 總是問別人問好的問題。

JCR:定製節點類型

JCR內建定義了幾種節點類型:Mixin types:mix:lockablemix:referenceablemix:versionablePrimary types:nt:base (the base type of all other node

普通通使用者賦一部分root使用者的許可權的方法

普通通使用者賦一部分root使用者的許可權的方法:修改/etc/sudoers檔案,修改命令必須為visudo才行   #/usr/sbin/visudo -f /etc/sudoers  在root ALL=(ALL) ALL 之後增加yourusername ALL=(ALL) ALL具體步驟:   chmod a+w /etc/sudoers  //將sudoers檔案修改的可寫#/usr/sbin/visudo –f /etc/sudores按[i]鍵切換到插入狀態,然後在root

編程練習時怎麼樣合理的選擇項目

學習編程怎麼樣來選擇項目來鍛煉自己   一:做項目的目的           想動手做項目的人大多數都具備一定的編程基礎,想要通過大點的項目來提高“構思——設計——編碼實現——調試運行”,希望能夠學到真功夫  欠缺點:(1)不能全面系統的、深入的掌握某種技術,雜而不精,不能滿足就業需要             (2)沒有實際的開發經驗,應試教育的產物,一到實際開發和應用就歇菜了。       

編程實踐的思考

謹以此文獻給曾經和我一樣缺乏編程實踐的同道中人第一個問題:我們為什麼會缺乏編程實踐?缺乏編程實踐現象背後的本質是什嗎?原因1:中國的教育環境部分抹殺了我們思考的能力,大學培養了我們如何去應付考試,我們只會死記硬背書上的知識(不辨別真偽的),做老師給我們布置的習題,思維模式僵化的我們不知道如何去展開編程實踐!不知道如何來自己設計實驗來驗證心中的想法!發現問題——思考問題的本質——提出假設——做實驗——一步步驗證——得出相對正確的結論 原因2:害怕出錯,出現錯誤了就想逃避退縮,但是逃避和退縮錯誤就能

根據經緯度獲得地址位置

//根據經緯度擷取地理位置 private String getLocation(SItude itude) throws Exception {String resultString = "";/** 這裡採用get方法,直接將參數加到URL上 */String urlString = String.format("http://maps.google.cn/maps/geo?key=abcdefg&q=%s,%s", itude.latitude,

執行個體解說this指標的作用

首先我定義了類Point#include <iostream>using namespace std;class Point{public:    int x;    int y;    Point()//預設建構函式    {        x=0;        y=0;    }    Point(int a,int b)//帶參數的建構函式    {        x=a;        y=b;    }    void input(int x,int y)    {  

Fedora9安裝samba服務

Fedora9安裝samba服務搗鼓了2、3天,總算是把samba服務搞定了,下面就總結下我安裝samba服務的過程。至於samba的簡介這就不說了吧,網上一搜一大堆的,我們就直接從怎麼安裝samba說起:1.我是從安裝包裡安裝的samba軟體包(1)首先,從虛擬機器的vm->Removable

手把手教你寫“隱藏表徵圖托盤程式”

在Windows作業系統中,工作列的右邊(托盤)會常駐幾個表徵圖,如IME切換表徵圖、音量控製圖標等,此外我們還經常遇到具有托盤表徵圖的軟體,如金山詞霸、即時監測功能的殺毒軟體等。這些軟體在後台運行,通常不佔用太多的螢幕資源,只在通知欄上放一個小小的標誌,必要時我們可以通過用滑鼠點擊表徵圖對其進行選單操作或啟用其主視窗。有時我們自己編寫的程式也希望有類似的效果,本文將詳細地介紹用VC設計托盤表徵圖程式的方法。  一、 NOTIFYICONDATA結構

從菜鳥蛻變成高手的特質

觀察程式員的成長曆程,發現優秀的程式員都是相似的,他們的身上具有某種特質:他們熱愛思考,思考生活中出現的現象,透過現象去發現真正的問題是什麼;他們喜歡解決問題,勇敢的正面困難和挫折,喜歡接受挑戰解決難題,不斷的挖掘自己的潛力;他們對於新鮮事物好奇,喜歡和人分享和討論,可以用業餘時間狠命的研究很多和工作無關的技術,會在業餘的時間裡寫些小程式,或者把自己的思路記錄下來。他們對於編程的激情和熱情真的讓我很羨慕,周圍的人都在一點點的變得強大,我還在等什麼呢?加油吧,騷年!Let‘s Go!   

彙編中各寄存器的作用

4個資料寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX)2個變址和指標寄存器(ESI和EDI) 2個指標寄存器(ESP和EBP)6個段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和GS)1個指令指標寄存器(EIP) 1個標誌寄存器(EFlags)1、資料寄存器 資料寄存器主要用來儲存運算元和運算結果等資訊,從而節省讀取運算元所需佔用匯流排和訪問儲存空間的時間。32位CPU有4個32位的通用寄存器EAX、

兩經緯度間的距離

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