團隊第一個遊戲已經上線,有ipad的支援一下~~~

團隊第一個遊戲已經上線網址:http://birdhunting.hortor.net/app store地址:http://itunes.apple.com/app/id463399337?ls=1&mt=8視頻:http://v.youku.com/v_show/id_XMzA1NzY1NjA4.html2012過後鳥類瀕臨滅絕,人類終於發現在地球僅有的綠洲上還生存著很多鳥類,為了協助鳥類更多的去繁衍。現需要你!一個獵人。捕獲他們,讓他們更多的去繁衍。特色玩法簡介:點擊螢幕發射網,每

非典型2D遊戲引擎 Orx 源碼閱讀筆記(1) 總體結構

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie討論新聞群組及檔案前言    完全不瞭解Orx的可以參考我寫的《orx 庫簡單介紹》以及官方首頁。   

【翻譯】Orx官方教程:1. object

本文譯自 orx tutorials 的對象(object)。phpxer 譯,九天雁翎 (博客)修訂。最新版本見Orx官方中文Wiki。本文轉自phpxer的部落格。原文連結在:http://blog.feihoo.com/2010/07/orx_tutorial_cn_object.html 望有新人能夠加入這個翻譯者的隊伍,早日將Orx的WIKI頁中文化。有興趣的請加入qq群73063577,並與我取得聯絡,防止重複翻譯。Object

非典型2D遊戲引擎 Orx 源碼閱讀筆記(3) 記憶體管理

write by 九天雁翎(JTianLing) --

SDL與OpenGL配合使用時,OpenGL的紋理的UV座標是上下顛倒的

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie討論新聞群組及檔案同樣的一段程式,在SDL with OpenGL時是顛倒的,而在GLFW和完全使用Windows API加OpenGL時又是正確的。如下:  glBegin(GL_QUADS);  glTexCoord2f(0.0 , 0.0 ); glVertex3f(-1.0 , -1.0 , 0.0 );  glTexCoord2f(1.0 , 0.0 ); glVertex3f(1.0 ,

Cocos2D For IPhone中的慢動作

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie討論新聞群組及檔案    慢動作是遊戲中常用的特效手法,感覺Cocos2D這樣完善的引擎應該原生支援才對,我在網上搜尋了一下,竟然沒有搜到,(不知道英文是不是該搜尋Slow Action,但是原來公司的項目都這樣叫的)。  

Orx 1.2正式發布

經曆了長達兩個月的多次延期,曆經iarwain的1984次更新,發布前的多次通宵奮鬥,Orx

【翻譯】Orx官方教程:4.(anim)動畫

本文譯自 orx tutorials 的動畫(Anim) 。胡四娃譯。最新版本見Orx 官方中文Wiki 。本文轉自胡四娃的部落格 。原文連結在:http://www.cppblog.com/Husiwa/archive/2010/07/05/119366.html望有新人能夠加入這個翻譯者的隊伍,早日將Orx的WIKI頁中文化。有興趣的請加入qq群73063577,並與我取得聯絡,防止重複翻譯。  綜述這篇教程只涉及了orx中最基本的動畫使用。更多關於動畫的東西在這裡

資料/配置 的儲存方式 Json篇 以Cocos2D For Iphone+TouchJson為例

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie討論新聞群組及檔案前言配置的好處,JSon介紹,及為什麼要使用Json都參看原來JsonCpp篇的內容。本文僅針對TouchJson稍微進行一些講解。 Cocos2D For IPhone + TouchJson    Cocos2D For

【翻譯】Orx官方教程:6.聲音和音樂(sound&music)

本文譯自 orx tutorials 的 聲音和音樂(sound&music),~麽黛誌~ 譯。最新版本見Orx 官方中文Wiki 。 (因為這裡格式不好看,推薦去官方WIKI查看)本文轉自~麽黛誌~的部落格。原文連結在:http://blog.csdn.net/v_023/archive/2010/07/06/5717261.aspx。 聲音和音樂(sound&music) 教程綜述參看前面的教程基礎, 對象建立, 時鐘 , 架構階層, 動畫,

折騰一晚上Bullet及Ogre相關工具的成果 — 3Ds Max,Maya, blender, GameKit

起始目的很簡單,整合Bullet及Ogre,找個能夠產生.scene和.bullet檔案的建模工具。折騰一晚上Bullet及Ogre相關的東西,基本上就像愛迪生髮明燈泡一樣,得出了N個失敗的教訓,總結如下,大家不要再走彎路了。 1. Blender,

Orx1.2新添功能 自訂字型及Unicode 以中文顯示為例

    write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie討論新聞群組及檔案    在Orx1.2版本中新增了對Unicode和自訂字型的支援,至此,Orx可以支援中文的顯示了。在"Uni-code to rule them all?"一文中作者有所提及。這可是主要就是為了中國使用者才添加的功能,我自然需要大力支援羅。   

OPhone SDK初體驗

OPhone SDK初體驗 write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 討論新聞群組及檔案 背景說明 中國偉大的壟斷龍頭,世界上也是頂尖的中移動終於出手了,出手不凡,成為了世界上第一個開發自由作業系統的移動運行商。作業系統的名字叫做OPhone,從CSDN上知道此重大訊息後,我放下了手頭的一切,全身心地開始追隨中國移動領域的領頭羊。 OPhone:官方的描述如下; 什麼是OPhone:

提高工作效率的方法

本文來自於 killman.liu 的部落格 坪溪筆談,原文連結在:http://blog.feihoo.com/2010/04/work-effcient-thoughts.html 因為個人看了後很有感觸,在這裡向大家推薦。 提高工作效率的方法最近一段時間以來,效率相當地高。 縱觀前些年的工作效率中,少有這麼利落快速而且不加班的。

編程世界中慣性的力量

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie討論新聞群組及檔案    今天下載lua的Windows二進位發布luabinaries的時候,發現luabinaries的發布包含兩個dll,lua5.1.dll,lua51.dll,其中lua5.1.dll大小合適,lua51.dll只有11K,感覺不像是個有用的lua dll,對此比較不解,查看了luabinaries的文檔,文檔中如此解釋:The LuaBinaries DLL

在SDL中使用OpenGL

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie討論新聞群組及檔案  

資料/配置 的儲存方式 Lua篇

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie討論新聞群組及檔案前言    在《資料/配置 的儲存方式 Json篇 以JsonCpp庫使用為例》《資料/配置 的儲存方式 Json篇 以Cocos2D For

Orx 字型圖片產生工具完成 支援unicode,當然包括中文

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie討論新聞群組及檔案工具產生的曆史   

cocos2d-x開發遊戲時,使用Texture packer來合并圖片

write by 九天雁翎(JTianLing) -- www.jtianling.comTexture packer的確比Zwoptex更加強大,功能更多,跨平台,在使用cocos2d-x在win32下開發的時候,能夠在win32下使用的優點就更加明顯了。何況Zwoptex以前是完全免費的,在使用者多了以後坑爹般的開始收費了,連個可用的免費版本都沒有(只有自己保留的老版本可用),而Texture

江山代有人才出,各領風騷兩三年。感歎多滑鼠軟體MultiMouse的誕生。

我以前寫過《Windows下多滑鼠/雙滑鼠技術專題》系列文章,其實說明了,那是我在湖南大學畢業時候寫的畢業論文,今天需要給這個論文加個新的註腳了。一個大學生用多滑鼠技術做出了一個系統級可用的多滑鼠軟體。非常感歎~~~我老了~~~大家圍觀吧:http://www.duote.com/soft/42098.html【基本介紹】   

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