Time of Update: 2018-12-03
第八段:考前突擊隊 我想可能很多人都有考前突擊隊的經曆。我在大一的時候,還是比較用功的,也是沿襲了高中的一些習慣;到大二時,已經開始逃課了,到大三就更不用說了,能每天一課就不錯了。不只是我一個人這樣,除了學習成績好的外,大多如此。我曾經總結過,七點半就往教室走的,那肯定是一年級的;八點鐘在往教室走的,那一般是二年級的;九點在往教室走的,除了直接上第二節課的以外,那是三年級的。對不起,路上沒有四年級的,因為要麼不在學校,要麼還在睡覺。
Time of Update: 2018-12-03
從CSDN開發高手雜誌上看到應用程式的心跳防護功能。覺得很有用。目前已經試用到實際項目。在試用的過程中,自己也對該功能有了更深的瞭解。在此把自己對該部分的瞭解記錄下來,希望對後來者能夠提供協助。
Time of Update: 2018-12-03
沒有良好設計和管理的產品,必然會遇到困境。也許這個困境只需要簡單辦法就能夠通過,也許這個困境將使你不得不從起點重新開始。 我們的排版軟體,在中期階段正是遇到了很大的困境。當前期開發很是順利,甚至已經有版本在使用者處實施,使用後,這個困境就像開快車時進入了一個死胡同,讓我有崩潰的感覺,也直接導致我產生了退卻之意。 那麼我到底碰到了哪些困境呢? 困境一:版本和組態管理
Time of Update: 2018-12-03
Win32 Tips and Tricks Introduction This section presents a few win32 programming tips that I have picked up whilst learning to program Windows. Please select a topic from the list below.Filling areas with a solid colourDragging a window by its
Time of Update: 2018-12-03
對於四月份最新發行的搜狗瀏覽器2.0,本人本來也不是太感冒,無非就是一款瀏覽器,目前各種各樣的瀏覽器很多,本人就常用GreenBrower綠色瀏覽器。不過在朋友的推薦下,既然體驗了搜狗雲IME,因此也下載了搜狗瀏覽器2.0版本進行了一番體驗。 作為普通使用者來說,我不大會去體驗一些特殊和不常用的功能。因為平時也沒有多少接觸,很少使用,因此也沒有辦法作出合適的評價。
Time of Update: 2018-12-03
用VC++實現Win2000/XP下的休眠 [摘自:太平洋電腦網] 實現休眠功能很簡單,只要在任意想要執行的地方執行如下給出的休眠函數SetPower()就行,其實休眠很簡單,只需要API:SetSystemPowerState()ï就行,就如關機/登出/重啟一樣,只需要ExitWindowEx(),但這些API可以直接用在98下,卻不能用在2000/XP中,因為這裡牽涉到了使用者權限,沒有許可權是不能進行這些操作的,所以,首先要取得許可權,下面給出代碼: #define
Time of Update: 2018-12-03
第四段:少年班 當年西安交通大學還有少年班,也不清楚怎麼選上來的,但肯定是那個年齡段中的佼佼者。少年班的在經過一段時間學習後,會插班到各個正常班中。在我們大二的時候,有五六個少年班的插入了我們系,年級平均要比我們小四歲的樣子。 他們初進班的時候,有一次上課,聽說這些娃娃要考英語六級了。當時很是驚訝,小孩子都這麼厲害啊,我那是才在上學校的二級英語課啊。而且聽說有些已經考過一次六級了,五十多分,沒過。
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F1: 協助Ctrl+O :OpenCtrl+P :PrintCtrl+N :NewCtrl+Shift+F2 :清除所有書籤F2 :上一個書籤Shift+F2 :上一個書籤Alt+F2 :編輯書籤Ctrl+F2 :添加/刪除一個書籤F12 :Goto definitionShift+F12 :Goto referenceCtrl+'Num+' :Displays the next symbol definition or
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1. 擷取檔案的完全路徑在標頭檔添加下列聲明:IMPORT_C TInt CompleteWithAppPath( TDes& aFileName );TFileName filename(_L("RETROBLASTER.MBM"));CompleteWithAppPath( filename );2. 擷取當前裝置顯示方式(就是擷取裝置的色深)使用的標頭檔:#include <eikenv.h>在任何VIEW視圖代碼裡面:TDisplayMode displayMode
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這兩天在做東西時給這個操作ini檔案的程式搞得鬱悶死了,我的程式裡要儲存使用者的資料,我就第一個就想到了ini設定檔,以為會跟windows平台一樣的容易,直接拿系統提供的API就可以了事,找了半天,找不到,在網上查了一下,原來要自己解析的,鬱悶了半天,看了示範,嘗試去寫著,老是出了N多的問題,後來終於寫出來了,貼出來。。 SDK裡有說到S60的程式預設不支援INI檔案的操作,如果要讓程式支援的話要重載OpenIniFileLC這個成員函數,我就重載了App的這個函數了,因為我的項目名叫
Time of Update: 2018-12-03
CBufBase類規定了動態緩衝的介面標準,在記憶體中儲存緩衝資料,可以動態擴充和收縮。CBase是CBufBase的父類,它使所有從他 派生的類都在heap(堆)上初始化。CBufBase類的成員函數可以歸為以下幾類:基本函數包括:<1> InsertL(), Read(), Write(), Delete(), Reset() 和 Size();這些函數的可以和記憶體的其他部分進行資料交換,並且可以刪除資料.<2> ExpandL() 和 Resize()
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我出生在南方的一個農村。還記得小時候家裡是很窮的,那時候上學也很便宜,我已記不清初中以前的學費是多少了。反正從小在家裡玩泥巴,有一日村裡兩個女孩去上學,看到我就說一起去上學吧。當時一想,玩泥巴也厭煩了,不知道上學好不好玩,就一起去吧。從此走上上學之路(我的上學起由就如此之簡單,可能各位的上學之路還會更曲折一些吧)。 說是上學,其實就是在村裡的一座小廟,廟裡面似乎就剩個大菩薩。擺幾張桌子椅子就是教室了。記得我剛進去時是六歲半,所以還上了半年幼兒園。結果就這半年幼兒園還整了個三好學生(
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NetCDF簡介NetCDF(network Common Data Format),即網路通用資料格式。最早是由美國國家科學委員會資助之計劃--Unidata --所發展,其用意是在Unidata計劃中不同的應用項目下,提供一種可以通用的資料存取方式,資料的形狀包括單點的觀測值、時間序列、規則排列的網格、以及人造衛星或雷達之影像檔案。NetCDF 可簡單的視為一種存取介面,任何使用 NetCDF 存取格式的檔案就可稱為 NetCDF 檔案;至於 NetCDF
Time of Update: 2018-12-03
前面多章都講述了自己在成長過程中遇到的種種經曆,困難和挑戰。很多網友回複說,除了希望看到能引起他們共鳴的東西外,還希望從中能學到一些對他們在程式員道路上儘快成長能起作用的東西。我理解他們的心情,在壓力如此之大的今天,誰都希望能夠縮短成為高手,或者成為熟手的過程,這樣才能為自己爭取到主動權。正如練武之人,都希望得到一份武林秘笈,讓自己早日進入新的境界,雖不至於欺負別人,但至少可以用於自保。 這裡我總結自己對於成長的一點認識。當然,也許對你有用,也許又沒用。
Time of Update: 2018-12-03
//下邊的代碼是介紹同步socket的用法://需要用到的lib,可能不全,請看sdk的help自己添加esock.lib//需要的標頭檔,可能不全,請看sdk的help自己添加#include <in_sock.h>#include <nifman.h>#include <Es_sock.h>#if defined
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學習英語,對許多人來說,是一件痛苦的事情,最終的結果可能還是一知半解,更多人在讀,寫,聽,說中也就能達到讀的境界。對於大學學習來說,不少人頭痛的就是英語的國家四級考試了。四級考試過於不過,直接影響到畢業時能不能得到學位認證。因此往往壓力較大,要是第一次沒有通過,很容易越考越差。而我的四六級考試,卻又充滿了戲劇性……第一段:初中英語剛上初中時,成績不是很理想,作為小學裡名列前茅,總是三好學生的我來說,是件丟人的事情。然而初一的英文老師是個年輕而沒有經驗的女老師。對於我們這些桀驁不訓的農村學
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雖然在新的單位裡,我並沒有獲得新生,但還是接觸了幾項以前沒有接觸過的東西。績效考核就是其中之一。 軟體行業有其特殊性,不像工廠生產零件那麼簡單,通過計件等辦法就可以對工人的工作量進行考量。 要考核績效,首先就需要評估一個項目的工作量,然後將工作量分配給具體的人員,無論這個人實際用多長時間去完成這個工作量,他在這段時間的績效就是所分配的工作量。
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編程過程中,常常會遇到或使用到指標或控制代碼,這裡簡單說說有關指標、控制代碼間的轉換。 指標的使用在編程過程中至關重要,恰到好處並能正確無誤的使用指標不但能夠提高程式自身的運行效率,而且有助於節省程式執行所需要消耗的資源。指標對應著某個資料在記憶體空間中的地址,得到了指標就可以自由地修改該資料。控制代碼代表指標的“指標”,也可以將其比作表中資料項目的索引值( 表對應某個進程自身的記憶體空間 )。控制代碼是間接的引用對象。
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CSDN是網友們交流和解決問題的地方。既然是解決問題,那麼首要的問題就是將遇到的麻煩講清楚,要有條理,要給出必要的參考資訊,包括自己調試的部分結果和現象。另外,網友們也要尊重熱心的答疑者,都是出於好意才來回複問題,即使有所不當,也不能惡語相向。當然,答疑者也應該仔細審題後給出客觀的回答,能肯定的就肯定,不確定的就給出參考意見。但是目前論壇上還是存在一些文章,至少對於我來說,是很討厭的,也希望網友們可以參考,避免這些方式,我想可以相談甚歡。使論壇更和諧,交流氣氛更加融洽。1.作業貼對不起,網友們,
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之前寫的《程式開發的一點感悟》一文中,我曾提到軟體開發中的知識點就像樹葉一樣多,經常碰到這種情況,就是很多知識點看了以後不久又忘了,等到再次用到的時候還得回過頭來繼續查資料,非常影響開發效率。