MFC擷取命令列參數

MFC也可以像控制台那樣擷取命令列參數: 利用GetCommandLineW()函數獲得命令列參數,利用CommandLineToArgvW()函數解析命令列參數。  LPWSTR *szArglist = NULL;int nArgs = 0;szArglist = CommandLineToArgvW(GetCommandLineW(), &nArgs);if( NULL !=

文本編輯框–限制輸入字元長度

CEdit有一個函數SetLimitText,設定允許在文字框中輸入的字元的最大數量,這個函數的限制是把中文字元當作一個位元組來處理。 如果要把漢字當作兩個位元組處理,需要派生一個編輯框類CCheckEdit。重載OnChar函數,在此函數中處理。void CCheckEdit::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags){   //判斷是否按住CTRL鍵    SHORT nVK = GetKeyState(VK_CONTROL) ;   

[DirectShow] 抓拍圖片

“源於DirectShow內建的例子StillCap”DirectShow抓拍圖片需要用到兩個介面:ISampleGrabberCB和ISampleGrabber。"CB"的意思就是Callback,顧名思義,ISampleGrabberCB介面為ISampleGrabber介面提供回調,其中ISampleGrabberCB介面的兩個方法就是兩中回呼函數。實現抓拍,根據以下步驟:1.//定義一個類,實現ISampleGrabberCB介面的BufferCB().class

動態庫工程

VS2005建立動態庫工程步驟:檔案->建立->項目,在項目類型中選擇“Win32“,在模板中選擇”Win32項目“,填入名字和位置,點擊確定以後,在嚮導中選擇”應用程式設定“,應用程式類型中選擇”DLL(D)“,其他採用預設設定,完成。 添加一個標頭檔作為匯出標頭檔,命名為MyDll.h(隨便命名),這個檔案將作為其他工程使用該動態庫所要包含的標頭檔。在這裡,既可以匯出類名,也可以匯出函數名,都需要使用__declspec(dllexport)修飾,函數還需要使用extern

改變bitmap大小的函數

BOOL TranslateBitmapSize( IN HDC hCurScreemDC,//當前螢幕DC,可通過GetDC獲得 IN HBITMAP hBmpSrc,//原BITMAP控制代碼 IN int nSrcWidth,//原BITMAP的寬度 IN int nSrcHeight,//原BITMAP的高度 OUT HBITMAP &hBmpDst,//改變大小後的BITMAP的控制代碼 IN int nDstWidth,//改變大小後的BITMAP的寬度 IN int

CIPAddressCtrl控制項類

WIN32提供了一個IP地址控制項,MFC封裝成CIPAddressCtrl類管理這個控制項。class CIPAddressCtrl : public CWnd{    DECLARE_DYNAMIC(CIPAddressCtrl)public:    // Constructors    CIPAddressCtrl();    virtual BOOL Create(DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT

[DirectShow] 簡單瞭解通知事件

DirectShow中,Filter會向Filter Graph Manager發送通知事件,Filter Graph Manager會處理一些事件,也會將一些事件發送給應用程式來處理。最常見的三個事件: EC_COMPLETE:當播放正常結束時的通知事件EC_USERABORT:使用者中斷播放,例如使用者關閉視窗導致播放中斷 EC_ERRORABORT:播放發生的錯誤而停止下來 Filter Graph

CDateTimeCtrl控制項注意

CDateTimeCtrl的成員函數GetTime(),MSDN上對這個函數的說明是:從日期和時間採集器上獲得當前選擇的值,並賦給參數。這個函數有三種參數形式:1.BOOL GetTime( COleDateTime& timeDest ) const; 2.DWORD GetTime( CTime& timeDest ) const;3.DWORD GetTime( LPSYSTEMTIME pTimeDest )

winsock 多播(組播)

組播,就是有一組主機,一個主機發送資料,組內其他的主機都會收到。首先,根據講述組播的原理:我們把路由器192.168.0.1連接埠也看做一台主機,這樣就有四台主機串連到交換器上。根據乙太網路的原理,交換器不知道IP地址的存在,只知道MAC地址。交換器會根據資料中的目的MAC地址把資料包轉寄到某個連接埠上,保證只有這個MAC地址的主機會收到資料包。因此,MAC地址控制了交換器轉寄資料。winsock中,設定組播的函數是:setsockopt(sock,IPPROTO_IP,IP_ADD_MEMBE

《COM本質論》第一章學習(1)

解決問題一:原始碼級複用中,多個進程使用了同一個功能代碼,就會產生多個記憶體副本,浪費記憶體資源,採用動態連結程式庫解決這個問題。因為動態連結程式庫只在記憶體中存放一個副本,多個進程共用調用。 解決問題二:C++缺少二進位級的標準。為了支援操作符重載和函數重載,而不打破現有的基於C的連結器,C++編譯器篡改每一個進入點的符號名,每一種編譯器的篡改方式各不相同,導致不同編譯器產生的引入庫不能被正確連結。解決方案:產生一個模組定義檔案DEF,給出編譯器篡改方案和足夠的時間,讓連結器能夠識別這些入口符

摘錄自CSDN學生大本營–成功的決策

弄清以下問題後,所定下的決策將引領您走向成功:一、我要得到什麼結果?二、要達成想要的結果,我有哪些選擇?三、每種選擇都有哪些結果?(注意所有的重大決定一定要用紙和筆,你不可能僅憑頭腦做出正確的決定。跟著感覺走,一定獲得短期的快樂和長期的痛苦。)四、價值何在?即在各種結果中,什麼對自己比較重要。五、還有沒有其他的選擇?六、如何行動並堅持到底?最後,我們要記住,不要拖延一個重要的決策,而應快速地下決定。只有決策轉變為積極的行動之後,才有價值可言。

《COM本質論》第一章學習(3)

環境:有一個名為ComDll.dll的動態庫,匯出了一個名為"CreateFastString"的函數,函數返回與IFastString所指向的vptr相容的指標。(《COM本質論》中的例子) 實現:static IFastString * (*pfn)(const char *psz) = 0; if (!pfn) {  const TCHAR szDll[] = _T("ComDll.dll");  const CHAR szFn[] =

《COM本質論》第一章學習(2)

(《COM本質論》中的例子)採用抽象類別作為二進位介面。class IFastString{public: virtual int Length(void) const = 0; virtual int Find(const char *psz) const = 0;};實作類別從介面繼承。class FastString :public IFastString{public: FastString(const char *psz); ~FastString(void); int Length(

摘自《世界上最偉大的推銷員》

我已經欺騙自己太久了。我曾經一面恭維我的僱主,一面抱怨我每個小時面對的都是苦差。對我來說,工作是維持生存所要付出的辛酸代價。我出生時上帝準是閉著眼睛,沒有把黃金放在我的手上,沒有把王冠戴在我的頭上。以前的我是多麼愚蠢啊!現在我知道,從勞動中結出的果實,是最甜美的果實。天才可能承擔偉大的工作,但必須靠辛勤的勞動才能完成。在這些羊皮卷的協助下,我終於睜開了眼睛。要是我把以前用來為避免工作而尋找借口的精力用於想方設法改進工作,我的工作該是多麼輕而易舉啊!有一個最大的成功秘訣,它使所有其他法則相形見絀。

《COM本質論》第一章學習(4)

class IExtensibleObject{ virtual void *Dynamic_cast(const char *pszType) = 0; virtual void DuplicatePointer(void) = 0; virtual void DestroyPointer(void) =

摘自CSDN學生大本營–丟棄一點兒殘缺能換回加倍的美麗

丟棄一點兒殘缺能換回加倍的美麗捨棄,需要勇氣,更需要智慧。有許多人沒成功的原因出奇的簡單:抱守殘缺!丟棄殘缺是一種智慧,要我們堅決捨棄那些對我們沒有價值的桎梏,甚至要我們在適當的時候捨棄那些看起來還有點用,但對整個目標的實現、計劃的成功沒有太大益處的累贅。這種捨棄,是為了獲得更大成功的一種取捨,是需要勇氣和眼光的,是一種果敢。人生際遇中,常有缺撼,不必固守,否則將永難跳出生活的牢籠。丟棄一點兒殘缺,反而能換回加倍的美麗。放棄殘缺,將很容易尋找到另一條路,你會發現,人有太多的希望,把生命的風景翻到

《COM本質論》第二章學習(1)

定義介面時,緊跟在關鍵字interface後面的叫做介面的邏輯名字,在沒有引入GUID的時候,這個邏輯名字就是介面的唯一標識。正如第一章中展現的,運行時詢問對象(Dynamic_cast)的時候使用的就是這個邏輯名字字串。 當兩個程式員各自獨立開發一個介面,在給定的共同問題域中,兩個介面定義不會完全相同,方法定義的實際順序以及每個方法的原型都有可能存在差異,然而兩個程式員給介面取了相同的邏輯名稱。 使用過程中,針對第一個程式員開發的介面的客戶程式,有可能與第二個程式員開發的對象一起運行,這時客戶

[DirectShow] 016 – Pull Model

/* Style Definitions */ table.MsoNormalTable{mso-style-name:普通表格;mso-tstyle-rowband-size:0;mso-tstyle-colband-size:0;mso-style-noshow:yes;mso-style-priority:99;mso-style-qformat:yes;mso-style-parent:"";mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm

刪除檔案夾以及檔案夾下的所有檔案

BOOL DeleteDirectory(wchar_t* wscDirectory){CString strDirectory = wscDirectory;CString strFile = strDirectory + L"//*.*";CFileFind tempFind; BOOL IsFinded = tempFind.FindFile(strFile);while(IsFinded){IsFinded =

改變位元影像大小

Code: 1. BOOL TranslateBitmapSize(     2.                          IN HDC hCurScreemDC,   //當前螢幕DC,可通過GetDC獲得     3.                          IN HBITMAP hBmpSrc,    //原BITMAP控制代碼     4.                          IN int nSrcWidth,      //原BITMAP的寬度    

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