設計模式簡單代碼之Strategy模式

Strategy模式和State模式比較相似,在技術上都使用了委託,但從語義上,State模式把狀態作為對象, 描述一個類在運行時的狀態變化;Strategy模式則是把一個演算法當作一個對象,達到在運行時自由替換演算法的目的。他們在結構上的不同在於State模式通常有一個Context的引用(例如在我的State模式中,Context就是TrafficLight,但我在這個例子裡沒包含這個引用,因為例子太簡單而沒必要),在適當的時候State對象可以回調這個Context的引用,而Strateg

設計模式簡單代碼之Facade模式(編譯系統篇)

/**********************************************************************************************************/* 作者:一雨田(http://blog.csdn.net/dylgsy/)。本文可隨便轉貼,但請保留此資訊 * Facade 模式:* 門面模式,為外界提供一個統一的、簡單的介面,以便客戶程式能非常方便的使用。把複雜的處理過程隱藏起來* Facade

設計模式簡單代碼之Visitor模式

VISITOR模式:將操作獨立於類之外,類根據自己需要的操作而接受相應的訪問者。這樣做的好處是如果需要實現一個新操作,類的結構不用變,特別是整個類層次,如果要變,代價是比較大的。使用Visitor模式就可以保證增加操作非常簡單方便,並且符合OCP了。Visitor模式有一個嚇人的概念:雙指派,其實所謂的雙指派也只不過是指:要定義一個操作,需要兩個對象來決定, 這兩個對象是Element對象和Visitor對象,例如ElementA對象接受VisitorA對象和接受VisitorB對象的執行結果是

設計模式簡單代碼之Chain Of Responsibility 模式(小孩要蘋果篇)

/**********************************************************************************************************/* 作者:一雨田(http://blog.csdn.net/dylgsy/)。本文可隨便轉貼,但請保留此資訊*  * Chain Of Responsibility(職責鏈模式)適用於:* * 1、有多個的對象可以處理一個請求,哪個對象處理該請求運行時刻自動確定。* *

作業系統之引導

 要研究作業系統的第一步當然是實現引導,網上有很多文章都只說到了用磁碟片來實現,基本上是用一段C程式,把引導代碼寫進磁碟片的開機磁區裡。但現在哪裡能找得到軟碟機阿,光碟機倒可以試一下,有興趣的朋友可以用光碟片來實現引導,有好辦法記得告訴我啊!但如果這些物理因素都不具備的話,就要用到虛擬機器——vmware了,本人是在WINDOWS下做的實驗,win

設計模式簡單代碼之Command模式(皇帝聖旨篇)

 作者:一雨田(http://blog.csdn.net/dylgsy/)。本文歡迎轉貼,並請保留此資訊在現實的情況中,有一個執行個體能非常貼切的描述了Command模式,這就是皇帝和士兵的關係。皇帝作為調用者,士兵是接收者,試想如果皇帝要下達一個命令給士兵,難道他直接跑到這個士兵的前面向他交代命令的細節,然後,士兵領旨執行嗎?對於皇帝來說,這是不可能的,因為對皇帝來說,他只想完成某個任務,而誰去幫他完成是無關重要的,所以皇帝就有一種東西叫做聖旨,他只需要下一道聖旨,那誰領旨就與他無關了。在Co

實現自己的“命令映射表”(下)

在上一篇中,我們討論了如何設計一個“命令映射表”,但是上篇對應於表中“命令”的所有函數都是同一類型的,均為傳回值為 void,參數為 void 的函數。如果我們要根據不同的“命令”來執行不同類型的函數要怎麼辦呢?

再談非模態對話方塊的銷毀 / 對話方塊建立過程/ 對話方塊銷毀過程/ 訊息傳遞過程

http://www.xiaozhou.net/cooldog/article.asp?id=127非模態對話方塊相對於模態對話方塊,他的建立和銷毀過程和模態對話方塊有一定的區別 先看一下MSDN的原文:When   you   implement   a   modeless   dialog   box,   always   override   the   OnCancel   member   function   and   call   DestroyWindow   from  

設計模式簡單代碼之Template Method模式(追MM篇)

作者:一雨田(http://blog.csdn.net/dylgsy/)。本文歡迎轉貼,並請保留此資訊 Template

女人,請對你的男人好點

        不是每個男人都是騎著白馬的王子,    所以,請不要苛求他不夠高大和英俊,    不要責怪他送給你的只是一雙手套而不是九十九朵玫瑰。    寶貝們,要知道,不是王子,你才是他永遠的公主,    他的愛便是讓你變成公主的水晶鞋。    不是每個男人都能把愛掛在嘴邊,    所以,請不要在他回答“愛不愛你”不夠乾脆時心生懷疑,    不要讓他把這種回答變成一種無奈的習慣。    寶貝們,你要學著體會無言的承諾,請相信,    當他靜靜的看著你微笑時,當他輕輕的撫摩你的頭髮時,    

A記錄、MX記錄、CNAME記錄和NS記錄等網域名稱管理常識

A記錄、MX記錄、CNAME記錄和NS記錄等網域名稱管理常識由 admin 撰寫  http://www.ligaofeng.com/?p=98 什麼是網域名稱解析?網域名稱解析就是網域名稱到IP地址的轉換過程。IP地址是網路上標識您的數字地址,為了簡單好記,採用網域名稱來代替ip地址標識網站地址。網域名稱的解析工作由DNS伺服器完成。1、A記錄:WEB伺服器的IP指向A (Address)

最完美的紙飛機

    一個由英國的年輕科學家組成的設計小組製作出他們認為最完美的紙飛機。這種紙飛機的飛行距離可超過100英尺(30米),滯空時間在20秒左右,最重要的是,它很容易製作。  這架名為“複仇者”的紙飛機已經接受了學者們的評判,它實現了複雜的空氣動力學原理與簡易的設計風格的完美平衡。它的外觀也可能對它成功有所協助:機身的三角翼不由地讓人想起協和式客機。

三種錯誤處理的方法——從傳回值到異常處理

作者:一雨田(http://blog.csdn.net/dylgsy/)。本文可隨便轉貼,但請保留此資訊 1、傳回值判斷這個錯誤處理的方法是最普遍的,也是在過程化程式設計中的經典的錯誤處理方法。至今也是最多人使用的方法。代碼的編寫是這樣的:int nRet = DoThing1();if(nRet != SUCCESS){     cout << "DoThing1 failed with error" << endl;     if((nRet == -1)      

程式人生-我已經努力了七年

     ; rsice:轉載自無花果-編程驛站,它那也是轉載的:)      這些日子我一直在寫一個即時作業系統核心,已有小成了,等寫完我會全部公開,希望能夠為國內IT的發展盡自己一份微薄的力量。最近看到很多學生朋友和我當年一樣沒有方向,所以把我的經曆寫出來與大家共勉,希望能給剛如行的朋友們一點點協助。

個人成就高低測試

總說“同人不同命,同遮不同柄”,但卻很少思考為什麼。  為什麼有些人能取得很好的成就,過上很好的生活,如果不去想一下其中的原因,那估計多數人會歸納為“命”。。。  我這裡就小小闡述一下自己的觀點,我覺得人的成就高低可以用幾個因素來表示,也可以把它稱為一個模型吧(大問題縮小為小問題都能稱之為模型)。。。  首先,這個模型裡有幾個要素:智力、努力、運氣、效果,每個要素的滿分都是5分。 那你可以先選出一件事情,然後就這幾項給自己打打分,各項分別的得分是多少。對於這些評分,完全是主觀的,比如說只有你知道

王爽《組合語言》第十章實驗十 子程式2(divdw) 題目解答

; 子程式:divdw; 要求:進行不會除法溢出的除法運算,被除數為dword,除數為word,結果為dword; 參數:(ax) = 被除數dword型的低16位;  (dx) = 被除數dword型的高16位;  (cx) = 除數;; 返回:(dx) = 結果的高16位;  (ax) = 結果的低16位;  (cx) = 餘數;; 測試例子:1000000/10 (F4240h/0ah);  mov ax, 4240h;  mov dx, 000Fh;  mov cx, 0ah; 

王爽《組合語言》第十章實驗十 子程式3(dtoc) 題目解答

; 子程式:dtoc; 功能:將word型資料轉變成表示十進位的字串,字串以0結尾; 參數:(ax) = word 型資料;  ds:si 指向字串首地址; 返回:無; 應用舉例,將12666以10進位的形式顯示在螢幕的8行3列,用綠色顯示出來,顯示用到第一個子程式show_strassume cs:codedata segment db 10 dup(0)data endsstack segment db 16 dup(0)stack endscode segmentstart: mov

活出一個越來越大的世界

秀秀是我高中很要好的朋友,同在一個班裡度過了高三的辛苦時光。她學習努力,成績很棒,後來考上了北京的名校,現在在離我不遠的大學裡讀研究生,同時在一家500強公司裡做實習生。秀秀所在的公司是全球IT領域首屈一指的老大哥公司,但是她在裡面做人力資源部實習生,而她的專業好像是什麼行政管理還是什麼管理來著,反正跟人力或者IT都不搭邊。 我問她以後想做什麼,秀秀說想去某奢侈品公司做業務,因為聽說那邊實習生待遇是一天500大元兒,要是能當正式員工,肯定錢多的數不過來。我問她那為什麼在這裡做實習生,一個跟未來和

設計模式簡單代碼之State模式

使用State模式,一言以蔽之,技術上就是使用委託來動態改變類的行為。而語義上就是在運行時改變一個類的狀態。下面我們使用State模式來類比交通燈的狀態變化。 交通燈就是有三種的狀態變化:紅黃綠,而變化的迴圈是:紅->黃->綠->黃->紅。代碼如下:#include <iostream>using namespace std;class State...{public:    virtual void Run() = 0;};class RedState : 

王爽《組合語言》第十章 課程設計1 解答

2小時code,2小時調試,終於把這個課程設計搞定了,主要是程式大了,要調試起來不好弄,幸虧有Debug的G和T 指令,否則都沒法活了。這個題目實際是前幾個題目代碼的整合,痛點還是在於如何計算顯示的行和列,如果錯位了1個位元組,顯示的時候就可能出現重疊之類的情況,有得你找了。還有要再寫個dword型資料轉ASCII字元的程式,不過有之前的經驗,應該也不難。如果再重新寫,可能會對標號進行一些管理,畢竟標號多了,顯得比較混亂,可以參照一下進階語言的方法,主程式用main....end

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