SDL編程三(音頻)

 SDL播放聲音的基本流程如下: (1)建立一個回呼函數用於混合音頻資料,並放入音頻流; (2)設定音頻參數,調用SDL_OpenAudio,開啟音訊裝置; (3)調用SDL_PauseAudio(0),進行音頻回放; (4)回放結束後,調用SDL_CloseAudio() 關閉音訊裝置。 下面是用SDL播放PCM音頻資料的代碼。 全域資料: SDL_AudioSpec wanted;//用於配置音頻參數 static Uint8 *audio_chunk;//音頻資料緩衝 static

指數哥倫布編碼

 規定文法元素的編解碼模式的描述符如下:位元串:b(8):任意形式的8位元位元組(就是為了說明文法元素是為8個位元,沒有文法上的含義)f(n):n位固定模式位元串(其值固定,如forbidden_zero_bit的值恒為0)i(n):使用n位元的有符號整數(文法中沒有採用此格式)u(n):n位不帶正負號的整數指數哥倫布編碼:ue(v):不帶正負號的整數指數哥倫布碼編碼的文法元素se(v):有符號整數指數哥倫布編碼的文法元素,左位在先te(v):舍位指數哥倫布碼編碼文法元素,左位在先以及ce(v)

JM模型I幀幀內預測流程

JM模型I幀幀內預測流程  I幀只存在幀內編碼,沒有幀間運動估計,不用參考其他的幀,所以I幀具有同步作用,.付出的代價就是效率稍差,不過也十分必要的。 I幀幀內編碼分為亮度編碼和色度編碼,需要完成預測,計算RD代價,來判別宏塊分塊模式. I幀亮度度分塊模式分為16X16,8X8,4X4三種模式,色度分塊模式只有一種8X8模式,每種分塊模式,又有不同的預測方式,在JM模型中,需要對這些模式進行RD代價計算,選擇其中最小值作為最優模式。下面對涉及分塊模式的資料進行說明:const int 

H.264 像素塊預測與運動補償

關鍵詞:像素塊預測 運動補償 信源編碼 一、像素塊預測 H.264/

H264 中的參考幀列表

H264中允許從多至15個幀裡面選擇1幀或者2幀出來作為參考進行預測,所以必須引入一個列表來管理這些參考映像,對與P slice而言,對應 list0,對於 B slice 而言,還需要多一個 list1,因為 B slice 是進行的兩次預測!(一個前向一個後向/兩個前向/兩個後向)參考幀分為 long term / short term 兩種,即所謂的長期參考幀和短期參考幀。其中長期參考幀用 LongTermPicNum來進行索引,而短期參考幀則利用 frame_num 或者 POC

ffmpeg對視頻檔案進行解碼的大致流程

 ffmpeg對視頻檔案進行解碼的大致流程1. 註冊所有容器格式和CODEC: av_register_all()2. 開啟檔案: av_open_input_file()3. 從檔案中提取流資訊: av_find_stream_info()4. 窮舉所有的流,尋找其中種類為CODEC_TYPE_VIDEO5. 尋找對應的解碼器: avcodec_find_decoder()6. 開啟轉碼器: avcodec_open()7. 為解碼幀分配記憶體: avcodec_alloc_frame()8.

2Dto3D視頻轉換技術

 一、立體實景拍攝。    此方法利用多鏡頭實景拍攝,以紅藍視覺偏差的影像方式出現在螢幕上,觀看時必須佩帶紅藍眼鏡。或通過多鏡頭合成技術使其在3D立體電視上裸眼觀看立體視頻。    優點:立體效果強,視覺效果真實。    缺點:製作成本相當高,而且在拍攝中對景深的控制,技術要求非常高。二、利用後期視頻製作軟體進行2D to 3D直接轉換。   

CAVLC中的首碼和尾碼——264小生

 看了幾天T264代碼,總算弄清楚了CAVLC中如何處理首碼和尾碼的,記錄一下。  H264中的CAVLC在對TrailingOne之後的非零係數編碼時,使用了首碼(prefix)和尾碼(suffix)的概念,並且用suffixlength來表示尾碼的長度。具體編碼過程是這樣的:  一,將suffixlength初始化為0(如果超過10個非零係數,而且少於3個TrailingOnes,suffixlength初始化為1)  二,將有符號的level(係數的值),轉化為無符號數,有三種情況:  (

IDR(重新整理幀)與I幀的一些知識點

 IDR(重新整理幀)與I幀的一些知識點 2011-06-10

iPhone HTTP Streaming with FFMpeg and an Open Source Segmenter

 iPhone HTTP Streaming with FFMpeg and an Open Source SegmenterBy carson |Published: June 28, 2009With the release of the iPhone OS 3 update came the ability to do live streaming. There are a few types of streaming and each requires a certain

H.264編碼通訊協定的碼率控制結構

 本文詳細討論了H.264編碼通訊協定的碼率控制結構,與MPEG-2的TM5模型進行了比較;並對JVT-G012提出的流量往返控制模型進行了探討;最後對H.264碼率控制提出了一些改進意見。一、引言 到目前為止,視頻編碼通訊協定通常採用去除時空域相關性的幀內/幀間預測、離散餘弦變換量化和熵編碼技術,以達到較高的編碼效率。對視頻通訊而言,由於通訊通道頻寬有限,需對視頻編碼碼率進行控制,來保證編碼碼流的順利傳輸和通道頻寬的充分利用。針對不同的應用場合,學者們提出了多種碼率控制(Rate

DuplicateHandle()複製控制代碼函數的用法

很多像我一樣的菜鳥起初都不知道DuplicateHandle()的用法和為何要使用DuplicateHandle()函數,現在我在這裡總結一下:BOOL WINAPI DuplicateHandle(   __in   HANDLE hSourceProcessHandle,   __in   HANDLE hSourceHandle,   __in   HANDLE hTargetProcessHandle,   __out   LPHANDLE lpTargetHandle,   __

關於CAVLC相關碼錶在JM程式實現的理解

 在畢書CAVLC共六個表,其中表1.3和1.4是一個表.對應JM86有五個函數:writeSyntaxElement_NumCoeffTrailingOnes裡有lentab[3][4][17]codtab[3][4][17]對應1.1表writeSyntaxElement_NumCoeffTrailingOnesChromaDC裡有lentab[4][5]codtab[4][5]對應1.1writeSyntaxElement_TotalZeros裡有lentab[TOTRUN_NUM][16

cavlc編碼level的原理和過程

 本帖最後由 wapa 於 2010-12-17 10:03 PM 編輯cavlc編解碼 非trailingone 非零 變換係數幅值的原理與過程:基本原理:1. 首先將係數幅值(level)除以某一個值(1<<suffixLenth),然後分別對商值(level_prefix)和餘數(level_suffix)進行編碼;2. 對商值level_prefix編碼的碼流就是首碼level_prefix個0+1: 0...013.

SAD和SATD的區別與幾個名詞解釋

 SAD和SATD的區別與幾個名詞解釋Q:如果不用率失真最佳化,為什麼選擇SATD+delta×r(mv,mode)作為模式選擇的依據?為什麼運動估計中,整象素搜尋用SAD,而亞象素用SATD?為什麼幀內模式選擇要用SATD?A:   SAD即絕對誤差和,僅反映殘差時域差異,影響PSNR值,不能有效反映碼流的大小。SATD即將殘差經哈德曼變換的4×4塊的預測殘差絕對值總和,可以將其看作簡單的時頻變換,其值在一定程度上可以反映產生碼流的大小。因此,不用率失真最佳化時,可將其作為模式選擇的依據。  

H.264名詞

A ABT : 自適應塊變換                    ABR : 平均碼率AC : 交流                             ASO :任意的片次序B Bottom POC : 底場序號C CAVLC:基於上下文自適應可變長編碼     CABAC:基於上下文自適應二進位算術熵編碼 CBP : 編碼模式                        CBR : 恒定位元速率 CPB : 編碼映像緩衝區D DCT : 離散餘弦變換                 

MV預測過程詳解(附圖)

 ===========第一步:確定相鄰塊===========      MV 預測以宏塊分割(或亞宏塊分割,如果宏塊存在亞分割)為單位,同一個宏塊分割(或亞宏塊分割)內所有 4*4 塊 MV 預測值相同。以每個宏塊分割(或亞宏塊分割)的左上方像素 pixel1 和右上方像素 pixel2 為參考點來確定相鄰塊則:      pixel1 左側相鄰像素所在 4*4 塊為當前宏塊分割(或亞宏塊分割)的相鄰塊 A      pixel1 上方相鄰像素所在 4*4

H.264中POC類型之探討

由於POC對於參考序列的初始化,重排序及標記關係重大,所以做了如下的分析:以下討論情況是針對幀編碼:pic_order_cnt_type=0的時候poc與frame_num沒有直接的關係,是顯式地出現在bit流中為pic_order_cnt_lsb,pic_order_cnt_lsb只是一個低位的poc,對應的高位PicOrderCntMsb不出現在bit流中,這個需要編碼器或者解碼器對pic_order_cnt_lsb的情況來進行PicOrderCntMsb的進位。其中MaxPicOrderC

SDL編程一(環境配置)

 SDL是一個自由的跨平台的多媒體開發包,適用於遊戲、遊戲SDK、示範軟體、模擬器、MPEG播放器和其他應用軟體。 可以去http://www.libsdl.org/下載最新的開發庫,我用的是SDL-devel-1.2.14-VC6.zip,即VC++6.0版。 1.先在vc中配置SDL標頭檔和連結庫的路徑。 即在菜單Tools/Options/Directores中分別設定include files和library files,使它們包含SDL的相應目錄。 2.建立一個win32

CAVLC編碼過程詳解——Sunrise

 謹以此文獻給QQ群“H.264樂園”和群裡那些無私奉獻的同行朋友! 也希望能對剛進入這個領域的朋友有所協助,歡迎做過CAVLC的同行能批評指正! 編碼過程: 假設有一個4*4資料區塊 { 0, 3, -1, 0, 0, -1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } 資料重排列:0,3,0,1,-1,-1,0,1,0…… 1) 初始值設定: 非零係數的數目(TotalCoeffs) = 5; 拖尾係數的數目(TrailingOnes)= 3; 最後一個非零係數前零的數目(

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