【開關電源】 基本結構和3大輻射源

輻射:1. 外網交流電2. 高頻變壓器初級3. 高頻變壓器次級 在開關電源輸出或者輸入線路都應當進行濾波,增加磁環等,否則將影響開關電源的濾波功能。 今天拆了兩個開關電源,簡單分析了一下組成: 400W電源:     1. EMI濾波器 2級點濾波, LC     2. 整流     3. 直流濾波     4. PWM輸出, 晶片是TL494, 感覺不錯,價格是1塊左右,比MC34025划算。     5. 高頻變壓器     6. 開關管, 2SC2751, 500V, 8A,

遊戲中bmp圖片檔案的讀取

用DirectX SDK 顯示圖片,一個是從檔案讀取BMP檔案,一個是從記憶體中讀取檔案(為了打包檔案讀取檔案的實現),我曾經測試過,調用這個函數讀取圖片檔案比系統內建的要速度快,可惜我沒有寫完整,現在只支援24真彩色bmp圖片,因為我的遊戲是在32位下啟動並執行,以後在添加了…… 參數說明:lpDDSTemp 目標頁面 filename 檔案名稱 isColorKey 是否有透明色 color_key 透明色 BOOL LoadBitmap( LPDIRECTDRAWSU***CE7

特斯拉線圈的製作教程

今天是尼古拉·特斯拉的153歲生日,特意整理髮布這篇特斯拉線圈的製作教程,讓我們來膜拜一下這位”神的代言人”。玩過紅色警戒的朋友的對磁暴線圈一定映像深刻,今天就讓我們一起來做個”磁暴線圈”吧。先來看些吧,看看這些特斯拉線圈愛好者們的傑作:上面的圖片充分的展示了特斯拉線圈的”人造閃電”的魅力,就是這神一般的魔力,吸引著許多人來追尋這種美麗的火花,感受人類最初對”天火”那分震撼。特斯拉線圈的製作前的準備和注意事項:整個製作我們以變壓器功率為1000w的中型特斯拉線圈為設計標準。(放電距離:>=

AT24C02,04,08… 系列MC51單片機驅動程式

標頭檔: #ifndef _AT24C_EEPROM_Driver_H#define _AT24C_EEPROM_Driver_H#include <reg52.h>#include <intrins.h>#include "IIC_BUS_Driver.h" //Depended I2C Bus Driver #define uchar unsigned char#define ushort unsigned short#define uint unsigned

webservice的原理及概念

webservice的原理及概念 1 webservice所謂webservice就是定義了一套標準的調用過程:a 伺服器首先用一套標準的方法向外界描述它所提供的服務的內容,就屬於WSDLb 用戶端需要以一種標準的協議來調用此服務,這屬於SOAP.c 服務提供者將服務內容放在一個公用的網址讓大家查詢,就屬於UDDI.2

【自製小冰箱】溫控器設計

1. 設計目標  (1) 4路控制,最大控制4個半導體製冷片  (2) 2路感應器輸入,擁有兩個溫度感應器頭。  (3) LCD顯示,擁有菜單,能夠設定溫度等參數。  (4) 日期設定,定時開啟。  (5) 風扇智能控制,根據即時溫度來進行啟動。  (6) 大功率,4X100W  (7) 良好的散熱處理。 2. 電路圖繪製 主要由以下幾部分組成:    (1) MCU, STC89C52RC,單片機核心    (2) DS1302, AT24C02,日期,儲存模組    (3) 按鍵的輸入。  

SkinMagic Tookit 2.21完全破解(修正版)

發文破解SkinMagic本來只想探討技術,沒想到這麼多網友在用它,這裡把剛剛更新的SkinMagic Tookit 2.2破解了,看更新說明發現還是改了不少東東的,呵呵。附件是破解壓縮包,包括所有動態庫、靜態庫、標頭檔。如果下載速度慢或該破解檔案被刪除了的話(空間有限啊),下文是如何破解的簡單方法,照做即可:1. SkinMagic.lib用UltraEdit找"SkinMagicTrial.dll"關鍵字,第二次找到時換成"SkinMagic.dll",剩餘部分補0x002.

使用音頻引擎MITA讀取cue檔案原始碼

#include "../../include/mita.h"/**< @brief MITA SDK Header */#ifdef _DEBUG#pragma comment(lib, "../../library/mitaD.lib")#else#pragma comment(lib, "../../library/mita.lib")#endif#include <windows.h>#include <stdio.h>#include <conio.

改善夥食與大掃除

 記得上次吃雞蛋的時候是老婆走後不久,大家依然很勤奮,偶爾去買點菜吃吃,那段日子真讓人難忘,尤其老婆在的時候,唉,只可惜好景不長,大家變得越來越宅,慢慢的只剩下吃泡麵了。。。。今天早上,自己靜靜的躺在床上,回想著過去,覺得自己太消極了,應該積極一點,而且最近心情老是不好。記得看過一篇文章,說生活環境亂亂的話,就會很大程度影響心情,所以計劃在大腦中顯影出來了。第一步,出去買了點雞蛋,以及老乾媽回來,第二步,親自動手做了一頓豐盛的午餐,第三步,把自己的窩又大大清理了一番。現在看著舒服多了,呵呵,都怪

使用音頻引擎MITA給音頻檔案添加dsp音效原始碼

#include "../../include/mita.h"/**< @brief MITA SDK Header */#ifdef _DEBUG#pragma comment(lib, "../../library/mitaD.lib")#else#pragma comment(lib, "../../library/mita.lib")#endif#include <windows.h>#include <stdio.h>#include <conio.

感光藍油塗抹

    通常油墨有兩種塗抹方法,一種是常用的絲印,第二種就是噴塗。    絲印的效果確實不錯,如果網版做的很好,即網繃好了,絲印出來的效果可以和“感光板”相媲美,但是筆者蹦了好幾次網,總是失敗了,平面不行,主要工具也沒,沒木頭,網架是用塑料做的,比較垃圾。    噴塗,沒有試過效果,需要機器,即噴槍和空壓機,大家可以想象一下油漆的噴塗,改造一下,應該可行的。     最近一直在很煩,不知道用什麼方法來噴塗感光藍油,前不久修理我的5L

為大家介紹一款新的音頻引擎-MITA

 支援平台:   1. Window32/64   2. 未來支援更多的平台 支援格式:   1. 外掛程式式,根據所需來載入指定的外掛程式來播放指定類型的音頻檔案,基本上包含了所有的常用音頻檔案   2. 可以自訂解碼外掛程式,MITA 已經開放了 SDK.功能模式:   1. 2D 模式播放   2. 3D 模式播放  (用於3D遊戲或者3D處理中)   3. 格式轉換   4. 音頻處理   5. .....:     http://www.migantech.com 目前版本號碼 3.7

使用音頻引擎MITA為音頻檔案添加噪音原始碼

#include "../../include/mita.h"/**< @brief MITA SDK Header */#ifdef _DEBUG#pragma comment(lib, "../../library/mitaD.lib")#else#pragma comment(lib, "../../library/mita.lib")#endif#include <windows.h>#include <stdio.h>#include <conio.

增黑劑以及增黑劑的配方

 增黑劑主要是對雷射印表機所列印出的文檔,圖形增加不透光度,從而增強了曝光中的圖形解析度。 原理: 增黑劑能將碳粉中的有機物溶解,從而對碳粉進行重新排列,使得碳粉分布密度增加,效果很明顯。優點: 1. 不透光度大大增加           2. 不再需要兩張膠片重疊, 只需要一張就可以了, 解析度增加。           3. 使用簡單,成本低廉。           4. 取代噴墨列印底片, 噴墨列印膠片貴,不如雷射列印膠片便宜。 增黑劑配製:          1. 直接購買,有點貴。6-

關於2D遊戲編程-粒子系統(雪)的實現

讀了那篇文章後自己也去動手,嘿嘿,沒想到真的做出來了,可惜不是很好,但是還算可以看的過去…… 下雪,對於我們北方的朋友來說一定很熟悉了,南方的朋友也一定從電視等等看過了吧,嘿嘿,下雪的時候還是挺美的,這麼大了,還沒有仔細的看過下雪呢,=。=,請勿見笑!好了開始正題了…… (-)特徵描述 (1)雪花有不同的形狀或大小 (2)雪花不是直線落下的,受空氣阻力會到處飄蕩 (3)雪花受空氣阻力不同,其下落速度也不同 (4)雪花因視覺關係,離我們越遠看起來感覺越小 (5)雪有時下得大,有時下得小

使用音頻引擎MITA添加dsp Vibro的原始碼

#include "../../include/mita.h"/**< @brief MITA SDK Header */#ifdef _DEBUG#pragma comment(lib, "../../library/mitaD.lib")#else#pragma comment(lib, "../../library/mita.lib")#endif#include <windows.h>#include <stdio.h>#include <conio.

BPEL-基礎概念

 bpel  BPEL:全稱為Business Process Execution Language,即商務程序執行語言,是一種使用XML編寫的程式設計語言。用於自動化商務程序,也曾經被稱作WSBPEL和 BPEL4WS。廣泛使用於Web服務相關的項目開發中,優點為具有可移植性和有效保護了投資。  BPEL是一門用於自動化商務程序的形式規約語言。 用XML文檔寫入BPEL中的流程能在Web 服務之間以標準化的互動方式得到精心組織。這些流程能夠在任何一個符合BPEL規範的平台或產品上執行。 所以,

JS的window.createPopup()學習

function OpenShortcutMenu( domObj ){var pop = window.createPopup();var popBody = pop.document.body;popBody.innerHTML = "Testing..."pop.show(window.event.x, 76, 140,200, document.body);}(1)var pop 變數:popup 對象一種特殊的頂層視窗,主要用於出現在應用程式主視窗之外的對話方塊、訊息框和其它臨時視窗。

document.layers&&!document.all的用法

if(!document.layers&&!document.all) 意思是判斷網頁中的元素是否存在。document.all表示在IE瀏覽器中document對象下所有的下級元素集合。document.layers和document.all是一個意思,只是它是針對Nescape瀏覽器。document.all是IE

World Of Warcraft – Ascent – 叢集改進

看了很多MMORPG服務端設計的文章,大家都是認為有多個程式互相協作完成一項任務的。我也考慮過這個問題,但是,隨著科技的發展,現在的伺服器基本都是多核CPU了,如果設計多個程式的話,還需要考慮更多的問題,比如:各個程式直接的通訊問題。何不設計成一個程式,然後讓每個模組綁定到不同的CPU,打破了傳送的多線程,變為真正的並行,C/C++的話可以採用《OpenMP》技術進行改進。下面是我對一款網遊服務端的改進,理論6核CPU為最佳配置,如果這樣改造的話,弊端還是有的,就是IO讀取速度了,一台機器怕難以

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