人們經常還是喜歡糾纏在一些具體的數字上,特別是西方人更是喜歡用資料說明問題,因為那樣客觀、具體,但同時也往往將人引入歧途,容易形而上學,因為每個公司、公司的每個產品、產品的各個項目或各個階段都不同,沒法用一刀切的辦法。在軟體企業,面對測試經理,常常被問的問題是“你們公司的開發人員和測試人員的比例多少?”,如果你回答是“2:1”,得到的反應也許不同,對方可能會說:你們公司挺重視品質的,測試搞得不錯啊!也可能會說:你們公司測試人員太多了,開發人員不怎麼樣吧? 軟體企業中開發人員和測試人員的比例往往是
轉自:http://bbs.w3china.org/dispbbs.asp?boardID=10&ID=45739 最近初學JUDDI,迷惑了一陣子,今天終於成功安裝JUDDI,馬上寫了一個文檔供大家分享。 OWL-S/UDDI matchmaker 和 普通JUDDI都需要在web伺服器下部署一個juddi的應用檔案夾,所以為了避免衝突,我們將OWL-S/UDDI matchmaker和普通JUDDI放在兩個不同的伺服器中跑。 1. OWL-S/UDDI matchmaker
ACM資訊檢索特殊興趣組(SIGIR)年會 資訊檢索歐洲會議(ECIR) 資訊與知識管理(CIKM) 網路搜尋與資料採礦會議(WSDM) TREC會議 資訊檢索領域最經典的參考文獻:Salton(1968;1983)和van Rijsbergen(1979)的三本書 van
今天看到新浪轉載《中國企業家》的一篇文章“百度VSGoogle:優秀與偉大之別”,很有感慨,百度和Google只是在搜尋引擎上有著一定的競爭,但從整體上看,的確無法和Google抗衡,Google正在構造一個可怕的帝國,而Google
5大好用的免費檔案分享權限設定空間
1 查全率與查准率傳統的資訊檢索評價指標主要是查全率與查准率,查全率是指返回結果中相關文檔數量與系統中總的相關文檔數量的比率,主要反映檢索系統召回相關結果的完整性。查准率是指返回結果中相關文檔的數量與結果總數的比值,反映檢索系統查詢結果的準確度。recall = num(查詢結果集中相關文檔)/num(系統中總的相關文檔)precision =
本文根據互連網資料以及作者經驗整理而成:整理
1 換行與斷行符號符 windows 中的換行為"/r/n"斷行符號+換行, unix中為"/n", Mac中為"/r". 如果只有"/n",則在windows中會顯示一個黑點並不換行。 由來是印表機時代,由於印表機列印一個換行要0.2秒時間,在這0.2秒的時間內會遺失資料,換行傳送一個兩位元組的分行符號來補。 2 C++ 中的 . 與 -> . 是對象執行個體擷取成員變數。->
談中國IT如何相信自己,覺得還是從中國文化說起,覺得還是從“百度”說起。大家都知道我國有著五千年的曆史,有著深邃的文化底蘊,但我覺得這種文化正在接受巨大的挑戰,潛在著巨大的風險。我們不做守舊的人,但我們也不能捨棄中國五千年沉澱下來的文明和文化。如果從現在“手機”獨特的現象看,你會發現,中國人在世界上是最為時尚的人;如果你從服裝看,有更多的中國人愛穿西裝,在更多的場合穿西裝,如果在美國或歐洲的商店、遊樂場、公園中,看見穿西裝的人,120%是中國人;甚至幹農活、在街頭賣菜的場合中,你也能看到穿西裝的
美國版 上課鈴響了,孩子們跑進教室,這節課老師要講的是《灰姑娘》的故事。老師先請一個孩子上台給同學講一講這個故事。孩子很快講完了,老師對他表示了感謝,然後開始向全班提問。 老師:你們喜歡故事裡面的哪一個?不喜歡哪一個?為什嗎?學生:喜歡辛黛瑞拉(灰姑娘),還有王子,不喜歡她的後媽和後媽帶來的姐姐。辛黛瑞拉善良、可愛、漂亮。後媽和姐姐對辛黛瑞拉不好。老師:如果在午夜 12點的時候,辛黛瑞拉沒有來得及跳上她的番瓜馬車,你們想一想,可能會出現什麼情況?學生:辛黛瑞拉會變成原來髒髒的樣子,穿著破舊的衣服
不知道是哪位仁兄的文章,我是拷貝下來的,怕丟了,所以放在這兒,後來沒找到原文地址, 如果認為侵權,請及時告訴我出處. 音域的寬窄和聲音的質色很多人都認都是天生的,很難改變,其實不然,不知道大家有沒有聽說過“咽音”訓練,——這可是一個絕對的“武林秘籍”哦!當今樂壇上的唱歌高手比比皆是,你可知他們其中有很多人是經過這個特殊的“魔鬼訓練”才開創出他們的偉業的。說他“魔鬼”是因為他用的訓練手段奇特得讓常人無法理解。有什麼“張大口、吐舌頭、狗喘氣……”
以下的技巧只針對PL/SQL Developer 6以上版本,版本5隻有其中的部分特性。1,右鍵菜單在PL/SQL Developer(下面簡稱PLD)中的每一個文本編輯視窗,如SQL Window,Command Window和Porgram Window,右鍵點擊某個對象名稱,會彈出一個包含操作對象命令的菜單,我們這裡稱之為右鍵菜單。如:物件類型可以是表,視圖,同義字,預存程序和函數等。根據物件類型的不同,彈出的菜單也有區別。表和視圖有View, Edit, Rename, Drop,
這裡是solidot的新聞原文MIT設計了一種新穎的圖形指令碼語言Sikuli,電腦使用者只須有最基本的編程技能(比如會寫print"hello
今天剛剛發了一篇《比抄襲還要無恥的行為是什嗎?》(http://blog.csdn.net/lanphaday/archive/2009/04/23/4103523.aspx#1067296)揭露了一下拿我的文章去評獎的這個職業參獎人,CSDN 的編輯馬上取消了他的比賽資格,非常感謝您們的快速反應。在文章未尾我提到這個可恥的人不知道在真實世界中跟哪張臉孔對上號,現在知道了。因為熱心網友們幫我把他搜尋了出來,在這再轉貼一下,大家盡情地 BS 這種人,讓他的在現實世界中受到應有的懲罰。資料如下:
近來跟人討論一些關於即時性要求比較高的伺服器設計的問題,這個問題純粹是理論的,概念的,架構的,整理一下以供參考。
可以說目前國內最大的問題是發展的不平衡,其一便是城鄉發展的不平衡.中國號稱有八億農民,也就是佔中國人口的一半多.如果不把這樣的問題解決了,中國經濟必將無法真正地前進.如果解決了,就能形成巨大的市場,也許能讓中國的經濟大跨越.解決農業問題,光是號召建設新農村是無法讓農民真正富起來的.很多地方都把新農村建設曲解了,沒把國家的錢花在真正有用的地方.中國沿海,沿城的地方有著便利的條件和高價的地租,就發達起來了.而內陸的沒有這種條件的地方就落後.農業為本,我們要改變這樣的狀況.首先要認清各式各地區的不同,
MMORPG遊戲伺服器端的設計 MMORPG不同於其它的區域網路的網路遊戲,它是一個面向整個Internet的串連人數過萬的網路遊戲,因此他的伺服器端設計則極為重要 伺服器的基本設定 在大型網路遊戲裡,通常設計為C/S結構,用戶端不再對資料進行邏輯處理,而只是一個收發裝置,從玩家那裡接受到操作資訊,然後反饋給伺服器,再由伺服器進行處理後發回用戶端,經用戶端通過圖形化處理,給玩家呈現出一個繽紛的遊戲世界。登陸伺服器
最近看到博文視點周老師的兩篇部落格:倘不能獨善其身,何談兼濟天下——外企再談外企是毒品——回複一位網友“外企是毒品”是另外一位朋友所說,也有網友支援,那網友支援的理由主要有兩點:1)外企管理嚴格,但事實上越是大的企業就越是一部運行嚴謹的機器,每個人實際僅僅是這部機器中的一個零件;您可能幾年來僅僅需要作一件事情可能會把這件事情越作越精-----但除此之外您可能什麼都不會了;2)多數外企不大會樂意您接觸到核心技術,所以把一樣東西搞的很久不表示您會成為專家-----多數您仍只是個應用工程師-
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