網頁設計製作試題及參考答案

網頁設計與製作試題第一部分 選擇題一、單項選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分。在每小題的四個備選答案中,選出一個正確答案,並將正確答案的字母填在題乾的括弧內) 1.目前在Internet上應用最為廣泛的服務是(      ) 

將來比較流行的幾種網站導航的方向

  這不僅僅是一個資訊爆炸的時代,也是一個服務爆炸的時代。  一切都是因為互連網,隨著互連網技術的發展,資訊的增多,服務的增多,使用者需求的多樣化。怎樣讓使用者在最快地擷取自己想要的東西,導航的設計顯得非常重要。  隨著頻寬的持續增加,互連網技術的研發,我相信,導航的形式將會更加的多樣化,這種多樣化帶來的將不會是使用的複雜,而是更加地人性化。  下面是我覺得將來會比較流行的幾種導航的方向。  借鑒傳統軟體工程的導航模式  google靠搜尋起家,卻劍指微軟。微軟靠一個作業系統的平台整合了電腦的軟

馬鈴薯網(tudou.com)前端概況

一、分工和流程在馬鈴薯網,以項目開發為核心,誰都可以帶項目,擔任專案經理。一個典型的馬鈴薯網項目中,當進入正式開發階段,通常參與者包括:1名設計師,1-2名前端工程師,1到多名後台工程師,1-2名系統營運管理員。其中,前三者的工作都是可以並發的,最終整合通常是前段工程師,對於複雜度較低的頁面處理,一般工程師也可以直接參与。不管是設計師、前端和後台工程師,對於分離的領會和理解都非常重要,並且導致配合上,不同理解層次的人會產生不同的配合效果。其中,設計師和前端工程師的配合無疑是最重要的,設計師的風格

網頁設計經驗和技巧總結

■ 網站主題規劃  注意不要讓你的網站主題過於分散。因為網站主題越集中,一般情況下網站所有者在這方面投入的精力會更多,因此所提供資訊的品質也會越高。我們知道,搜尋引擎一直致力於向使用者提供高品質的資訊搜尋服務,所以它會將那些提供有價值資訊的網站排名提前,優先返回給使用者。  如果網站內容覆蓋範圍很廣,而且確實又需要保留眾多的主題,這種情況下怎麼辦?還是同樣的原則,只要你將網站資訊分門別類進行合理的組織,自然就會形成一個個相對集中的主題,那麼搜尋引擎自然會給你一個靠前的網站排名。 ■

網頁的柵格設計思考

原文地址:http://andymao.com/andy/post/82.html網頁設計中的髒、亂、差,是我們在設計過程中常會遇到的問題。通常"髒"是由對色彩使用不當所產生的,而色彩使用不當產生的不好效果也分為:"花、灰",花哨、灰頭土臉也就是這裡所說的"髒"。我已經在早前的一些文章中談過我對設計中運用色彩的看法。有興趣的朋友可以查閱一下《色彩解釋》。而"差"

網頁頁面中映像格式的選用

好久沒有更新部落格了,也讓很多朋友失望了。最近一直很忙,當然了忙是借口,實在是懶。人啊,真的不能懶,一懶身上毛病就越來越多,然後就會越懶越懶。所以從今天開始要重新開始更新部落格。閑言少敘,我們進入正題。(最近評書相聲聽多了,用語也有點不倫不類。)今天有個學生問我:頁面中使用GIF格式,失真太大,怎麼辦呢?這個問題比較簡單啊,只要用JPG就可以了。我們常用的頁面的圖片格式有三種,GIF、JPG、PNG。那麼這三種格式我們怎麼選擇使用呢?下面就我的一些經驗來談談我對於這三個格式的使用上的一些看法。下

建立使用者體驗

也許你剛剛來到一家公司,他們希望進行一些“可用性”工作。你可能是一名UI設計師,商務分析師,或前端開發人員,一名產品經理,或者負責使用者體驗部門的經理或副總。你知道,如果更好地瞭解使用產品/軟體/網站的人,就可能開發出更好的產品/軟體/網站。不管怎麼樣,不管你是誰,也不管你在哪裡,使用者體驗這件事,現在就歸你管了。那麼,你也許會希望建立一個關於使用者體驗(UX)的過程,當然,這樣一個過程可能是物有所值的,也可能會帶來災難,但是,其中隱藏著很多機會,能改進產品開發的過程,當

理論普及——使用者體驗

一、概念分析1:UE使用者體驗英文叫做user experience,縮寫為UE, 或者UX。 當指電子商務網站的時候也被稱作顧客體驗(CUSTOMER EXPERIENCE). 它是指使用者訪問一個網站或者使用一個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度 附英文原文供參考:the user experience, mostly called "customer experience" when

與使用者體驗的這兩年

國內網站真正流行並重視使用者體驗不超過兩年,我相信大部分從業者的研究資曆也僅限於此。區別在於,因功底和個體差異影響到的對新概念的理解突破,我的經曆大概可以從兩個方面來描述:概念理解:使用者體驗 —— 以使用者為中心 —— 互動設計 —— 資訊架構實踐操作:目標 —— 流程 —— 方法 —— 交付物 ——

解讀17條廣告效果測定

一、85%的廣告沒人看解讀:如何擠進那15%的成功廣告中去,吸引了讀者就是成功了一半。Quester視角:反過來講,只有不到1/5的廣告能吸引人。廣告的失敗原因很複雜,根據美國廣告市場調查顯示:36%的廣告浪費是由於廣告主對市場的認識和想法是錯誤的;31%是因為廣告代理公司的創意失敗了;83%的原因在於廣告媒介的選擇可能是錯誤的。以上三點,第一點應該由廣告公司和客戶共同承擔責任,第二點純粹在於廣告公司,第三點廣告公司應該負主要責任。在廣告公司裡,如果你是策劃人員,你應該著重在第一點,如果你是設計

設計體驗:按鈕上的內容

最近 UCDChina 以“注意介面上的文字”為主題寫了一系列的文章,使我在介面文字上的使用受益匪淺。之後,我對按鈕上的內容的表現也做了一些總結與分析,與大家分享並希望得到指正。 1. 不必區分按鈕還是連結。(這裡列舉的不是對他人觀點進行攻擊,而只是得以借鑒。) 很多人主張區別連結與按鈕。這裡,思域有一篇“關於滑鼠點擊對象:哪些應該是按鈕,哪些應該是連結的說明。”

設計:一個任性的設計師

多年的專業藝術設計教育,讓我知道“什麼是美”,但並沒有掌握好“怎樣設計出來美”。他們給多少錢,我就得收多少錢。因為是他們告訴我“應該怎麼‘設計’”。

設計故事:記不住車牌的保安

我住的小區為了管理出入的車輛,在小區門口設定了障礙物,同時為了方便居住者出行,又給每個業主發放了一張停車證。這張紙放在前風檔後面,就擁有了“自由”出入小區的權力。鎮守大門的保安會檢查每輛車的停車證,然後決定是否允許存取。那張紙不大,物業為了節省費用,也沒有塑封,時間一長,紙就耷拉下來,以致於必須把車開到門口,負責保安的小夥子才能看到停車證。但是這似乎沒有太大影響,因為來回幾次以後,那個小夥子記住了我的車牌號,遠遠地看到我的車來了,就早早地把障礙物移到一邊去了。這讓我回家的

整理了幾個自己認為不錯的設計酷站

設計網站必須要有靈感,好的靈感需要多閱讀多思考,所以WEB設計師需要經常瀏覽一些“酷站”,借鑒一些創意,所以有好的設計網站需要共用,需要交流,這樣大家的設計才能進步。那一般好的設計網站我們在哪裡可以看到呢?除了常見的在設計類網站內容或論壇流傳些網站以外,最多見的也是最直接的是經常訪問酷站收藏類網站。這些網站最大的特色就是收集分享新酷網站,同時為了快速啟發設計師的靈感,還需要進行更細緻的酷站錄入分類,使得瀏覽者對風格、顏色要求的檢索定位更精確。以下是我經常去逛的國內各類國內

整理了一些自認為不錯的國內設計網站

整理了一些自認為不錯的國內設計網站,不是廣告啊!可沒有加網頁教學網濫竽充數啊!!希望喜歡的收藏吧!深度   http://www.deds.cn   資源專業豐富.版面大氣.包括 平面 網頁 三維 工業 動漫 攝影 綜合 論壇等內容.亞洲ci網   http://www.asiaci.com/index.php   國內高品質的平面原創論壇我愛設計網  

設計理論:文字的辨識度與可讀性

不久前因業務需要,我在自己的筆記本中安裝了搜霸。當時一個做平面的朋友過來和我做一些設計交流,我在筆記本前準備輸入一個網址,他靠近我的電腦,大叫道:“嗷!你也認識我的老同學“高亮”啊!”我驚出一身冷汗。幾乎所有的產品中,都會使用到文字。小到錯誤、警告、提示資訊,大到介紹、專題策劃、廣告文案。如果文字出現問題,修改起來成本很低。然而文字的可用性如果不好,將直接作用於產品。我將文字的可用性理解為 辨識度 與 可讀性

網頁理論:Don’t make me think 閱讀筆記

第一章確保網頁容易被使用者使用的最重要原則是“不要讓我思考”。設計師應盡量做到讓網頁不言而喻、一目瞭然、自我解釋。好的設計應該能讓使用者立即上手使用,而無需花費精力思考。網頁上每項內容都有可能迫使使用者停下來思考,例如,名字。那些看似很酷、很自以為聰明、帶有營銷性質及生僻技術的名字常常給使用者帶來困擾。又例如那些看起來不太明顯的連結和按鈕,使用者沒有義務思考某個地方是否能點擊。當我們訪問網路時,每個微小的疑問都有可能打斷我們的訪問熱情,它們會累積起來,直到讓人抓狂、失去耐

設計理論:內容呈現建議十條

圍繞文字、符號、連結三個方面,主要是中文,草擬的個人行文經驗: 文字避免寫錯。應付挑剔的讀者是一個方面,某些關鍵詞的錯誤,有可能就避過了搜尋引擎抓取。 文字密度節奏的控制。段落在四行左右比較合適,宜少不宜多,同時避免文字量大的段落連續堆積,段落之間最好的節奏不是一一二二三三,而是類似一三二三一二的無序結構,縱橫道理類似。

設計理論設計中的層次感

原文:http://andymao.com/andy/post/80.html這段時間我一直在說設計需要有層次感,這種層次感可能有很多類型,比如色彩的層次感,或是元素的層次感。當一個設計缺乏層次感的時候頁面所表現出來的無非是兩種可能,一種是單調,一種是花哨。在設計中我們常常陷於對於某一種色彩或是某一種效果的偏愛,而這種情況會使我們的設計缺乏長久的生命力。並且我們自己在審美上會局限於對這種偏愛的執著從而影響我們的進步。而這種偏執也常會導致我們的設計缺乏層次感。那麼層次感通常表現在什麼地方呢?在以前

Photoshop打造逼真的發光霓虹字

作者先用一些濾鏡製作出較暗的斑駁的紋理背景,有點像牆壁的感覺,然後用圖層樣式製作出霓虹字,並加上發散的光,效果非常逼真。   本教程中的文字效果和背景製作的非常完美。作者先用一些濾鏡製作出較暗的斑駁的紋理背景,有點像牆壁的感覺,然後用圖層樣式製作出霓虹字,並加上發散的光,效果非常逼真。  最終效果  1、建立文檔,快速鍵CTRL+N,400*350。    2、建立層,填充黑色,執行濾鏡---紋理化。      3、鍵盤輸入文字,填充白色。    

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