打得最不像話的一屆中國隊——對意大利

不管怎麼說,中國打了三分鐘的好球,就在開場後不久,至少讓我們看到是一支球隊在作戰而不是一盤散沙。但僅此而已。比賽的成敗已經不是哪個人的問題。必須承認的是,場上的球員都是盡職盡責地在打球,都想贏得比賽,儘管有失誤,儘管有時候打得很急,儘管投籃命中率不高,儘管完全放不開,儘管……但確實我們看到他們的防守在對手的進攻面前顯得是那麼孱弱。中國進攻上的命門是姚明,對新西蘭一戰後相信所有的球隊都看到了。今天的意大利更加明白,只要對姚明加強防守即可將中國的進攻瓦解,因為其他的球員根本沒有得分的能力,所以只需要

FAQ:操縱下拉式清單

問========================================張老師,您好!     看了您的老文章??TWebBrowser編程簡述,覺得非常有協助。     我現在碰到了一個難題, 請問怎麼樣編程式控制制一個聯動的下拉式清單呢?例如省、縣聯動的select,從外邊用程式控制自動輸入某些值,

下一場怎麼打——進八強了!

賽前都在說,中國男籃要進八強,只有華山一條路——贏世錦賽冠軍塞黑隊。這是一項沒有人會懷疑的不可能完成的任務。但是如果拋開比賽,中國隊還可以選擇另一條路,那就是調整心態放開打,正如北京晨報所說的,“真正‘BE A

技不如人——戰立陶宛

男籃終於開始讓人覺得可以看一看了。對立陶宛一戰,顯露出了我們的潛力,當然更多的是不足。內線有姚明的存在,很大程度上使得這一屆中國隊更加全面而不是像以往那樣只能打外線,並且姚明的年紀更加為未來幾年內中國隊的實力添加了砝碼。進攻應該以姚明為中心來打,但不能過分依賴他。前幾場的失敗已經使我們看到,姚明要麼拿不到球,要麼拿到球就有至少兩名球員會上來夾擊,此時最好的選擇,或者說唯一的選擇,就是我方隊友積極跑位,接分球然後投籃。而前幾場失敗的一個重大原因就是前鋒幾乎都失去了中遠投的準星,使得姚明苦苦掙紮傳出

Delphi中實現可以更改大小的對話方塊

關鍵字:Dialog、對話方塊、resizable1、問題的提出問題來自Stanley_Xu,希望得到只有關閉按鈕(還可以有協助),左上也沒有程式的表徵圖並且能夠更改視窗大小的對話方塊。VCL中為TForm設定了BorderStyle和BorderIcons屬性,用以簡化視窗樣式的設定(否則就要調用SetWindowLong和GetWindowLong等API函數)。TFormBorderStyle和TBorderIcon的定義和說明如下:Value        

Sigh,令人失望的MSN Toolbar Tabbed Browsing

 微軟輸在起跑線上不是一次兩次了,不過這次在MSN Toolbar上輸得比較難看,不僅輸給了其他工具條,也輸給了自己。 MSN Toolbar起先就不如Google Toolbar好用,早先的版本工具條按鈕甚至不支援XP Theme!讓人很難相信是微軟自己開發出來的。 Tabbed Browsing似乎已成了眾望所歸的瀏覽器功能之一,作為對Firefox的回擊,IE7.0也確定要提供這個Feature,按照慣例,這應當是個非常值得期待的Goal,在“the Microsoft Internet

你的單例足夠單嗎

什麼是單例:單例模式(Singleton)是一種常用的軟體設計模式。在應用這個模式時,單例對象的類必須保證只有一個執行個體存在。許多時候整個系統只需要擁有一個的全域對象,這樣有利於我們協調系統整體的行為。實現單例模式的思路是:一個類能返回對象一個引用(永遠是同一個)和一個獲得該執行個體的方法(必須是靜態方法,通常使用getInstance這個名稱);當我們調用這個方法時,如果類持有的引用不為空白就返回這個引用,如果類保持的引用為空白就建立該類的執行個體並將執行個體的引用賦予該類保持的引用;同時我

論“快捷組”應該緩行

關鍵字:多視窗瀏覽器、快捷組、收藏夾  名詞解釋:快捷組,多視窗瀏覽器中一種基於ini檔案格式的檔案,一般包含一個塊(Section),塊內包含主題相同的幾個項目,項目標識符為使用者自訂的網站名稱,項目值為對應網站的Url。使用者選擇一個快捷組檔案時,多視窗瀏覽器將同時開啟數個視窗瀏覽塊內所有網站。  名詞解釋:收藏夾,包含.url檔案的一個目錄,可以多級嵌套。.url檔案名稱為網站名稱,基本的檔案內容為對應網站的Url,額外的資訊如離線瀏覽、網站表徵圖等由Internet

FAQ:擴充CHtmlView

問========================================我想在CHtmlView中提供IDocHostShowUI介面,但不知道該如何提供此介面。查了很多資料,好象必須同時實現IOleDocumentSite 和 IOleClientSite 介面,這就必須要重載CHtmlView::CreateControlSite(),我就沒有辦法使用CHtmlView中預設的ControlSite實現了。請問我該怎麼做才能方便地實現這個介面?2004-09-27答========

FAQ: 如何動態建立並訪問網頁元素

  問======================================== 你好:        在你的部落格上看到了一些關於操作Internet

APACHE 配置OTA下載JAR,JAD

為了讓伺服器能OTA分發JAVA遊戲,所以我要配置APACHE環境:LINUX AS4 + APACHE2.0.48+RESIN3.0.8步驟1配置mime.types增加以下:text/vnd.sun.j2me.app-descriptor jadapplication/java-archive jar步驟2配置httpd.conf增加以下:AddType application/java-archive .jarAddType

BREW應用程式中的函數擷取當前小程式指標的方法

在BREW應用開發過程中我們經常在功能函數中要使用當前小程式的一些介面執行個體,如IShell、IDisplay等等,通常我們都是把自己的包含IApplet執行個體的結構體或對象指標傳遞給函數,然後實現我們的操作。例如:draw()函數實現一些繪製操作,通常我們這樣實現:void draw(IShell* pshell,IDisplay* pdisplay){    ISHELL_GetDeviceInfo(pshell,.....);   

FAQ:控制IE的搜尋欄

問========================================我想在vc中控制ie的搜尋欄, 應該怎麼做?2004-09-29 01:07:57答======================================== IE的搜尋欄有預設的搜尋網頁面“http://ie.search.msn.com/{SUB_RFC1766}/srchasst/srchasst.htm”,可以指定為自己的搜尋網頁面。   

無線增值從業隨想

時間過的真快,從剛畢業從事這個行業到現在不知不覺3年多了,突然感覺得寫點什麼稍微紀念一下. 從畢業開始說起吧...稀裡糊塗的去了B*D公司應聘,稀裡糊塗的開始做起了程式員.靠,還是手機程式員!乍一聽還挺唬人的,自此開始我的程式員生涯...工作是BREW遊戲開發,其實就是C/C++,開發的遊戲主要供給日本(B*D是日企,同行可能知道,別拍磚大家都是為了生活,呵呵)KDDI和咱們國內的聯通,有時候覺得日本人挺僵化的,說實在的在此期間我和我同事們所開發和移植的遊戲,在KDDI不知道怎麼樣,反正聯通這邊

redhat 安裝ORACLE9I

  一、             準備工作: 1.             建立Oracle使用者帳號:# groupadd dba           #group of users to be granted with SYSDBA system priviliege# groupadd oinstall             #group owner of Oracle files# useradd –c “Oracle software owner” –g oinstall –G

看男籃對戰西班牙——置疑“銀狐”的執教水平?還是球員?

以我的觀點,中國隊具備戰勝西班牙的實力,但不是在銀狐的手下。我們的隊員在場上的表現實在是不敢讓人恭維,除了姚明和李楠外,只能用“慘不忍睹”來形容了。先說防守。防守打的聯防,但是防線縮得太小,西班牙只需要在外線倒手幾次即可拉出空檔,在無人防守的情況下輕鬆得分,無數的球是這樣丟的。可以說西班牙幾乎每個中投出手都“很舒服”。稍稍懂籃球的朋友都知道,在防守時絕不能讓對手以很舒服的姿勢拿球和投球。在外線倒球拉出空檔投籃對於進攻來說是再基本不過的,在NBA執教過的銀狐對這一點應該尤其熟悉,但中國隊的防守給我

超強的波多黎各,值得尊敬的美國隊

看了中國對西班牙,再看波多黎各對美國,你能體會到差距的巨大,不是說實力,而是那種集體的協作、活力的跳動,還有求勝的慾望。解說說得好,一個好的後衛是一個球隊的心臟。看了波多黎各的阿羅約你才知道什麼叫後衛,拿球之穩健、控球之嫻熟、眼界之開闊、遠投之精準,激情之澎湃,還有罰球時那手起刀落的自信……唉,再看看中國隊的後衛,我只能用一坨*來形容,八輩子趕馬也追不上。後衛是心臟,但是更重要的是集體的力量,這大概也是姚明對球隊失望的原因。波多黎各球員與球員之間的那種默契,是你在NBA也很難看到的,不只是那種長

險勝新西蘭

如果說上一場比賽還有人說姚明自己都沒有打好而沒有資格發脾氣的話,看完這場比賽,我想所有人都應該閉嘴了。正如姚明所說的,他承擔了他應該承擔的,全場犯規4次,39分。中國隊的其他隊員儘管打得一如既往地差勁,但好在貫徹了以姚明為中心的戰術,姚明也以優異的表現回敬了所有的譴責。但中國隊的幾個問題仍然存在。首先是後衛。姚明的隊友5號仍舊保持了一貫的表現欲,沒有機會就自己創造機會亂投一氣(也算是一個特色了),絲毫沒有作為一個後衛的穩重和機敏。後衛的特點應該是基本功紮實、控球熟練、眼界開闊,更重要的一點則是敢

如何訪問私人成員變數和函數 (修正版)

這篇文章介紹一些 Delphi 穿透 OOP 約束的技巧。訪問保護的 (protected) 變數如果是某個類的保護變數,可以在任何地方,通過如下方法訪問:type  TSomeClassAccess = class(TSomeClass);begin  TSomeClassAccess(Object1).protected_Bool := False;  TSomeClassAccess(Object1).protected_Int  := 0;  ...end; 訪問私人的

令人窩火的比賽——看對戰阿根廷

這是一場實力懸殊而又異常令人窩火的比賽。阿根廷人所做的功課顯然比中國隊多得多。比賽開始不久就開始全場緊逼是少見的打法,可是對付中國隊,他們實在是用對了。害怕緊逼的年輕的中國隊,顯然完全沒有適應這種打法,很快亂了陣腳,直接導致了全場比賽的全面潰敗。緊逼常常使對方緊張而發揮失常,而對中國隊來說顯然另一個方面的問題是更重要的——多數隊員緊張得全身僵硬了,動作變形不說,本來可以走出三步防守的也只走得出兩步去。緊逼之後阿根廷迎來了逗猴子的快感。每個人隊員都打得順風順水,都能夠如入無人之境地突破上籃,小個隊

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