HDU 2999 Stone Game, Why are you always there? (構造 SG函數)

轉載請註明出處,謝謝 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents           by---cxlove題目:給出一串石頭,和一個集合,每次取出若干個連續的石頭(數量必須為集合中的),最後取完的獲勝,問有沒有必勝策略。http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2999好像不是很理解SG函數的含義,

HDU 1907 John (ANTI-SG)

轉載請註明出處,謝謝 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents           by---cxlove在賈志豪的論文中有提到這種遊戲:組合遊戲略述——淺談SG遊戲的若干拓展及變形以下直接引用定理及證明[定理](SJ定理)

POJ 2409 Let it Bead 組合數學

題目地址: http://poj.org/problem?id=2409給你一串珠子有m個,用n種不同的顏色塗色,問有多少種分法。用polay定理求解,對於排成一排的帶編號的小球,按照某一種方案改變其中一些球的放置順序,可以稱之為置換。每一種置換方法可以用兩排數字來表示,第一排數字和第二排數字一一對應,第一排數字表示小球的原來位置(1~n),第二排數字表示小球交換後的位置。現在我們有n個小球,m種顏色。有k種置換方法,我們認為能通過置換方法交換位置後變成同一種染色情況(顏色的排列狀況相同,忽略小

博弈類題目小結(HDU,POJ,ZOJ)

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Lasker’s Nim (HDU 3032)

轉載請註明出處,謝謝 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents           by---cxloveLasker's Nim遊戲:每一輪允許兩會中操作之一:①、從一堆石子中取走任意多個,②、將一堆數量不少於2的石子分成都不為空白的兩堆。很明顯:sg(0) = 0,sg(1) = 1。    狀態2的後繼有:0,1和(1,1),他們的SG值分別為0,1,0,所以sg(2) =2。   

POJ 2311 Cutting Game (SG函數)

轉載請註明出處,謝謝 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents           by---cxlove題目:給出一個N*M的紙片,每一次可以把一部分剪成兩部分,誰剪出1*1的就贏了。http://poj.org/problem?id=2311對於任何一個人,都不會先剪出1*n或者n*1,應該這樣就必敗了。那我們考慮一個狀態的後繼中,最小的邊也是2,這樣就可以避免之前的問題,也不需要考慮類似ANTI-SG。一旦出現2*2,2*3,3*2

武大邀請賽 第三題 Check the Identity

題目地址: http://acm.whu.edu.cn/land/problem/detail?problem_id=1473這道坑爹的數學題,最後別人說的方法讓人吐血直接枚舉1000個數,判斷這些數是不是都是0代碼如下:#include <iostream>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <cmath>#include <cstring>#include

HDU 1525 Euclid’s Game (博弈)

轉載請註明出處,謝謝 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents           by---cxlove給出兩個數,a和b,將大的數中,減去若干b的倍數,最終有一個數為0的話就勝了。http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1525兩個數a和b,總會出現的一個局面是b,a%b,這是必然的,如果a>=b&&a<2*b,那麼只有一種情況,直接到b,a%b。否則有多種情況。

HDU 3590 PP and QQ (樹的刪邊遊戲+ANTI-SG)

轉載請註明出處,謝謝 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents           by---cxlove題目:多棵樹,刪邊遊戲,最後一次操作的人輸。在賈志豪神牛的論文 裡,這兩種遊戲都有其中樹的刪邊遊戲:葉子節點的SG值為0;中間節點的SG值為它的所有子節點的SG值加1

poj 3713(判斷無向圖是否三連通)

Transferring SyllaTime Limit: 5000MS Memory Limit: 65536KTotal Submissions: 1160 Accepted: 270DescriptionAfter recapturing Sylla, the Company plans to establish a new secure system, a transferring net! The new system is designed as follows:The

HDU 3904 A tree game(樹的刪邊遊戲,樹形圖博弈)

轉載請註明出處,謝謝 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents           by---cxlove題意:有一棵樹,每一次操作有兩步,第一步選擇一條邊刪除,第二步把沒有和根相連的邊和點全部移走。最後操作的獲勝。又是賈志豪神牛的論文:組合遊戲略述 ——淺談SG遊戲的若干拓展及變形葉子節點的SG值為0;中間節點的SG值為它的所有子節點的SG值加1

poj 1523 (統計割點,及割點所分割的塊數)

SPFTime Limit: 1000MS Memory Limit: 10000KTotal Submissions: 2838 Accepted: 1264DescriptionConsider the two networks shown below. Assuming that data moves around these networks only between directly connected nodes on a peer-to-peer basis, a failure

HDU 1524 A Chess Game (有向非循環圖SG博弈)

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HDU 3404 Switch lights (NIM 積)

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STL List用法

STL中的list就是一雙向鏈表,可高效地進行插入刪除元素。list不支援隨機訪問。所以沒有 at(pos)和operator[]。list對象list1, list2分別有元素list1(1,2,3),list2(4,5,6)。list<int>::iterator

HDU 1538 A Puzzle for Pirates(經典的海盜分金推理)

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HDU 4111 Alice and Bob (博弈)11年成都現場賽

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HDU A simple stone game [K倍動態減法遊戲]

轉載請註明出處,謝謝 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents           by---cxlove神牛曹欽翔的論文:從“k倍動態減法遊戲”出發探究一類組合遊戲問題反正偶是沒看懂。。。。兩人取一堆n個石子 先手不能全部取完 之後每人取的個數不能超過另一個人上輪取的數*K給n,K判斷先手必勝並求第一步 博弈題這題的思考過程非常有意義。當k=1的時候 可知必敗局面都是2^i 

HDU 3595 GG and MM (Every_SG博弈)

轉載請註明出處,謝謝 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents           by---cxloveHDU 3595 GG and MM

HDU 2177 取(2堆)石子遊戲 Wythoff Game+輸出方案

轉載請註明出處,謝謝 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents           by---cxloveHDU 2177 取(2堆)石子遊戲 Wythoff Game+輸出方案http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2177由於要輸出方案,便 得複雜了。資料不是很大,首先打表,所有whthoff

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