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轉載請註明出處,謝謝 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove題目:給出一串石頭,和一個集合,每次取出若干個連續的石頭(數量必須為集合中的),最後取完的獲勝,問有沒有必勝策略。http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2999好像不是很理解SG函數的含義,
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轉載請註明出處,謝謝 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove在賈志豪的論文中有提到這種遊戲:組合遊戲略述——淺談SG遊戲的若干拓展及變形以下直接引用定理及證明[定理](SJ定理)
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題目地址: http://poj.org/problem?id=2409給你一串珠子有m個,用n種不同的顏色塗色,問有多少種分法。用polay定理求解,對於排成一排的帶編號的小球,按照某一種方案改變其中一些球的放置順序,可以稱之為置換。每一種置換方法可以用兩排數字來表示,第一排數字和第二排數字一一對應,第一排數字表示小球的原來位置(1~n),第二排數字表示小球交換後的位置。現在我們有n個小球,m種顏色。有k種置換方法,我們認為能通過置換方法交換位置後變成同一種染色情況(顏色的排列狀況相同,忽略小
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轉載請註明出處,謝謝 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxloveLasker's Nim遊戲:每一輪允許兩會中操作之一:①、從一堆石子中取走任意多個,②、將一堆數量不少於2的石子分成都不為空白的兩堆。很明顯:sg(0) = 0,sg(1) = 1。 狀態2的後繼有:0,1和(1,1),他們的SG值分別為0,1,0,所以sg(2) =2。
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轉載請註明出處,謝謝 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove題目:給出一個N*M的紙片,每一次可以把一部分剪成兩部分,誰剪出1*1的就贏了。http://poj.org/problem?id=2311對於任何一個人,都不會先剪出1*n或者n*1,應該這樣就必敗了。那我們考慮一個狀態的後繼中,最小的邊也是2,這樣就可以避免之前的問題,也不需要考慮類似ANTI-SG。一旦出現2*2,2*3,3*2
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題目地址: http://acm.whu.edu.cn/land/problem/detail?problem_id=1473這道坑爹的數學題,最後別人說的方法讓人吐血直接枚舉1000個數,判斷這些數是不是都是0代碼如下:#include <iostream>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <cmath>#include <cstring>#include
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轉載請註明出處,謝謝 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove給出兩個數,a和b,將大的數中,減去若干b的倍數,最終有一個數為0的話就勝了。http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1525兩個數a和b,總會出現的一個局面是b,a%b,這是必然的,如果a>=b&&a<2*b,那麼只有一種情況,直接到b,a%b。否則有多種情況。
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轉載請註明出處,謝謝 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove題目:多棵樹,刪邊遊戲,最後一次操作的人輸。在賈志豪神牛的論文 裡,這兩種遊戲都有其中樹的刪邊遊戲:葉子節點的SG值為0;中間節點的SG值為它的所有子節點的SG值加1
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Transferring SyllaTime Limit: 5000MS Memory Limit: 65536KTotal Submissions: 1160 Accepted: 270DescriptionAfter recapturing Sylla, the Company plans to establish a new secure system, a transferring net! The new system is designed as follows:The
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轉載請註明出處,謝謝 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove題意:有一棵樹,每一次操作有兩步,第一步選擇一條邊刪除,第二步把沒有和根相連的邊和點全部移走。最後操作的獲勝。又是賈志豪神牛的論文:組合遊戲略述 ——淺談SG遊戲的若干拓展及變形葉子節點的SG值為0;中間節點的SG值為它的所有子節點的SG值加1
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SPFTime Limit: 1000MS Memory Limit: 10000KTotal Submissions: 2838 Accepted: 1264DescriptionConsider the two networks shown below. Assuming that data moves around these networks only between directly connected nodes on a peer-to-peer basis, a failure
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STL中的list就是一雙向鏈表,可高效地進行插入刪除元素。list不支援隨機訪問。所以沒有 at(pos)和operator[]。list對象list1, list2分別有元素list1(1,2,3),list2(4,5,6)。list<int>::iterator
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轉載請註明出處,謝謝 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove神牛曹欽翔的論文:從“k倍動態減法遊戲”出發探究一類組合遊戲問題反正偶是沒看懂。。。。兩人取一堆n個石子 先手不能全部取完 之後每人取的個數不能超過另一個人上輪取的數*K給n,K判斷先手必勝並求第一步 博弈題這題的思考過程非常有意義。當k=1的時候 可知必敗局面都是2^i
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轉載請註明出處,謝謝 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxloveHDU 2177 取(2堆)石子遊戲 Wythoff Game+輸出方案http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2177由於要輸出方案,便 得複雜了。資料不是很大,首先打表,所有whthoff