Time of Update: 2018-12-03
如果你看見這個舞女是順時針轉,說明你用的是右腦; 如果是逆時針轉,說明你用的左腦。 耶魯大學耗時5年的研究成果,據說。14%的美國人可以兩個方向都能看見。順時針轉的話 , 屬於是用右腦較多的類型 逆時針轉屬於使用左腦較多的類型 大部分人的眼裡裡是逆時針方向轉動 , 但也有人看來是順時針方向轉動的 . 順時針的情況 , 女性比男性多 ~ 逆時針轉動的 , 突然變成順時針的話 , IQ是 160以上 !!! 科學人雜誌--天才的特殊思維 頂葉負責掌管腦中的數學和邏輯
Time of Update: 2018-12-03
Select在Socket編程中還是比較重要的,可是對於初學Socket的人來說都不太愛用Select寫程式,他們只是習慣寫諸如connect、accept、recv或recvfrom這樣的阻塞程式(所謂阻塞方式block,顧名思義,就是進程或是線程執行到這些函數時必須等待某個事件的發生,如果事件沒有發生,進程或線程就被阻塞,函數不能立即返回)。可是使用Select就可以完成非阻塞(所謂非阻塞方式non-block,就是進程或線程執行此函數時不必非要等待事件的發生,一旦執行肯定返回,以傳回值的
Time of Update: 2018-12-03
伺服器的細節 要想實現一個具名管道伺服器,要求必須開發一個應用程式,通過它建立具名管道的一 個或多個“執行個體”,再由客戶機進行訪問。對伺服器來說,管道執行個體實際就是一個控制代碼,用於 從本地或遠程客戶機應用接受一個串連請求。按下述步驟行事,便可寫出一個最基本的服務 器應用: 1) 使用API函數CreateNamedPipe,建立一個具名管道執行個體控制代碼。 2) 使用API函數ConnectNamedPipe在具名管道執行個體上監聽客戶機串連請求。 3)
Time of Update: 2018-12-03
在csdn開博已經3年多了,從來沒有想過還能用這個blog掙點零花錢。因為本人也比較懶,所以這裡也經常疏於管理。早就聽說Google AdSense不錯,能掙美元,不過原以為很麻煩,也就沒理會。漸漸發現身邊的blog都已經加入Google
Time of Update: 2018-12-03
選擇自 JoeyBao 的 Blog 進程通常被定義為一個正在啟動並執行程式的執行個體,它由兩個部分組成: 一個是作業系統用來管理進程的核心對象。核心對象也是系統用來存放關於進程的統計資訊的地方
Time of Update: 2018-12-03
在J2ME平台上PNG圖片格式幾乎成為了標準,無數台手持功能上啟動並執行J2ME程式幾乎都選用PNG來顯示映像,包括大量的手機遊戲以及手機應用,所以對PNG檔案格式的瞭解,可以更有效減少Jar Size,保護自有智慧財產權。 曾經對PNG檔案進行過一段時間的研究,包括映像壓縮、解壓以及加解密等,現將研究心得記錄如下: PNG檔案格式: PNG檔案格式分為PNG-24和PNG-8,其最大的區別是PNG-24是用24位來儲存一個像素值,是真彩色,而PNG-8
Time of Update: 2018-12-03
哈夫曼樹又稱最優樹(二叉樹),是一類帶權路徑最短的樹。構造這種樹的演算法最早是由哈夫曼(Huffman)1952年提出,這種樹在資訊檢索中很有用。 結點之間的路徑長度:從一個結點到另一個結點之間的分支數目。樹的路徑長度:從樹的根到樹中每一個結點的路徑長度之和。結點的帶權路徑長度:從該結點到樹根之間的路徑長度與結點上權的乘積。樹的帶權路徑長度:樹中所有葉子結點的帶權路徑長度之和,記作:
Time of Update: 2018-12-03
Console不顯示介面又一方法 有時候編程需要調用別人的Console程式,同時你還不能讓別人看到你調用的那個Console程式介面。這時你可以用下面的方法來實現: 用UltraEdit開啟你要調用的Console程式,在位置 0x130~0x13f 之間找個數值03,將它變為02,儲存,然後正常調用即可。 當然也可以通過連接器設定程式的進入點來達到不顯示Console程式介面的目的,不過這個Console程式只能是自己寫的了。
Time of Update: 2018-12-03
部署環境:用戶端與伺服器均為linux用戶端:1、設定環境變數,WSNADDR,用戶端程式會自動調用該變數#!/bin/ksh#TUXDIR=/home/tuxedo/tuxedo11gR1PATH=$TUXDIR/bin:.:$PATHexport TUXDIR PATHWSNADDR=//192.168.102.100:9055export WSNADDRcase `uname -s` in HP-UX) if [ -z "${SHLIB_PATH:=}" ];
Time of Update: 2018-12-03
這幾天又開始做網路方面的應用了,既然是網路編程,位元組序肯定是需要牢記的一個知識點了。貼篇文章,以備忘!不同的 CPU 有不同的位元組序類型 這些位元組序是指整數在記憶體中儲存的順序 這個叫做主機序 最常見的有兩種 1 . Little endian :將低序位元組儲存在起始地址 2 . Big endian :將高序位元組儲存在起始地址 LE little-endian 最符合人的思維的位元組序 地址低位儲存值的低位 地址高位儲存值的高位
Time of Update: 2018-12-03
講到分離線程,先得從殭屍進程講起(抱歉,確實不知道線程是否有殭屍一說)。 關於殭屍進程:一般情況下進程終止的時候,和它相關的系統資源也並不是主動釋放的,而是進入一種通常稱為“殭屍”(zombie)的狀態。它所佔有的資源一直被系統保留,直到它的父進程(如果它直接的父進程先於它去世,那麼它將被init進程所收養,這個時候init就是它的父進程)顯式地調用wait系列函數為其“收屍”。為了讓父進程儘快知道它去世的訊息,它會在它死去的時候通過向父進程發送SIGCHLD訊號的方式向其“報喪”。所以一旦
Time of Update: 2018-12-03
以下文字黑色為我近期讀書的部分摘句,個人感覺很不錯的部分.紅色部分,是我部分讀書筆記,一些自己的觀點,還有很多不成熟的地方,最致命的缺點是不夠系統,歡迎感興趣的朋友一同探討.具有大量自由度的複雜系統中的單個元素的行為,既無法被人預見,也無法被人追蹤。對單個元素的確定論描述,必須代之以機率分布的演化。我們區別兩種形成有序的相變(自組織):保守自組織和耗散自組織。保守自組織意味著熱力學平衡態的可逆結構的相變。典型的例子是雪花晶體的生長或使鐵磁體系統退火到臨界溫度值時磁性的形成。保守自組織主要是造成低
Time of Update: 2018-12-03
Diffie-Hellman 演算法描述: 目前被許多商業產品交易採用。HD 演算法為公開的密鑰演算法,發明於1976年。該演算法不能用於加密或解密,而是用於密鑰的傳輸和分配。 DH 演算法的安全性體現在:在有限域上計算離散對數非常困難。 離散對數 :定義素數p的原始根(primitive root)為這樣一個數,它能產生1~p-1所有數的一個數。現設a為p的原始根,則 a mod p, a2 mod p,…,ap-1 mod p
Time of Update: 2018-12-03
今天好好研究了一下MIDP2.0觸控螢幕的實現方法,把心得記下來,雖然還沒有真機測試,不過模擬器上可以正常使用已經感覺是一個進步了~~呵呵~~首先,設定模擬器:在你的WTK目錄下的/WTK22/wtklib/devices/DefaultColorPhone/DefaultColorPhone.properties
Time of Update: 2018-12-03
Time of Update: 2018-12-03
有時候,我們需要把某種數值大小的漸層 以 色彩坡形的方式表示出來。如果用RGB模式表示顏色,這種漸層常常達不到理想的效果。因為RGB進行插入值後,傾向於混為一體。比如在RGB空間中,取橙色(255,128,0)和淺藍色(0,128,255),那麼這2種顏色的中間值會是(128,128,128)即灰色,而這不是我們希望看到的。 另外,我們眼中的相接近的顏色,其RGB數值相距遙遠。 所以,當我們需要通過色彩坡形表達數值變化的時候,建議使用HSB色彩空間。1.理解HSB色彩空間
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bool APIENTRY MainDlgProc(HWND hDlg,//對話方塊控制代碼 UINT message,//訊息類型 WPARAM wParam,//訊息附帶資訊 LPARAM lParam)//訊息附帶資訊{ POINT MousePoint; char str[256]; HWND hWnd;//存放視窗控制代碼 switch(message)//訊息處理 { case WM_INITDIALOG://對話方塊初始化訊息 {
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進入控制台,點擊“首頁內容維護”,在“自訂空白面板”中,新增一個空白面板,勾選“原始碼”後,粘貼以下代碼: <embed src=http://163.20.114.1/~t120/bug.mp3 width=200 height=45 type=audio/mpeg loop="false" autostart="false"> 或者用這個代碼:<object id=nstv
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// GetHDSerial.h: interface for the CGetHDSerial class.////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include <windows.h>#include <stdio.h>#define SENDIDLENGTH sizeof (SENDCMDOUTPARAMS) + IDENTIFY_BUFFER_SIZE#
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1、把你的圖包含到程式的“Bitmap資源”裡,提示說該資源使用了大於256色的調色盤,在VC裡無法編輯等等,點確定就可以 2、定位到 void CXXXDlg::OnPaint(),在if()...else()中的else()下添加如下代碼 else { //CDialog::OnPaint();//要禁止這個調用 或則放到最後 CPaintDC dc(this); CRect rect;