authcode函數使用異或運算進行加密和解密

康盛的 authcode 函數可以說對中國的PHP界作出了重大貢獻。包括康盛自己的產品,以及大部分中國使用PHP的公司都用這個函數進行加密,authcode 是使用異或運算進行加密和解密。  原理如下,假如:  加密  明文:1010 1001  密匙:1110 0011  密文:0100 1010  得出密文0100 1010,解密之需和密匙異或下就可以了  解密  密文:0100 1010  密匙:1110 0011  明文:1010

Login控制項:使用者登入失敗的訊息提示

控制項   ASP.NET 2.0提供了一套強大的身分識別驗證體系,並且伴隨一套登入控制項的推出,使得ASP.NET 2.0開發人員在做使用者註冊-登入驗證功能模組時大大降低了開發費時。  但是我們發現在使用Login登入控制項時我們只能使用它的FailureText 屬性擷取或設定當登入嘗試失敗時顯示的文本,當登入嘗試失敗時向使用者顯示的文本,預設為“您的登入嘗試失敗,請重試。”  但是在使用ASP.NET

製作WEB線上編輯器-插入HTML標籤

web|插入|線上   以前認為WEB的線上編輯器無非就是對輸入內容的替換以及快捷的插入HTML代碼,但是做的時候卻發現雖然原理是那樣,但是實現方法並非我想的那麼死板。由於很少做UI上的東西所以到現在才知道在document中有execCommand方法可以解決插入HTML標籤的問題,這個方法可以在游標所在位置插入需要的HTML標籤,並且要注意的是,如果在一個限制的範圍插入入標籤需要先讓該範圍獲得焦點,例如:  a.focus();

Flash MX 2004新特性

  Flash MX的最新版本名命名為Flash MX 2004,分為專門面向設計者的Flash MX 2004和專門面向開發人員的Flash MX 2004 Professional。  下面我們分別介紹Flash MX 2004和Flash MX 2004 Professional兩個版本的共有特性以及Flash MX 2004 Professional的特性。 具體請訪問

Photoshop執行個體教程:繪製清新綠色飄帶

  本教程的重點是綠色飄帶部分的製作。方法跟光束的製作方法類似,先用鋼筆勾出輪廓填充綠色,然後用選區及蒙版等做出高光和暗調部分即可。看似簡單操作起來都是一些細活,一定要有耐心。  最終效果     1、建立一個壁紙大小的文檔如:1024 * 768像素,背景選擇白色。  建立一個圖層,選擇橢圓選框工具,在畫布的右下角拉一個橢圓選區如下圖,按Ctrl + Alt + D 羽化80個像素。  

廣告設計作品欣賞:2010年南非世界盃的最佳廣告

這個夏天最熱門的話題恐怕有要數南非世界盃了,各大廣告商也都鏖戰南非,推出一個又一個精緻的廣告作品來吸引眼球。在這裡我們選出了一部分很棒的廣告作品供大家欣賞。當然這份收集還不全面,如果你覺得還有什麼好的平面廣告作品,請給我們留言^_^Dutch Football Federation T-ShirtEA Sports – Make the World Wear your

虹雨的功能較全的計數程式

這個程式難一點,特點在於,因為他是分別的傳送每個圖片,所以不像CGI產生的圖片那樣大。而且圖片可以重複的利用所以較率高速度快。只是沒有JavaScript就不行了。程式原代碼:<%imgurl="http://xxx.xxx.xxx/xxxx/" '圖片路徑imgname="xxx" '圖片名字cnt=0dnt=0s=Request.ServerVariables("path_translated")cName =

Photoshop鼠繪教程:精緻的小茶杯表徵圖

  小茶杯看上去可能並不複雜,不過杯口部分製作有一定的難度。需要用多個不同大小的橢圓色塊疊加來製作杯子的厚度;每一個橢圓還需要用加深,減淡工具渲染暗部和高光來表現杯子的受光。製作的時候要用心慢慢去調整。  最終效果     1、建立一個800 * 800像素的文檔,選擇漸層工具顏色設定如圖1,拉出圖2所示的放射狀漸層作為背景。建立一個圖層,用鋼筆勾出杯子主體部分的路徑,轉為選區如圖2。     <圖1>  

J2ME開發環境安裝指南

要進行J2ME的開發,首先必須要建立開發的平台,而在開發的平台選擇上,有四種方案。 一、功能比較全的Borland Jbuilder平台(推薦使用) 搭建這個平台,我們必需要安裝:JBUILDER 7、JBUILDER 8 或 JBUILDER 9,BORLAND 的 MOBILESET 3.1。可選材料有:(注意這些不是必須的,沒有這些你也可以進行開發)你所想開發的手機SDK,例如要在NOKIA上開發必須準備NOKIA DEVELOPER‘S SUITE,還可以根據自己需要加一些模擬器如72

j2me遊戲引擎程式結構

程式 遊戲引擎的結構很多,不過基本上都是在一個遊戲主迴圈內實現。程式裡面的主迴圈包含了程式架構的最主要的結構體。J2me的程式一般都包含兩個class檔案,一個是MIDlet,一個是Displayable。一般我都是把遊戲的主要代碼放在Displayable這個類裡面。這個類是基於事件驅動的程式,有三個主要相應函數void paint(Graphics g),void keyPressed(int keyCode),void

J2ME MIDP Currency Converter Tutorial for NetBeans IDE 4.0

j2me MIDP Currency Converter Tutorial for NetBeans IDE 4.0Feedback http://www.netbeans.org/kb/articles/tutorial-currencyconverter-40.htmlFeedback The Currency Converter application you will build in this tutorial shows you how to: start a j2me MIDP

製作我們自己的Ebay(拍賣系統)(7)

Chris PayneSeptember 11, 2000Well, now your auction can run for an indefinite time. People can keep placing bids until you decide to stop them (good for the seller, but makes bidders kind of unhappy, to say the least). Let's discuss the mechanisms

J2ME遊戲開發學習之高效漂亮顯示積分

顯示 遊戲中能漂亮地顯示積分是很重要的,手機內建的字型無疑太難看了,所以我們需要用圖片來代替數字。這個是圖片資源, 建立一個圖片數組:Image[] imgNumbers = new Image[10];然後讀入即可 把這個函數加入到你的遊戲畫積分部分就可以了 /**    * 畫得到的總分數    * @param g Graphics * @param totalScore    */

FLASH入門及學AS編程的正確途徑

編程

Smarty模板快速入門

快速入門|模板 在PHP的世界裡已經出現了各式各樣的模板類,但就功能和速度來說Smarty還是一直處於領先地位,因為Smarty的功能相對強大,所以使用起來比其他一些模板類稍顯複雜了一點。現在就用30分鐘讓您快速入門。   一. 安裝    

FLASH轉GIF動畫不失真的方法

  我經常用這個方法做GIF的。我以下面的圖片為例子。   一般直接在FLASH裡匯出GIF動畫的品質實在是太差了。  1.首先,做好的小FLASH動畫。以BMP格式匯出序列檔案。  2.開啟photoshop安裝目錄下的ImageReady.exe  或者開啟photoshop ,點擊檔案>跳轉到>ImageReady.也可以。  3.點擊ImageReady菜單,File>Import>Folder as frames......   匯入第一步做好的序列檔案。  1

PS CS5畫筆和液化濾鏡繪製金屬章魚觸角效果

本期教程中我們將畫筆和“液化”濾鏡結合,來繪製出逼真的金屬章魚觸角效果。製作中使用“曲線”命令來豐富觸角上的吸盤效果,“液化”濾鏡則將筆直的映像繪製成為形狀扭曲、形態不同的扭曲觸角。最終效果圖(1)運行Photoshop CS5,執行“檔案”→“建立”命令,在“建立”對話方塊中對參數進行設定。(2)選擇“圓角矩形”工具,

在J2ME手機編程中使用字型

編程 在J2ME手機編程中,可以通過使用字型類——Font在低級使用者介面中,獲得更好的表現效果,那麼如何使用Font類呢?       首先,由於手機裝置的限制,手機中支援的字型類型很有限,所以在J2ME中只能使用手機支援的預設字型來構造Font類對象。下面是建立Font類的對象時使用的方法:       

Flash Lite 與 J2ME 分析比較

比較   隨著Macromedia在Flash Lite方面的大力推廣,這支Mobile新軍看來終於要展露頭角了。不可避免的,眾多的開發人員會將它與現有的技術放在一起品評比較一番,而這次被推上擂台的,是已經在移動開發領域有著堅實基礎的J2ME。技術的比較有的時候很盲目,大家唇槍舌劍、旁證博引了半天,卻發現兩種技術根本就沒有可比性。而那些狂熱的擁護者則往往要追求一個“A最終會代替B”的極端。  那麼,J2ME和Flash

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