Effective STL筆記(2)-Functors, Functor Classes, Functions, etc.

函數對象在演算法、容器方面用的很普遍,這部分作者給出了5個Item,著重強調如何以STL方式來使用這些函數對象。Item38:Design functor classes for pass-by-value.c/c++將函數作為參數傳遞時,傳遞的是函數指標,如我們看qsort的聲明:void qsort(void *base, size_t nmemb, size_t size, int (*cmpfcn)(const void*, const void*));函數參數cmpfcn將函數體拷貝(

常用資料庫連接字串

資料庫連接字串1. MySQL(http://www.mysql.com)mm.mysql-2.0.2-bin.jar Class.forName( "org.gjt.mm.mysql.Driver" ); cn = DriverManager.getConnection( "jdbc:mysql://MyDbComputerNameOrIP:3306/myDatabaseName", sUsr, sPwd

Effective STL筆記(3)-Iterators

這部分主要講了常用迭代器用法的一些方面,分析STL中iterator、const_iterator、reverse_iterator和const_reverse_iterator的關係和一些轉換,其內容比較少,簡單。Item26:Prefer iterator to const iterator, reverse_iterator, and

具體數學筆記(2)-Sums(1)

這部分主要講了求和的基本方法,包括求和與遞迴的轉化、多重和計算等內容。一、Notation這部分主要介紹表示求和式中的一些符號。如general form:      (2.1)或者是delimited form:    (2.2)或者是generalized Sigma-notation    (2.3)我們通常使用2.2來陳述一個問題或者一個結果,而在運算的過程中我們則更偏向於使用2.3這種形式。通常我們使用2.4來表示所有的和,其中k滿足性質p(k). 

電影中藝術的好與差

            真正偉大的藝術的作品其實都是在細節上取勝,或許只有很少人或是很多人明白這個道理,偉大從來都是為平凡而生的,在這個浮躁的社會中,真正平靜下來才能有所突破。        等讀盡了千卷書,走完了萬裡路,人生的是非標準才逐漸的形成一個體系,沒有了萬丈豪情,熱血澎湃的圖騰,沒有了意氣風發的輕狂,才明白平淡是真,簡單是美,或許就像一個少年滿懷理想和憧憬,去一座陌生的大城市追求兒時的夢,經過了歡笑和鮮花,痛苦和淚水,迷茫和彷徨,執迷不悟的去

Google Hacking的實現以及應用

介紹一些常用的文法.intext:這個就是把網頁中的本文內容中的某個字元做為搜尋條件.例如在google裡輸入:intext:動網.將返回所有在網頁本文部分包含"動網"的網頁.allintext:使用方法和intext類似.intitle:和上面那個intext差不多,搜尋網頁標題中是否有我們所要找的字元.例如搜尋:intitle:安全天使.將返回所有網頁標題中包含"安全天使"的網頁.同理allintitle:也同intitle類似.cache:搜尋google裡關於某些內容的緩衝,有時候也許能

悲催呀,辭職後,竟然找不到工作了

       兩年前大學畢業,找工作時經驗比較少,更多的是理論,去小公司面試,筆試很輕易的拿下,面試也一次性通過,儘管是小公司,自己就很滿足的就不去下一家面試了,對於固步自封的自己,兩年之後終於有了報應!       第一年的工作在一家小公司做程式員,由於之前沒有做過網站前台的東西,剛開始的時候做的比較慢,後來公司便讓我去客戶公司做項目了,

具體數學筆記(3)-Sums(2)

這部分主要講無限、有限積分以及無限和的求解,作者引入類似階乘的符號,巧妙的運用與有限積分,利用它極大的簡化了一些複雜的求和。對於無限和,則採用了和高等數學中不同的方式來描述。2.6 Finite and infinite calculus1、有限、無限積分及符號的引進無限積分是基於求導符號D:有限積分是基於差分符號:      (2.42)我們引入兩個新的符號:x to the m falling:      (2.43)     (2.43)x to the m rising:      (2

《那些年,我們一起追的女孩》

       無意中聽到胡夏的《那些年》,才想起有一部曾經很紅的電影《那些年,我們一起追的女孩》的電影還不曾看過。      

幡然醒悟還是迴光返照?

         好久沒有寫部落格,毋庸置疑今天我的狀態較好多,至少我打算開口說話。        大學中瘋狂的閱讀文學書之後,在後來的一段時間裡直接就把書給扔掉了,大學時我就從不看電視劇,無論言情、玄幻、戰爭、穿越,唯一的嗜好時看一些反應現實的書籍比如我所鐘愛的馬克 吐溫,巴爾紮克與奇幻曆險的動畫片還有各種的偉人傳記,島國的愛情動作片,足球跑步就是我大學的全部。       

RGB轉灰階圖的幾種演算法

轉自:http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_1999487.HTM方法一:    對於彩色轉灰階,有一個很著名的心理學公式:                          Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114     方法二:     而實際應用時,希望避免低速的浮點運算,所以需要整數演算法。     注意到係數都是3位精度的沒有,我們可以將它們縮放1000倍來實現整數運算演算法:                      

畢業兩年——-我的人生觀徹底顛覆

      學生時代我是典型的憤青,痛斥看到的沒看到的,經曆的沒經曆的各種不平等,當我看完一個人的傳記後,我徹底改變了自己的想法。     我的想法重新回到了兒童時代,那時候我崇尚力量,渴望一切改變現狀的力量,卻被老師無情痛斥野蠻打擊,我天真的想如果成為一個道德高尚的人該是一件多偉大的事情,事實證明我所遇到的教師有一半變態,他們也只是利用自己的力量來強迫他人來服從他們的意志,以達到他們自己的私慾。    

數位影像處理基礎【一】——BMP檔案結構,讀寫

BMP是位元影像BitMaP的縮寫,是一種常見的影像檔格式。其通常由四個部分組成:位元影像檔案頭(Bitmap File Header)位元影像資訊頭(Bitmap Info Header)調色盤(RGB Quad)位元影像資料(Pixel Array)若在windows環境下,這些結構都定義在<Windows.h>標頭檔中。當然可以自己定義,下面詳細分析這些結構。位元影像檔案頭(BITMAPFILEHEADER)。其長度固定為14位元組,具體結構如下:typedef struct

ubuntu 環境變數設定方法

環境變數設定檔在Ubuntu中有如下幾個檔案可以設定環境變數1、/etc/profile:在登入時,作業系統定製使用者環境時使用的第一個檔案,此檔案為系統的每個使用者佈建環境資訊,當使用者第一次登入時,該檔案被執行。2、/etc/environment:在登入時作業系統使用的第二個檔案,系統在讀取你自己的profile前,設定環境檔案的環境變數。3、~/.bash_profile:在登入時用到的第三個檔案是.profile檔案,每個使用者都可使用該檔案輸入專用於自己使用的shell資訊,當使用者

魔獸爭霸中的人生哲學—-如何使自己變得強大

            如何使自己變得強大,其實不外乎兩個字---付出,魔獸世界中有幾個典型英雄的生平充分證明了這一點, 付出越多,收穫越多,主要說一下幾個反派英雄。           第4名卡爾薩斯,血精靈王子卡爾薩斯 放棄了信仰,先在人族手下任職,後來被無情打擊報複,為了種族的延續和對魔法的渴望,成了伊利丹.暴風之怒的得力幹將。卡爾薩斯代表了現實中善良的人被無奈現實,背棄信仰,這類人很常見。            第3名格魯姆.地獄咆哮

ActionScript 3.0 雜亂筆記1

1.  typeof 運算子:用於測試對象的類型。                例如:trace(typeof(10)); //輸出:number2.  is運算子: 用於判斷一個對象是不是屬於一種資料類型,返回Boolean型變數。如果對象屬於同一類型則返回true,否則返false 。                例如:trace("5" is Number); //輸出:false3.  as運算子:和is運算子的使用格式相同,但是傳回值不同。如果對象的類型相同,返回對象的值;若不同,

具體數學筆記(1)-Recurrent Problems

這部分主要講了三個遞迴問題:漢諾塔、平面分割、約瑟夫環,這三個問題都比較常見,其新穎之處在於對問題的分析假設和嚴謹的證明,特別是第三個問題作出了較深入的分析。一、The Tower Of

資料庫連接池原理

             當夜深人靜的時候,我的靈魂漸漸的回到空虛的腦殼中,聽著輕緩的樂曲我忘了所有的現實生活中的不如意,彷彿又回到了天真無邪的少年時代。         資料庫連接池類似於一個有窮隊列,具有回收機制:          Vector  vector=new Vector();當從串連池中申請串連時,        如果它的長度為0時,建立串連 Conection conn=getConnection();                   不為0時,取出最後一個,即

ActionScript 3.0 雜亂筆記2

1. ActionScript

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