extjs教程之form表單

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spring-hibernate事務控制的4中方法

Spring的四種聲明式事務的配置-Hibernate事務關鍵字: spring的四種聲明式事務的配置-hibernate事務Spring的四種聲明式事務的配置-Hibernate事務2008-06-06 17:37以下兩個bean的配置是下面要用到的。     <!-- 定義交易管理員(聲明式的事務) -->      <bean id="transactionManager"      

XFire webservice WS-Security安全

 XFire是codeHaus組織提供的一個開源架構,它構建了POJO和SOA之間的橋樑,主要特性就是支援將POJO通過非常簡單的方式發布成Web服務,這種處理方式不僅充分發揮了POJO的作用,簡化了Java應用轉化為Web服務的步驟和過程,也直接降低了SOA的實現難度,用過xfire的朋友一定會這樣的感觸,對於xfire的基本配置及調用方式已經很多的相關文章,這裡主要對xfire的許可權管理的實現做一下詳細的講解。       Xfire採用了WSS4J作為Web Services

資料結構在遊戲中的簡單應用

在遊戲的編寫中,不可避免的出現很多應用資料結構的地方,有些簡單的遊戲,只是由幾個資料結構的組合,所以說,資料結構在遊戲編程中扮演著很重要的角色。  本文主要講述資料結構在遊戲中的應用,其中包括對鏈表、順序表、棧、隊列、二叉樹及圖的介紹。讀者在閱讀本文以前,應對資料結構有所瞭解,並且熟悉C/C++語言的各種功用。好了,現在我們由鏈表開始吧!1、鏈表  在這一節中,我們將通過一個類似雷電的飛機射擊遊戲來講解鏈表在遊戲中的應用。在飛機遊戲中,鏈表主要應用在發彈模組上。首先,飛機的子彈是要頻繁的出現,消

物件導向理論(9)-More Topics

讓我們來談一些關於物件導向理論的有趣的話題。正方形和矩形的故事正方形是一個特殊的矩形。                                ----《幾何》在物件導向理論的討論中,有一個很令人不解的問題,就是為什麼正方形不能從矩形派生?因為從幾何數學的定義出發,正方形就是一個矩形,一個特殊的矩形。首先,我們要看看矩形的封裝。我們這裡有很多種矩形的封裝。Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

How to remove a ClearCase view

cleartool rmview -tag viewtag)cleartool rmview -tag test_view[vobadmin@localhost vobstore01]$ cleartool rmview -tag test_viewcleartool: Error: Unable to remove view "/viewstore01/test_view.vws": view is in use.cleartool lsview -long test_viewTag:

Automatically attaching a debugger to a process every time it is launched

Windows有一個叫機制可以協助我們自動觸發 任意可執行檔 的debug操作,可以看考http://blogs.msdn.com/b/greggm/archive/2005/02/21/377663.aspx  注意這段: “On Win 64, there are two copies of HKEY_LOCAL_MACHINE/Software (one for 32-bit apps, and one for 64-bit apps), and therefore there are

Zencart批量上傳外掛程式 安裝

Zencart批量上傳外掛程式 Zencart批量上傳外掛程式安裝教程 Zencart批量上傳外掛程式解決了上傳圖片的繁瑣性,讓網站上傳圖片變得省時省力,seo-zencart在zen cart官方網站上找到了一個批量上傳: http://www.zen-cart.com/index.php?main_page=product_contrib_info&products_id=1240。使用zen cart網站系統的站主們可以去下載安裝下!    現在簡單介紹下zen

物件導向理論(2)-Object

 什麼是對象?萬事萬物皆對象。我以為這句話很精彩,因為它帶有佛偈一樣的色彩。於是,不同的人理解這句話,有著不同的看法。我們並不想在這句話本身做更多的討論,那太“宗教哲學”了。你們看那天上的飛鳥,不稼不穡,我尚且養活它們,你們不比那飛鳥貴重得多嗎?----《馬太福音》我們在這裡至少看到了飛鳥就是一個對象,而在我們的世界中,充滿了各式各樣的對象,人,飛鳥,百合花。齒輪,軸承,閥。桌椅,滑鼠,液晶顯示器,等等。我們認知世界是從具體到抽象的。如果只是把看得見,摸得著的東西定義為對象,那麼這未免太簡單了。

Nokia系列手機介紹:S40、S60和S90系列

Nokia系列的手機是現在J2ME開發中針對的重點產品,Nokia產品中支援J2ME開發的主要有三個系列:S40系列、S60系列和S90系列。下面將Nokia手機的分類介紹如下:1、

物件導向理論(3)-Encapsulation

 物件導向初步物件導向初步我們開始講述和程式設計相關的物件導向理論,主要涉及到訊息,封裝,繼承,多態等內容。訊息其實我並不喜歡訊息這個概念,因為當時我學習物件導向導論的時候,已經有過Windows編程的經驗了,而物件導向的訊息和Windows的訊息機制並無關係。因為物件導向強調對象的行為和對象之間的相互作用,而這種行為是以訊息體現出來的。當某一個對象收到訊息的時候,則對象對此做出反應。而實際體現到具體的語言上,則往往是以方法的調用來體現這一概念的。Code highlighting

物件導向理論(4)-Inheritance

 繼承繼承是物件導向中擴充項物件的一種方法。子類通過繼承父類,以獲得父類的屬性和方法。我們通常稱子類也為衍生類別,而稱父類為基類。下面的代碼中,Button類就是繼承關係中的基類,ImageButton類派生自Button類,於是,Button就是ImageButton類的父類(基類)。ImageButton就是Button類的一個衍生類別。Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

巧妙控制交換器 謹防頻寬過度消耗

單位區域網路採用2MBps寬頻直接上網,一台寬頻“貓”進行撥號,該寬頻“貓”下面串連有一台實達牌路由器裝置,同時在該路由器下面分別串連有一隻8口的10Mbit/s交換器和一隻16口的100bit/s交換器。區域網路工作站的IP地址有的是用手工方法分配的靜態地址,有的從區域網路DHCP伺服器自動擷取得到的;平時區域網路工作站都能正常地訪問Internet網路中的內容,但最近區域網路卻出現了意外現象,那就是工作站每上網一段時間後,就出現無法開啟網頁的現象,重新啟動一下寬頻“貓”裝置後網頁內容才能被正

物件導向理論(5)-Polymorphism

 多態多態是物件導向理論中至關重要的概念。它關注的是對象行為方面的問題,在派生關係中的對象的行為發生變化,這就是所謂的多態性。我們本節的代碼基本用C++代碼作為例子(因為我們有機會深入到虛表去論證一些重要的問題,儘管也許沒有這個必要),而對於Java開發人員或是C#的開發人員來說,也都是可以理解和接受的。我們依然以Button作為例子:class Button{public:    virtual void OnDraw()    {        /* code for drawing a B

J2ME編程技巧+程式最佳化

編碼技巧:1. 用StringBuffer代替String,因為String對象不能被更改,任何對String對象的更改都是建立一個新的String對象2. 直接存取類中的變數要比通過setter和getter方法快3. 使用本地變數比使用類或執行個體變數更有效率4. 使用變數比使用數組更有效率5. 避免在迴圈中進行同步,因為每一次迴圈都會有lock和unlock的過程,會嚴重影響程式執行效率6. 迴圈中倒數(遞減)比正數(遞增)要快7.

物件導向理論(6)-Interface Programming-[A]

面向介面編程(A)前面的章節對於本篇來說,只是基礎和鋪墊,而且講的很簡單,因為那些很容易理解。我們從這個章節開始,用大量的代碼的配合,來闡述面向介面編程。介面的演化形式現在我們回顧一下繼承相關的知識。我們現在給出一組新的繼承體系。它們是和圖形相關的,我們可以假設這樣的一種需求,就是我們要實現一個畫圖板(例如Windows的畫圖板),至少要能在上面繪製幾個圓形和矩形。於是,我們很自然底定義了如下的classes。Code highlighting produced by Actipro

網遊伺服器編程入門

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物件導向理論(7)-Interface Programming-[B]

面向介面編程(B)約束的理解是一個很辯證的問題,我覺得我們需要一個好的例子才能把這個事情論述清楚。我很喜歡鳥兒在天上飛這個例子,因為它和大自然緊緊的聯絡了起來。Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

EXCEPTION HANDLING:A FALSE SENSE OF SECURITY

EXCEPTION HANDLING:A FALSE SENSE OF SECURITYby Tom Cargill This article first appeared in C++ Report, Volume 6, Number 9, November-December 1994.  I suspect that most members of the C++ community vastly underestimate the skills needed to program

物件導向理論(8)-Granularity

對象的粒度粒度的變化對象關係的演化我們依然用Button作為例子來說明對象關係中粒度的變化。我們在ImageButton的OnDraw方法中加入了許多的代碼,這些代碼完成了一個按鈕的繪製工作,可能要繪製按鈕的3D邊框,或者表明的漸層色,以及上面的文本,比如OK或者Cancel,此外還有一個Icon,這裡我們就認定它為一個 Image。Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

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