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籌碼分布演算法

初始成本分布=原始股本,分布在上市價格平均成本分布=原始股本/(當日價格最高-當日價格最低)*換手率*衰減係數衰減係數=1例如:某股票600xxx,第一天上市價格=7.8,股本3000萬,價格在7.8-8.6之間,換手率=0.2;那麼,該股票的初始成本分布=3000萬分布在7.8上;8.4的平均成本分布=3000/(8.6-8.7)*0.2*1.從當前角度看成本分布:移動成本分布=當日成本分布*換手率*衰減係數+曆史成本分布*(1-換手率*衰減係數)同理,上面的股票,7.8的移動成本分布=300

OC學習那些事:@class關鍵字

1.引用一個類的兩種辦法 @class:如果你只是定義成員變數、屬性 #import:如果是繼承某個類 2.兩種方法的區別 #import方式會包含被引用類的所有資訊,包括被引用類的變數和方法; #import<Foundation/Foundation.h> //#import "Book.h"類似 @interface Book : NSObject @end @interface Student : NSObject { Book *_book; }

soap調用時的錯誤字元問題

    程式當中需要用到soap調用,因此我用jsoapserver建立了一個內嵌在程式裡的soap伺服器,用戶端使用gsoap。在調試的過程中經常遇到字元錯誤問題,這是為什麼呢?    一般有兩種情況:    1) 有沒有初始化的 記憶體    soap規定了不能用控制字元,因此沒有初始化的記憶體在發送時可能會出現錯誤字元問題。    2)傳輸byte[]數組所用格式不正確    二進位在soap中有兩種傳輸方式,分別是:        1 ,用base64編碼後傳輸;        2 ,

無標題視窗拖動

這代碼的確很老,網上也沒別的了。。。。LRESULT CbarDlg::OnNcHitTest(CPoint point){// TODO: 在此添加訊息處理常式代碼和/或調用預設值const int borderwidth = 7;CRect rect;GetClientRect(rect);ScreenToClient(&point);if (point.y < borderwidth){return HTTOP;}if (point.x <

cocos2d-x2.1.2下使用sqlite3的例子

首先,將這兩個檔案匯入到工程當中,後面會給大家,當然也可以去官網上下載。在HelloWorldScene.h中匯入標頭檔:#include "sqlite3.h"之後聲明如下函數和成員// there's no 'id' in cpp, so we recommend to return the class instance pointer static cocos2d::CCScene* scene(); //儲存路徑 std::string path;

hdu 1561 The more, The Better (樹形背包dp)

本文出自   http://blog.csdn.net/shuangde800題目連結:   hdu-1561題目ACboy很喜歡玩一種戰略遊戲,在一個地圖上,有N座城堡,每座城堡都有一定的寶物,在每次遊戲中ACboy允許攻克M個城堡並獲得裡面的寶物。但由於地理位置原因,有些城堡不能直接攻克,要攻克這些城堡必須先攻克其他某一個特定的城堡。你能幫ACboy算出要獲得盡量多的寶物應該攻克哪M個城堡嗎?思路簡單樹形背包dp,當作樹形背包的第一道入門題非常合適題目給的是森林,那麼給增加一個"根節點",

jQuery zTree v3.5 執行個體4 對樹的節點進行編輯和刪除

實現效果如下:實現代碼如下:<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8" pageEncoding="utf-8"%> <%String path = request.getContextPath();String basePath =

PhoneGap 架構的調研 和 效能測試

推薦2個 參考網站,也有相關的例子:phonegap中國    phonegap 官網1.     PhoneGap 介紹         PhoneGap是一個標準的開源架構,基於HTML,CSS和JavaScript的,建立跨平台行動裝置

web編程之html篇(架構)

架構的主要作用是將一個頁面分成幾個不同的部分,每個部分分別顯示不同的內容。在同一個網頁中,架構和主體只能包含其一; 使用架構:<frameset rows="1,2,3" cols="20%,80%">......</frameset> 架構中的內容通過以下文法實現<frame src="test.html" name="test"/>其中src表示待顯示的網頁,test表示架構名字,可以通過該名字進行連結。

lucene series 2 document 文檔 索引建立 api 簡介

IndexWriter writer = getWriter(); Document doc = new Document(); doc.add(new Field("id", "1", Field.Store.YES, Field.Index.NOT_ANALYZED)); doc.add(new Field("country", "Netherlands", Field.

動畫系統的一些功能

最近在做動畫系統的一些重構工作, 順便就看了下成熟的引擎的動畫部分. 之前做過一個動作遊戲的預研, 所以對這部分感觸比較大, 因為相比業界一流的廠商, 動畫技術可以說是國內遊戲開發最落後的的一部分了在我看來, 動畫系統分成這麼幾個層級吧:可以把DCC中製作的動作匯入播放, 有Play/Stop/Pause之類的介面. 開源或者自研的引擎多停留在這一階段在多個動畫之間可以定義混合轉換方式, 可以很好地處理不動動作之間的銜接過渡. 如GameBryo,

Infobright 4.5 版本的一些新特性詳解

Infobright 4.5 版本相比 4.0 版本增加了一系列的特性。 我來詳解下幾個重要的提升。1. 對系統預設的LOG 輸出層級可以動態調整了。    在之前要是想調整這個預設層級,就得在設定檔裡面(brighthouse.ini)裡設定好,完了重啟infobright server。 這樣很不方便,不能及時的查看相關SQL詳細執行計畫以及對系統資源的詳細佔用。IB>show variables like '%control%';+--------------------------

程式猿,該在一個公司呆多久?

IT行業,節奏快,壓力大,所以員工流動性也比較大。每年年初和年中,都是員工跳槽的高峰。如果是公司的領導,當然希望員工流動小一些,因為如果大量的流動,可能對項目或產品造成重大的損失。但作為個人,站在自己的職業生涯來說,跳槽是件再正常不過的事情,決定一個人在一個公司呆多久,可以從以下幾個方面加以考慮:1.我在公司還是否具有成長性(不管是技術上的還是管理上的)。對於初學者,如果在現在的崗位,或者因為項目或產品方面的原因,公司這種環境根本無法讓你快速成長。你只是日複一日地做得一些體力性的勞動。我覺得是該

揭秘各個顯示器尺寸

  現在隨著社會的發展,各種行動裝置層出不窮,大大小小的瀏覽器眼花繚亂。這讓我們這些專門寫代碼相容各個瀏覽器大小的碼農們無比鬱悶。下面為大家介紹一下各個裝置的顯示器尺寸。  普屏液晶顯示器專用壁紙大小:  1280×1024、1600×1200、1920×1440  16:10寬屏液晶專用壁紙:  1280×800、1440×900、1680×1050、1920×1200、2560×1600  16:9液晶和寬屏本本壁紙:  1280×720、1366×768、1600×900、1920×108

Cache 最佳化(矩陣乘積為例)

2 * (blockSize)2 * wordSize = L1 cache size.-O4 –funroll- loops2 * (blockSize)2 * wordSize = L2 cache sizeDegrees of LatencyThe latency of data access becomes greater with each cache level. Latency of memory access is best measured in CPU clock

菜鳥從零學編程——分頁查詢

今天繼續跟大家說說一些非常基礎的東西,這次我們說說分頁查詢。說到分頁,可能很多人都聽說過什麼真分頁、假分頁的。簡單解釋一下,拿第二頁,每頁20條為例:真分:資料庫裡取 的就是21-40條;假分:資料庫取出所有的,然後顯示21-40。今天我們要說的就是所謂的真分頁。下面是分頁查詢的核心代碼:/** * 分頁查詢 * @param pageNo 第幾頁 * @param pageSize 每頁多少條資料 * @return pageModel */public PageModel

HDU 2602 Bone Collector (0/1背包問題)

Bone CollectorTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 22041    Accepted Submission(s): 8912Problem DescriptionMany years ago , in Teddy’s hometown there was a man who was called “Bone

Linux2.6–中斷機制中的 ksoftirqd

      Linux中的中斷機制被分為兩個部分,回應硬體的插斷要求的部分成為上半部(一般都是這樣),而真正在做處理工作(耗時工作)的部分成為下半部,實現下半部在Linux2.6核心中存在三種方法:非強制中斷,tasklet和工作隊列,如所示。      中斷下半部處理的時機一般是在中斷處理常式返回時。那麼現在,我們考慮一種情況,中斷下半部程式的執行時又再次觸發它自己,這時,核心該怎麼去處理這種情況呢?     

Struts1配置及調用過程執行個體詳解

MVC架構是目前web開發中的經典架構,它的核心思想就是將業務代碼和視圖代碼分離,能夠有效理清系統結構,降低系統複雜度和維護難度。在傳統的java

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