QT庫的安裝方法

目前我已經安裝過Ubuntu下的QT,安裝很簡單,只需要幾個命令即可搞定。或者在軟體庫裡面搜尋安裝。ubuntu已經內建了QT庫,只需要下載QT creator即可。我還在windows下編譯安裝了QT庫,我機器上是VS2005,在CMD命令列或者VS命令列下,輸入一些配置命令,類似於Configure -debug-and-release -opensource -static-no-qt3support -mp -platform

ARM體繫結構與編程 書

第一章 ARM概述和基本編程模型。7種運行模式:使用者,快速中斷,外部中斷,特權,abort,undefined,系統模式。37個寄存器:31通用寄存器(未備份0~7,備份8~14,R8、R9有使用者和快速兩種,棧 R13,串連寄存器R14,PC 即R15),6個狀態寄存器(程式狀態寄存器CPSR,每種模式下的備份程式狀態寄存器SPSR)。複位,SWI軟體中斷(使用者定義的中斷指令,實現系統調用)等中斷。中斷響應及返回過程,大小端。第二章

Intel 8086/8088微處理器功能結構

1. 8086/8088CPU內部結構 8086/8088內部包括兩大組件:匯流排介面組件 BIU用來取指令、取運算元、存結果;執行組件 EU用來執行指令。 EU執行指令時,BIU同時完成從主存中預取後繼指令,兩個組件並行工作,提高了指令的執行速度。:  (1)執行組件 EU    ◆     從指令隊列中取指令代碼,由EU控制器解碼後產生控制訊號送各組件以完成指令規定的操作;◆     進行算術運算和邏輯運算,根據結果修改標誌寄存器;◆    

IBM PC 微電腦硬體系統組成

典型的微電腦硬體系統主要由中央處理器 CPU (Central Processing Unit)、儲存空間(Memory)、 輸入/輸出(Input/Output)裝置三個主要組成部分構成,並且用系統匯流排將他們串連在一起,: 下面,根據上邊的那個圖,我們來對每個組成部分進行一個粗略的介紹: 1.中央處理器CPU  包括運算器和控制器兩部分,主要是執行程式功能。 2.儲存空間 功能: 存放程式和資料 儲存單元:

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mips1處理器記憶體操作最佳化總結

1.目前的uClibc庫函數中的memcpy、memset、bzero基本上都是採用彙編的單位元組操作;2.可以用四位元組操作大記憶體提高這些函數效率,效果比較明顯,基本上可以提高3~4,當然達不到4倍;3.充分利用MIPS處理器流水線特性-延遲槽,減少主迴圈中指令的個數。          基本上減少一條主迴圈中的指令就可以提高1/N的效率(原迴圈中有N指令)。4.注意非對齊地址寫入和載入會導致陷入(斷錯誤)。咋一看指令都正確其實隱行非對齊地址資料操作,運行則死機。 

嵌入式系統BootLoader技術內幕

本文詳細地介紹了基於嵌入式系統中的 OS 啟動程序載入程式 ―― Boot Loader 的概念、 軟體設計的主要任務以及結構架構等內容。 1. 引言     在專用的嵌入式板子運行 GNU/Linux 系統已經變得越來越流行。一個嵌入式 Linux 系統從軟體的角度看通常可以分為四個層次:     1. 引導載入程式。包括固化在韌體(firmware)中的 boot 代碼(可選),和 Boot Loader 兩大部分。     2. Linux

基本資料結構(2) —— 鏈表

鏈表開發於1955-56,由當時所屬於蘭德公司(英語:RAND Corporation)的艾倫紐維爾(Allen Newell),克裡夫肖(Cliff Shaw)和赫伯特西蒙(Herbert

路徑名尋找

當進程要使用一個檔案時,如open()、mkdir()、rename()或stat()等,就要首先進行路徑名尋找,即是將人類易於識別的字串形式路徑名,轉換為一個檔案在核心中的內部表示,也就是目錄項、vfsmount和inode等。 執行這一任務的標準流程就是分析路徑名並把它拆分成一個檔案名稱序列。除了最後一個項以外,所有的檔案名稱都必定是目錄。如果路徑名的第一個字元是“/”,例如:/usr/bin/tree,這個路徑名就是一個絕對路徑名,因此從current->fs->root(進程

ARM基本指令

偽指令:ENTRY 偽指令用於指定組譯工具的進入點。在一個完成的組譯工具中至少要有一個ENTRY,但在一個源檔案裡最多隻能有一個ENTRY(也可以沒有)。AREA偽指令用於定義一個程式碼片段或資料區段。其中,段名若以數字開頭,則該段名需要”|”括起來i,如|1_test|。EQU偽指令用於為程式中的常量,標號等定義一個等效的字元名稱,類似於C語言中的#define。   名稱

調用函數時 寄存器到底發生了那些變化

一直存在比較模糊的概念,因此用一個例子強化記憶。Linux x86 gcc3.2.3 AT&T格式的彙編代碼如下: void fun() { int a = 'A'; } void main() { int b; fun(); return; } 開始調試 [sanool@sanool ex2]$ gdb a.out GNU gdb Red Hat Linux (6.0post-0.20031117.6rh) Copyright 2003 Free Software

基本資料結構(3) —— 棧

1 棧棧(stack),在電腦科學中,是一種特殊的串列形式的資料結構,它的特殊之處在於只能允許在鏈結串列或陣列的一端(稱為棧頂,top)進行加入(push)和輸出(pop)的運算。棧可以用一維動態數組或鏈表的形式來完成。 由於堆棧資料結構只允許在一端進行操作,因而按照後進先出(LIFO, Last In First

進程相關的資料結構

為了管理進程,核心必須對每個進程所做的事情進行清楚的描述。例如,核心必須知道進程的優先順序,它是正在CPU上運行還是因某些事件而被阻塞,給它分配了什麼樣的地址空間,允許它訪問哪個檔案等等。這些正是進程描述符的作用——進程描述符都是task_struct資料結構,它的欄位包含了與一個進程相關的所有資訊。因為進程描述符存放了那麼多的資訊,所以它是相當複雜滴。。。。不過別怕,我們解決主要矛盾,其他的部分就會迎刃而解,不攻自破的。就顯示了Linux的進程描述符的主要矛盾: 本博,我們將集中討論進程的基本

基本資料結構(4) —— 隊列

隊列,又稱為佇列(英文queue),與棧想反,是先進先出(FIFO, First-In-First-Out)的線性表。在具體應用中通常用鏈表或者數組來實現。隊列只允許在後端(稱為rear)進行插入操作,在前端(稱為front)進行刪除操作。 隊列的操作方式和棧類似,唯一的區別在於隊列只允許新資料在後端進行添加。 隊列的架構設計如下:抽象隊列的實現如下:class Queue : public virtual Container{public:virtual Object& Head ()

每CPU頁框快取

在“Linux頁框級記憶體管理處理細節”一篇博文中,我們談到核心調用alloc_pages等系列函數分配一個或一片連續的頁框。這一系列函數本質上是使用夥伴演算法從指定zone_t中取到一個或一片連續的閒置頁框。正如我們將在以後重點博文“slab分配器”所看到的,核心經常請求和釋放單個頁框。為了提升系統效能,如果請求單個或釋放單個頁框時,核心在使用夥伴演算法之前多添了一個步驟,即每CPU頁框快取。每個記憶體管理區定義了一個“每CPU”頁框快取,所有“每CPU”快取包含一些預先分配的頁框,它們被用於

基本資料結構(5) —— 有序表

1 有序線性表有序線性表是最基本的可搜尋容器,其提供除了可搜尋容器的操作,還有自己的一些基本操作。那麼什麼是可搜尋容器呢,可搜尋容器定義如下:class SearchableContainer : public virtual Container{public:virtual bool IsMember (Object const&) const = 0;virtual void Insert (Object&) = 0;virtual void Withdraw

樹及樹的演算法(1) —— 二叉樹

從現在開始,我們研究演算法理論中最重要的樹的實現問題,其中包括抽象樹、N叉樹及二叉樹,這裡重點研究二叉樹。樹狀圖是一種資料結構,它是由n(n>=1)個有限結點組成一個具有層次關係的集合。把它叫做“樹”是因為它看起來像一棵倒掛的樹,也就是說它是根朝上,而葉朝下的。它具有以下的特點:每個結點有零個或多個子結點;每一個子結點只有一個父結點;沒有前驅的結點為根結點;除了根結點外,每個子結點可以分為m個不相交的子樹。 樹的總體架構: 1

基本資料結構(1) —— 動態數組

我們設計動態數組的目的在於,利用C++模板技術,消除C++語言中對數組的種種限制,如數組無法成為函數的參數或傳回值(除非是指標),數組無法直接賦值等等。1 一維動態數組 一維動態數組將一個普通數組封裝成data: 來看具體實現: template <class T>class Array{protected:T* data;unsigned int base;unsigned int length;public:Array ();Array (unsigned int,

樹及樹的演算法(2) —— 二叉尋找樹

二叉尋找樹(Binary Search

樹及樹的演算法(3) —— 平衡二叉樹

在電腦科學中,平衡二叉樹(AVL樹)是最先發明的自平衡二叉尋找樹。在AVL樹中任何節點的兩個子樹的高度最大差別為一,所以它也被稱為高度平衡樹。尋找、插入和刪除在平均和最壞情況下都是O(log n)。增加和刪除可能需要通過一次或多次樹旋轉來重新平衡這個樹。AVL樹得名於它的發明者是前蘇聯數學家G.M. Adelson-Velsky和E.M. Landis,他們在1962年的論文《An algorithm for the organization of

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