The Inventor Mentor-第十二章 感應器

第十二章 感應器 本章目標在閱讀完本章節後,我們將有能力做下列事情: l         描述在情境中使用的不同類型的感應器,以及每種感應器的用法。l         理解感應器在延遲隊列和定時隊列中是如何被調度的,以及何時被處理的。l         可以為資料和定時感應器編寫回呼函數。l         設定延遲隊列感應器(delay-queue sensor)的優先順序。    

Zdenek Kalal的TLD Tracker(牛啊,學習!)

真厲害!Zdenek Kalal是英國薩裡大學的一個捷克學生。他示範的是他的神奇的精確定位系統,這個系統幾乎可以跟蹤鏡頭裡的任何物體,只要你能看見它,並把它選中。它能 做很多神情的事情。在這個視頻中,他示範了通過攝像機拍攝他的手指、把他的手指選做目標。系統於是就能精確的跟蹤他的手指的動作。更令人驚奇的是,這個系 統能夠通過分析物體的運動來完善跟蹤演算法。你能在很短的時間裡教會它跟蹤你的手指、面孔或在高速公路上狂顛的轎車。有了這套系統,我們幾乎真的可以實 現”Minority

Opencv學習筆記(五)Harris角點檢測

原創文章,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/crzy_sparrow/article/details/7391511文章目錄:一、Harris角點檢測基本理論二、opencv代碼實現三、改進的Harris角點檢測四、FAST角點檢測五、參考文獻六、附錄(資料和源碼)一、Harris角點檢測基本理論(要講清楚東西太多,附錄提供文檔詳細說明)1.1 簡略表達:角點:最直觀的印象就是在水平、豎直兩個方向上變化均較大的點,即Ix、Iy都較大 邊緣:僅在水平、或者僅在豎直方向有較大

Opencv學習筆記(四)霍夫變換

       最簡單的霍夫變換是在映像中識別直線。在平面直角座標系(x-y)中,一條直線可以用下式表示。     y=kx+b     對於直線上一個確定的點(x_0,y_0),有:y_0=kx_0+b     這表示參數平面(k-b)中的一條直線。因此,映像中的一個點對應參數平面中的一條直線,映像中的一條直線對應參數平面中的一個點。對映像上所有的點作霍夫變換,最終所要檢測的直線對應的一定是參數平面中直線相交最多的那個點。這樣就在映像中檢測出了直線。在實際應用中,直線通常採用參數方程      

【OpenCV】映像幾何變換:旋轉,縮放,斜切

幾何變換幾何變換可以看成映像中物體(或像素)空間位置改變,或者說是像素的移動。幾何運算需要空間變換和灰階級差值兩個步驟的演算法,像素通過變換映射到新的座標位置,新的位置可能是在幾個像素之間,即不一定為整數座標。這時就需要灰階級差值將映射的新座標匹配到輸出像素之間。最簡單的插值方法是最近鄰插值,就是令輸出像素的灰階值等於映射最近的位置像素,該方法可能會產生鋸齒。這種方法也叫零階插值,相應比較複雜的還有一階和高階插值。插值演算法感覺只要瞭解就可以了,影像處理中比較需要理解的還是空間變換。空間變換空間

觀《致命ID》有感

(一)沉淪有兩個我 他們有著相同的模樣 在同一時間卻想著不同的事情有兩個我 一個想堅強的活著  一個卻想死了  也許哪天活著 活著活著就死了有兩個我 他們彼此在憎恨 說是憎恨 也許他是讓另一個知道 他更懂我有兩個我    一個活得現實 一個活得虛幻有兩個我    一個相信童話 一個總在懷疑有兩個我    一個渴望成家 一個封心鎖愛有兩個我    一個積極樂觀 一個憤世嫉俗有兩個我    一個愛著你       一個恨著你有兩個我  

【OpenCV】訪問Mat映像中每個像素的值

今天百度搜資料還搜到了自己的。。。《訪問映像中每個像素的值》,這是之前寫的了,用的也是2.0的風格IplImage*格式,不太適用後來Mat的格式,特此重寫一篇。以下例子源自《The OpenCV Tutorials --Release 2.4.2》2.2 How to scan images, lookup tables and time measurement with

【資料結構】排序演算法:希爾、歸併、快速、堆排序

08年9月入學,12年7月畢業,結束了我在軟體學院愉快豐富的大學生活。此系列是對四年專業課程學習的回顧,索引參見:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7747205排序演算法排序是非常常用,非常基本的演算法。排序的方法有很多,比如插入排序、選擇排序、希爾排序、歸併排序、快速排序、堆排序。本次實驗重點實現:希爾排序、歸併排序、快速排序、堆排序插入排序簡單說就是每次選未排序的隊列中最小的條目插入到已排序隊列的最後:選擇排序選擇排序和插入有

Opencv學習筆記(十一)目標跟蹤

    原創文章,轉載請註明:http://blog.csdn.net/crzy_sparrow/article/details/7414851   

【OpenCV】長條圖應用:長條圖均衡化,長條圖匹配,對比長條圖

前面介紹了 數位影像灰階長條圖,現在來嘗試長條圖的應用。長條圖均衡化長條圖均衡化(Histogram

【UML】UML幾種圖的繪製

08年9月入學,12年7月畢業,結束了我在軟體學院愉快豐富的大學生活。此系列是對四年專業課程學習的回顧,索引參見:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7747205UML幾種圖的繪製UML是Unified Modeling

【Project】裡面有My Code

喜歡 Marissa Mayer 說的一句“我知道我寫的一些代碼至今仍然在運行,我覺得這是一個令人欣慰的貢獻。”希望自己可以一直“編程,閱讀,思考”,有一天看到別人稱讚某款能為他們生活帶來便利和改變的軟體時,可以自豪地想,“裡面有我寫的代碼”。以下目錄是我從學編程以來碼過的“成品”,有好有壞,但每一行敲過的代碼都讓我有所成長---------------------------------------------------------------------------------------

初窺記憶體管理(三)夥伴演算法

        假設系統的可利用記憶體空間容量為2m個字(地址從0到2m-1),則在開始運行時,整個記憶體區是一個大小為2m的空閑塊,在運行了一段時間之後,被分隔成若干佔用塊和空閑塊。為了在分配時尋找方便起見,我們將所有大小相同的空閑塊建於一張子表中。每個子表是一個雙重鏈表,這樣的鏈表可能有m+1個,將這m+1個表頭指標用向量結構組織成一個表,這就是夥伴系統中的可利用空間表,:分配演算法:       

【資料結構】尋找演算法:二分尋找、順序尋找

08年9月入學,12年7月畢業,結束了我在軟體學院愉快豐富的大學生活。此系列是對四年專業課程學習的回顧,索引參見:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7747205尋找演算法尋找演算法是在存在的序列(list)

Opencv學習筆記(十)高斯混合模型

原創文章,轉載請註明:http://blog.csdn.net/crzy_sparrow/article/details/7413019    好吧,我承認這個題目有點噱頭,其實本文要講的一般的高斯混合模型,基於matlab實現,沒有涉及到opencv。之所以作為opencv的學習筆記之一是因為之後打算講下基於高斯混合模型的背景建模(實現目標跟蹤),所以把這個也放上來了。 

【OpenCV】基於Adaboost和Haar-like特徵Face Service

畢設算是告一段落,裡面用了一點點Face Service,其實完全是OpenCV內建的,源自兩篇論文:P. Viola and M. Jones.  Rapid object detection using a boosted cascade of simple features.R. Lienhart and J. Maydt.  An Extended Set of Haar-like Features for Rapid Object

【OpenCV】特徵檢測器 FeatureDetector

OpenCV提供FeatureDetector實現特徵檢測及匹配class CV_EXPORTS FeatureDetector{public:virtual ~FeatureDetector();void detect( const Mat& image, vector<KeyPoint>& keypoints,const Mat& mask=Mat() ) const;void detect( const vector<Mat>&

Opencv學習筆記(九)光流法

    原創文章,轉貼請註明:http://blog.csdn.net/crzy_sparrow/article/details/7407604    本文目錄:      一.基於特徵點的目標跟蹤的一般方法      二.光流法      三.opencv中的光流法函數      四.用類封裝基於光流法的目標跟蹤方法      五.完整代碼      六.參考文獻一.基於特徵點的目標跟蹤的一般方法      基於特徵點的跟蹤演算法大致可以分為兩個步驟:      1)探測當前幀的特徵點;   

【OpenCV】邊緣檢測:Sobel、拉普拉斯運算元

邊緣邊緣(edge)是指映像局部強度變化最顯著的部分。主要存在於目標與目標、目標與背景、地區與地區(包括不同色彩)之間,是映像分割、紋理特徵和形狀特徵等映像分析的重要基礎。映像強度的顯著變化可分為:階躍變化函數,即映像強度在不連續處的兩邊的像素灰階值有著顯著的差異;線條(屋頂)變化函數,即映像強度突然從一個值變化到另一個值,保持一較小行程後又回到原來的值。映像的邊緣有方向和幅度兩個屬性,沿邊緣方向像素變化平緩,垂直於邊緣方向像素變化劇烈.邊緣上的這種變化可以用微分運算元檢測出來,通常用一階或二階

【物件導向】小遊戲“終結者”程式的設計與實現

08年9月入學,12年7月畢業,結束了我在軟體學院愉快豐富的大學生活。此系列是對四年專業課程學習的回顧,索引參見:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7747205物件導向程式設計這是我們學習程式設計的第一課。我也在這門課上第一次接觸程語言、寫代碼。我們以影印版的《C++ Program Design : An Introduction to Programming and Object-Oriented

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