Time of Update: 2018-12-03
這是第二個範例,小斤將介紹如何使用OpenNI讓Kinect識別出手勢,並顯示輸出。目前版本的OpenNI支援四種手勢:RaiseHand, Wave, Click和MovingHand,分別代表手的“舉起”,“揮動”,“前推”和“移動”四種動作。值得一提的是,當前微軟官方的Kinect SDK還不支援手勢識別,也可以說是使用OpenNI的好處之一吧。 有了手勢識別後,其實可以利用Kinect做一些實際的東東,比如利用滑鼠鍵盤控制一些應用程式等等。
Time of Update: 2018-12-03
細心的朋友肯定已經發現Kinect上長了三隻眼睛,其中一個是彩色網路攝影機,另外兩個深度網路攝影機,一個負責發射紅外光,一個負責接收,這樣,我們便能通過Kinect得到一幅彩色映像和一幅深度映像。如果大家對Kniect眼睛的技術細節感興趣,請點擊這裡。 小斤的第一個範例,便是通過OpenNI得到彩色和深度映像咯,代碼不長,其中一部分參考了Heresky童鞋的文章《透過 OpneNI 合併 Kinect
Time of Update: 2018-12-03
話說用了 Delta3D 能有一段時間了(有一個月了?)項目不用急著完成,結果卻是越做越懶。做項目的過程中發現 Delta3d 的系統實在是太龐大了 osg ,ode, cal3d , cegui… 全都堆一起了。再加上以前不是搞圖形的,最核心的 部分入門無方,崩潰 ing 。呃 既然本人圖形學目前是個白癡,就準備先不具體看 osg 的實現,而是從 delta3d 的整體構架來慢慢學習。順便用這段時間補一形方面的基礎知識,從抽象層和底層兩頭並進。 閑話不多說,一切從源頭開始 ----
Time of Update: 2018-12-03
小斤註:關於OpenNI2.X版本的安裝與開發環境配置,請參考《Kinect開發教程六:OpenNI2簡介、安裝與VS開發環境配置》----------------------------------------------------------------------- Kinect作為新一代的體感裝置,小斤就不多介紹咯,微軟日前也發布了相應的官方SDK,用以開發Kinect在PC上的應用。但就目前的情況而言,微軟的KinectSDK只能在Win
Time of Update: 2018-12-03
2009-11-10 天氣晴(清晨起床發現昨夜竟悄無聲息下了一場大雪,天氣終於放晴,心情也不錯,於是詩興大發,自娛自樂,隨吟隨記於擁堵的公路上的擁擠的公交車上!) 天空灰濛濛“天天”魔術師又要表演他的魔術了他說表演時間可能會長一點需要一夜建議大家休息一下睡一覺先當我醒來窗外亮亮的我知道又到了見證奇蹟的時刻拉開窗帘哇塞一個潔白晶瑩的世界展現在眼前酷斃了,“天天”魔術師(每當看見雪,我就更想念我的女兒雪雪,她現在已經開始認人了,可是認的卻不是爸爸和媽媽,是姥姥)
Time of Update: 2018-12-03
以前只是對設計模式有個大概的瞭解,實際中使用的也不是很多,現在是時候系統學習一下設計模式了,這是掌握了物件導向之後的下一個更高的境界!對於設計一個軟體系統,如果說物件導向是設計的武器,那麼設計模式就是使用武器的招式!一個使用了適當的設計的模式的軟體系統有著良好的複用、可擴充和可維護性!學習設計模式的好處:掌握可複用的、高品質的解決方案;方便團隊內部之間的溝通;從更高的視角來分析和解決問題;判斷是否擁有正確的設計,而不僅僅是可啟動並執行設計;改善代碼的可修改性;促進改良設計的選用,甚至在沒有明確使
Time of Update: 2018-12-03
本文介紹MPEG-7標準中給出的幾種色彩空間--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 RGB Red,Green,Blue 背景不介紹的說,只給一個wiki上的RGB Cube的說---------------------------------------------------------
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今天上午去中關村人市結果被鄙視了,看上兩家單位想投份簡曆,結果被告知大專免談!唉,終於嘗到了被鄙視的滋味,言語無法表達!不能怪人家單位,大本都多得要不了為什麼還要大專呢?也不能怪人家大本,這根本不關人家的事!怪只怪自己當初選擇了這條路,現在怪誰都沒用,唯有自強不息,選擇了就不後悔,大專一樣能做得更好!不錯,這是一個很好的激勵,讓我更清晰地看到了自己的處境!這會讓我更加努力,我不得不說聲,謝謝,謝謝你們的鄙視!加油!努力!即使誰都不相信你,你也要相信你自己!
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MPEG-7是“多媒體內容描述介面”(Multimedia Content Description Interface) 的簡稱。MPEG-7標準的目的是為了整合不同裝置和不同應用上處理影音內容的儲存,搜尋,索引,過濾等應用而提出的。MPEG-7在描述影音內容資料方面主要有兩種格式:(1) XML 文字格式,適用於編輯,搜尋和過濾等。(2)二進位模式,主要用於儲存,傳輸等MPEG-7 主要包含了一個影音媒體的以下內容:a 創造與生產的資訊( 創作者,標題等)b 授權,使用相關
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轉自:http://blog.csdn.net/ALENTAM/archive/2008/04/11/2281018.aspx#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <clocale>#include <cwchar>int main(int argc, char * argv[]){this.style.display='none'; document.getElementById('_109_23
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轉自:http://blog.csdn.net/zdl1016/archive/2007/06/27/1668622.aspx 使用異常和傳回值 1.使用傳回值處理錯誤需要程式員嚴格的編程作風,程式員不論是否有這種習慣,這都是非常不希望的。 2.正確的異常處理是C++中的一個常識。異常通過發出錯誤訊號,可以讓程式碼和錯誤處理代碼分開,而且不會讓程式忽略錯誤。 3.必須瞭解使用了哪種錯誤處理方法,傳回值還是拋出異常。如果不知道,那麼你的程式肯定有問題。 4.異常是基於每個線程而提出並處理的;異常不
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終於又開始上班了結束了天天跑人才市場的生活結束了天天發送求職簡曆的日子 終於又開始上班了又開始天天擠公交了又開始天天很晚才回家了 還是上班好啊,心裡少了很多愧疚感生活上也有了安全感買東西也不必精打細算 奔波了整整兩個月才找到工作,這期間的生活是一段曆練,每天除了吃喝拉撒就是學習、跑招聘會和上網投遞簡曆,我儘可能利用好每一點時間,甚至在前往招聘會的公交車上都儘可能背上幾個英文單詞,有時我也會深深思索著明天,想我的明天會在哪裡?有時我也會感到自卑和疲憊,但最後還是會振作起來! 我斷鼓勵自己,要相信自
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/* Font Definitions */ @font-face{font-family:宋體;panose-1:2 1 6 0 3 1 1 1 1 1;mso-font-alt:SimSun;mso-font-charset:134;mso-generic-font-family:auto;mso-font-pitch:variable;mso-font-signature:3 135135232 16 0 262145
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1、關於vector中元素的刪除和迭代器失效問題vector<int> vv;vv.push_back(1);//加入第一個元素vector<int>::iterator itBegin =
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來源於百度文庫,記錄以備查詢 ASCII character tableDecOctHexKey Comments中文名000CTRL-@ NUL (Null)Null 字元111CTRL-ASOH (Start of heading)標題起始 (Ctrl/A)222CTRL-BSTX (Start of text)文本起始 (Ctrl/B)333CTRL-CETX (End of text)文本結束 (Ctrl/C)444CTRL-DEOT (End of transmission)傳輸結束
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臨近畢業,小斤最近一直忙活著相關事宜,教程這邊也擱淺了一陣。前幾篇教程介紹了OpenNI的一些基本範例以及手勢應用,但如果光用Kinect識別一些手勢,總有點殺雞用牛刀的感覺。在大部分體感應用中,擷取骨架的步驟都不可缺少,這也是小斤一直想寫的專題。 好了,廢話不多說了,讓我們進入正題吧! 在OpenNI庫的enum XnSkeletonJoint中,定義了24個人體的關節,如下: XN_SKEL_HEAD = 1, XN_SKEL_NECK
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轉自:http://blog.csdn.net/zhangbinjn/archive/2009/08/13/4444641.aspx 今天寫點工作相關的,同時給大家介紹工具(Leakdiag和LDGrapher)。這兩個星期可以說是覺都沒睡好,公司公測後啟動並執行遊戲,完成一個任務後記憶體飆到1G多,靠這遊戲還能怎麼玩,讓玩家怎麼玩啊,一個月幾十萬的儲值勢頭,怕沒兩個星期就會掉下去。這幾天一直和主程不停的尋找原因。當然,這麼大的記憶體流失,最引起我們注意的當然就是圖形引擎這一塊了,只有地圖、光效
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基於內容映像檢索已經發展二十多年,基本簡單技術已經成熟,總結一下幾個系統。下面的十款搜尋引擎可以幫你實現,以圖找圖,以圖搜圖,以圖片搜尋相似的圖片。一:http://tineye.com/Tineye是典型的以圖找圖搜尋引擎,輸入本地硬碟上的圖片或者輸入圖片網址,即可自動幫你搜尋相似圖片,搜尋準確度相對來說還比較令人滿意。TinEye是加拿大Idée公司研發的相似圖片搜尋引擎,TinEye主要用途有:1、發現圖片的來源與相關資訊;2、研究追蹤圖片資訊在互連網的傳播;3、找到高解析度版本的圖片;4
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基於形狀特徵向量的映像檢索轉載自:http://blog.csdn.net/huohunri2013/article/details/7965760------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------映像檢索項目如下:簡單映像集:MPEG映像集(裡面有大約有20個類,每個類2
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寫程式時,有一段代碼使用了fstream來建立、讀寫隱藏檔案,但是卻發現了一些奇怪的問題:該建立時不建立,存在時卻無法讀取、修改,下面對這三類對象做了測試和總結,記錄如下: 1 測試檔案不存在時建立檔案=========================================================fstream fs("aaa.txt", ios_base::in) 不建立fstream fs("aaa.txt", ios_base::out)