WebQQ協議分析(7)——擷取群資訊(2)

3、擷取群成員名片暱稱命令:30發送:1030196367;30;0;4b2b432f;0f;XXXXXX;0;0;第五個為子命令0f標識;第六個為群ID(不是群號);第七個固定為0;第一次擷取時第八個參數為0,以後擷取時第八個參數為前一次返回的值。 伺服器返回:1030196367;30;0;0f;0;XXXXXX;4;0;XXXXXX;成員1;XXXXXX;成員2;第四個為子命令0f;第五個為0才是正確的;第六個即為群ID;第七個為成員QQ號及群名片暱稱的資料長度;第八個數如果為0即所有資料

在任意UIView上顯示Badge(相容IOS6)

之前寫過一篇文章在任意UIView上顯示Badge,但IOS6上失敗了,原來是蘋果將Badge的類名改了,所以這裡作下相容,源碼如下:- (UIView *)showBadgeValue:(NSString *)strBadgeValue{ UITabBar *tabBar = [[UITabBar alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 50)]; UITabBarItem *item = [[UITabBarItem alloc]

元器件封裝類型(1)

CDIP-----Ceramic Dual In-Line Package CLCC-----Ceramic Leaded Chip Carrier CQFP-----Ceramic Quad Flat Pack DIP-----Dual In-Line Package LQFP-----Low-Profile Quad Flat Pack MAPBGA------Mold Array Process Ball Grid Array PBGA-----Plastic Ball Grid

元器件封裝類型(2)

 封裝類型70種其中最常用的就是DIP和SO(SOP),即雙插直列和小型貼片 70種IC封裝術語1、BGA(ball grid array)球形觸點陳列,表面貼裝型封裝之一。在印刷基板的背面按陳列方式製作出球形凸點用以代替引腳,在印刷基板的正面裝配LSI 晶片,然後用模壓樹脂或灌封方法進行密封。也稱為凸點陳列載體(PAC)。引腳可超過200,是多引腳LSI 用的一種封裝。封裝本體也可做得比QFP(四側引腳扁平封裝)小。例如,引腳中心距為1.5mm 的360 引腳BGA 僅為31mm

程式異常退出時發送郵件報告的代碼

void UncaughtExceptionHandler(NSException *exception) {NSArray *arr = [exception callStackSymbols];NSString *reason = [exception reason];NSString *name = [exception name];NSString *urlStr =

WebQQ協議分析(5)——擷取好友資訊(2)

3、擷取好友資料命令:26發送:1030196367;26;0;fb0146dd;XXXX;0;第一次請求時,第五個參數為0,以後的值跟返回的值就有;第六個參數固定為0 返回:1030196367;26;0;202;XXXXXX;21;23;1;寧靜;0;XXXXXX;93;28;0;石;第四個參數不為0,表示好友資料沒擷取完,下次繼續請求好友資料時這個參數要放在第五個參數位置上;第五個參數就是好友QQ號了,第六個為好友頭像編號;第七個為好友年齡;第八個為性別,1表示女;第九個是好友暱稱;第十個

有些人臉上太多的笑是因為他們心中有太多的淚

當令你快樂的一切不能再令你快樂,當令你悲哀的一切不能再令你悲哀,甚至激怒你的一切不能再激怒你的

WebQQ協議分析(6)——擷取群資訊(1)

 1、擷取群資訊列表前面的58命令擷取好友QQ號時也擷取到了群ID,現在用這個ID來擷取真實的群號及群資訊。 命令:30發送:1030196367;30;0;4b2b432f;72;XXXXXX;0;第五個參數72為子命令;第六個為指定群的ID,58命令擷取到的那個;第七個為群資訊的起點,第一次擷取自然為0,第一次未擷取完資料,以後該值由返回的值指定。 伺服器返回:1030196367;30;0;72;群ID;真實群號;1;0;群主QQ號;WebQQ協議分析;公告;簡介;0;1030196367

warning: missing sentinel in function call

在寫一個練習時候出現的.覺得奇怪,因為翻譯說缺少哨兵??什麼意思呢...=====================================/*//練習如下,建立一個進程*/#include <unistd.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(void){printf("Running ps with execlp\n");execlp("ps", "ps", "-ax", 0);  

做個男人,做個成熟的男人,做個有城府的男人

突然間覺得,自己已經不是青澀時候的自己了。應該正視老婆的嘰嘰喳喳,領導的唧唧歪歪,同事的稀稀拉拉,同學朋友們的嘻嘻哈哈。看了一篇文章,講男人的,覺得說的很好,拿過來,鞭策自己,同時鞭策能看到這篇文章的朋友們,男人們。是誰說過的,一個人的成熟程度,與其的情商是成正比的,一個人成事的機率也與其情商是成正比的.一:沉穩(1)不要隨便顯露你的情緒。(2)不要逢人就訴說你的困難和遭遇。(3)在徵詢別人的意見之前,自己先思考,但不要先講。(4)不要一有機會就嘮叨你的不滿。(5)重要的決定盡量有別人商量,最好

Redhat下環境變數設定

1. 顯示環境變數HOME $ echo $HOME /home/terry 2. 設定一個新的環境變數WELCOME $ export WELCOME="Hello!" $ echo $WELCOME Hello! 3. 使用env命令顯示所有的環境變數 $ env HOSTNAME=terry.mykms.org PVM_RSH=/usr/bin/rsh SHELL=/bin/bash TERM=xterm HISTSIZE=1000 4. 使用set命令顯示所有本地定義的Shell變數 $

frame與bounds的區別

原來你M,frame.size和bounds.size不總是一樣的在UIViewController的- (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation

WebQQ協議分析(4)——擷取好友資訊(1)

1、擷取好友分組組名列表命令:3c發送:1030196367;3c;0;4b2b432f;1;第五個參數只有1和2兩個值,什麼時候為2未知,用1即可擷取到所需資料(可能表示從哪個編號的分組開始擷取,最多兩次就擷取完了,我沒建立那麼多分組也沒法測試啊。~_~)。 伺服器返回:1030196367;3c;0;02;1;試試;2;看看;第四個是自訂分組的數量。再往後就明白了,需要說明的是自訂分組序號是從1開始的,0是“我的好友”系統預設的分組,1000是“陌生人”,1001是“黑名單”,顯然自訂分組上

IOS5.0 系統中 跳轉至設定項的各種url連結

在代碼中調用如下代碼:NSURL*url=[NSURL URLWithString:@"prefs:root=WIFI"];[[UIApplication sharedApplication] openURL:url];即可跳轉到設定頁面的對應項。[font=]About — prefs:root=General&path=AboutAccessibility — prefs:root=General&path=ACCESSIBILITYAirplane Mode On —

xcode組建檔案路徑

預設情況下。是有產生,可能你不知道在哪裡。Xcode-->perferences--> locationsDerived Data,下面有一個路徑:/Users/Liam/Library/Developer/Xcode/DerivedData這個就是預設的產生路徑。點擊旁邊的箭頭就可跳轉到該檔案夾。這裡不值程式的目標檔案,還有其他的產生的檔案。如果你想在項目中也產生一份,那麼就點擊Advanced按鈕。將Build Location,選擇“locations specified

WebQQ協議分析(3)——擷取使用者資訊

現在開始擷取使用者資訊及使用者簽名 開始擷取前先說明一下,所需的Cookie以後就不提了,用WinInet時不用手動設定Cookie,直接用Socket通訊時直接看抓包抓到的Cookie資料就行了。  1、擷取使用者資訊擷取使用者資訊使用的命令是5c用POST向http://web-proxy2.qq.com/conn_s(三個中的任何一個均可)發送以下資料,伺服器就返回使用者資訊資料了。1030196367;5c;0;fb0146dd;88;第一個是QQ號;第二個就是命令了,擷取使用者資訊用的

設計模式學習過程

部落格園中的文章連結如下http://www.cnblogs.com/hegezhou_hot/category/260424.html看了單件,工廠,抽象原廠模式。這個連結的文章http://www.cnblogs.com/bear831204/archive/2010/10/22/1858395.html講了觀察者模式。學習了觀察者模式用c++實現了一份代碼: IObserver.h#ifndef IOBSERVER_H#define IOBSERVER_H#include

WebQQ協議分析(2)——擷取登入令牌

現在已經有skey、ptcz、ptwebqq 和 verifysession

用ACE從Web伺服器抓資料

前面已經說了VS2008寫ACE代碼的配置方法,下面這段代碼是用ACE從百度的Web伺服器取網頁資料的代碼 #include "ace/INET_Addr.h"#include "ace/SOCK_Connector.h"#include "ace/SOCK_Stream.h"#include "ace/Time_Value.h"  int main (int argc, char *argv[]){ const char *pathname = "index.html"; const

MAC中開發Unity3D

一直想做3D開發,去年後半年開始學IOS下的OpenGL,只學會了紋理,而且燈光音效什麼的好麻煩,於是想學學Unity3D。今年年初就計划上了,可是Unity3D收費,費用不便宜呢。用Unity3D開發了遊戲也不能上傳AppStore,除非工作上用,不然個人開發代價有點大。後來聽說Unity3D基礎版免費了,而且可以上傳到AppStore,於是又想學了。找了好幾次了,怎麼就是找不到基礎版的安裝包呢。不用找免費安裝包了,原來免費包、試用包、專業包都是一個,:http://unity3d.com/u

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