通過 ActiveSync 調試網路的問題

近一兩年,一直在 CE6.0 下做和 GPRS/3G 相關的產品。GPRS還好,由於一般是串口串連,通過 ActiveSync(USB)調試沒有問題。但調試 3G 時,由於 3G 一般是 USB 介面,但板子只有一個 USB 介面。串連 3G 模組後,就無法進行 ActvieSync 調試了。由於以前使用 CE 產品時,知道通過 ActiveSync 可以上網。所以想應該可以通過 ActiveSync 調試,驗證後確實可以。但需要說明的是,不是所有 CE6.0 都支援這樣做。和 CE OS

串口驅動卸載/載入與 GSM 模組電源控制

直接上代碼:// 串口驅動卸載/載入 COM13BOOL UnloadDeviceDriver(CString csDeviceName){ BOOL bRet = FALSE; HANDLE hFind = INVALID_HANDLE_VALUE; if(csDeviceName.IsEmpty()) { return FALSE; } DevicedeviceType deviceType; if(CString(csDeviceName.Right(1)) ==

遺傳演算法入門(連載之二)

..(連載之二).紮自<遊戲編程中的人工智慧技術>第三章 清華大學出版社(本章由zzwu譯)    不過,有些讀者可能已經會想到,如果這是繁殖期生物機體內唯一發生的事情,那么即使經曆成千上萬代後,適應能力最強的成員的眼睛也只能象初始群體中最大的眼睛一樣大。而根據我們對自然界的觀察中發現,人類或動物的眼睛尺寸實際存在一代大於一代的趨勢。之所以會發生這種情況,是因為當基因傳遞給子孫後代的過程中,會有很小的機率發生差錯,從而使基因得到微小的改變。這多少有點象中國古老的耳語傳話遊戲:在一隊人

遺傳演算法入門(連載之一)

..。(連載之一).紮自<遊戲編程中的人工智慧技術>第三章.清華大學出版社出版。。生物只有經過許多世代的不斷演化(evolution),才能更好地完成生存與繁衍的任務。遺傳演算法也遵循同樣的方式,需要隨著時間的推移不斷成長、演化,最後才能收斂,得到針對某類特定問題的一個或多個解。因此,瞭解一些有關有生命的機體如何演化的知識,對理解遺傳演算法的演化機制是是有協助的。本章的開始幾頁將扼要闡述自然演化的機制(通常稱為“濕”演化演算法),以及與之相關的術語。即使你當年在中學裡對生物並不擅長,

解析 H.264 NAL Unit 框架類型

解析 H.264 NAL Unit 框架類型的代碼://////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 功能: 從 Nal Unit 資料中擷取框架類型// 讀取位元組結構體typedef struct bs_t_T{ unsigned char *pucStart; // 緩衝區首地址 unsigned char *pucCurrent;

神經網路入門(連載之三)

 遊戲編程中的人工智慧技術 (連載之三)4. 聰明的掃雷機工程(Smart Minesweeper

WP學習記錄

這幾天將本本升級為 Windows 8,主要是為了安裝 Windows Phone 8 的開發環境。使用 MSDN 訂閱下載了 Visual Studio 2012 Ultimate 中文版本,然後下載了 Windows Phone 8 SDK(注意:此處我犯了錯誤)。由於下載的是 Windows Phone 8 SDK 英文版本,在安裝此 SDK 時雖然已經安裝了 VS2012,但下載過程中卻自動下載了 VS 2012 Express 版本。剛開始我沒有注意到安裝了 VS 2012

神經網路入門(連載之一)

 .遊戲編程中的人工智慧技術.  (連載之一)用平常語言介紹神經網路(Neural Networks in Plain English)因為我們沒有能夠很好瞭解大腦,我們經常試圖用最新的技術作為一種模型來解釋它。在我童年的時候,我們都堅信大腦是一部電話交換器 。(否則它還能是什麼呢?)

遺傳演算法入門(連載之四)

(連載之四)..紮自<遊戲編程中的人工智慧技術>第三章 清華大學出版社(本章由zzwu譯)3.3電腦內的進化( Evolution Inside Your Computer )   

人生最不值得你去做的30件事(是程式員的我們值得一看)

轉載網址連結1、不要把時間浪費在錯誤的人身上。人生短暫,所以你不該把你的寶貴歲月與壓榨你幸福的人分享。假如別人真的需要你,他們自會騰出一片空間留給你。有的時候我們無須苦苦掙紮,放棄也是種選擇。永遠都不要報希望於老是瞧低你的那個人。而且,要記住:真正的朋友總會在你最需要協助的時候出現在你的身旁,而那些在你輝煌騰達時結交於你的人卻未必是你真正的朋友。2、不要逃避問題。直面挫折,挺過去。但我也知道,這一點都不容易。世界上沒有人能夠做到輕鬆自如地應對每一次困境。沒有人不是經曆了一次又一次的沮喪、難過、傷

神經網路入門(連載之二)

。遊戲編程中的人工智慧技術.  .(連載之二) 3 數字版的神經網路 (The Digital Version)   上面我們看到了生物的大腦是由許多神經細胞組成,同樣,類比大腦的人工神經網路ANN是由許多叫做人工神經細胞(Artificial

WinCE 調試某手寫IME時遇到的載入手寫庫失敗的問題

調試某手寫IME時遇到的載入手寫庫失敗的問題在 WinCE6.0 下使用此手寫IME SDK 做了一個單獨的手寫輸入程式A(MFC Dialog 架構)。正常情況下,可以正常使用。此 A 程式,採用 LIB 方式載入此的手寫 SDK。在運行某一帶手寫輸入的程式 B 後,A 程式無法運行。首先懷疑 B 程式中也使用了此手寫 SDK,導致載入衝突。但仔細想想程式 B 和程式 A 應該運行在不同的進程空間,且最後確定程式 B 並未使用此手寫。進一步測試發現,如果程式 A 先運行,再程式 B 程式。雖然

ubuntu空間擴容問題

24號這個問題弄了好久了,但是還是沒有解決,lvmp也試過了,但是不能解決,軟體啟動時我看了網上的說明:說更新時間會相當的長,我更新了五個小時,還是沒有結果,最終成功了一次,但是還是不能進入kde案頭,說是檔案丟失,過幾天繼續搞,不信搞不定25號在停電之後我進行了一次磁碟操作,結果一不小心設定出一個swap分區,之後進行了重啟,這個時候不能進入系統說是系統不能被找到,我又想辦法了,用laomaotao找到了啟動項,這個時候能進入系統了,我想到了可能是自己設定的那個swap出問題,於是格式化了那個

WinCE UDP 問題

Windows CE 下採用 UDP 進行通訊(基於 EVDO 或 GPRS)。UDP 接收線程中檢查一事件,用於退出資料接收。接收部分的代碼省略......UINT CeUDP::RecvThread(LPVOID lparam){while (TRUE){//收到退出事件,結束線程if(WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(pSocket->m_hExitThreadEvent,0)){break;}......}return 0;}UDP 關閉的代

遺傳演算法入門(連載之五)

..(連載之五).紮自<遊戲編程中的人工智慧技術>第三章 清華大學出版社(本章由zzwu譯)3.4 協助 Bob 回家( Helping Bob Home )       

WinCE 下 RAS 撥號連線的建立和撥號過程

在 CE 下如果系統沒有建立撥號網路,要實現上網功能時,就需要通過代碼來實現建立撥號網路、撥號實現上網的過程。以下代碼中的參數和撥號所用數值,都是電信 EVDO 的配置。如果換 GSM 或 WCDMA 時,請相應修改。HRASCONN ghRasConn = NULL;/* * 設定串口傳輸速率和資料位元等*/BOOL CTCPClientDlg::SetDevCfg(TCHAR *ptcRasEntryName){HKEY hk;unsigned char

TinyXML 解析 UTF-8 字串的問題

TinyXML 在解析 UTF-8 格式的 XML 檔案時,如果檔案中含有以下兩個字串:“<name>文史經典</name>” 和 “<name>資訊速遞</name>” 時,解析失敗。分析代碼,發現失敗的原因是如下的代碼:tinyxmlparser.cpp 檔案中的函數:const char* TiXmlBase::ReadText()int len;char cArr[4] = { 0, 0, 0, 0 };p = GetChar( p,

遺傳演算法入門(連載之六)

..(連載之六).紮自<遊戲編程中的人工智慧技術>第三章 清華大學出版社(本章由zzwu譯) 3.4.1為染色體編碼(Ecoding the Chromosome) 每個染色體必須把小人Bob 的每一個行動編入代碼中。Bob的行動僅限為4個方向: 向東(East),向南(South),向西(West),向北(North)

H264與RTP

論壇文章最近在研究 RTP 的實現,用於 H.264 視頻的即時監控。Google後找到  JRTPLIB 的實現,在 PC 上編譯、且自發自收進行了運行測試,一切 OK。在 CE 下編譯通過,以為萬事大吉,可是運行時出錯。具體出錯的資訊見偶在論壇發的文章,現在問題還沒有。自己寫 UDP,發送和接收都是 OK 的。現在忙於其它事,以後抽時間一定要把 JRTPLIB 搞通,其中對 RCTP 的實現比較通典。

WinCE 與通訊模組

現在,物聯網比較流行。影響到車載行業出現車連網---TSP。最近一段時間,對無線通訊模組的使用比較多,早期是 GSM(GPRS)模組。現在 3G 模組用的比較多,除了 TD 還沒有使用過。3G 模組一般採用 USB介面(同時一般都保留有串口中),在 WinCE 下,通過 USB 串連 3G 模組則需要驅動。驅動程式都是由 3G 模組供應商提供的,我們只負責打包到 WinCE OS 映像檔案中。一般來說,供應商提供的驅動都是沒有問題的。但這也不是絕對的!最近使用一款 WCDMA

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