VC++深入詳解第三章學習筆記

1.程式的執行順序先為全域變數分配記憶體並進行相應賦值,然後進入主函數,MFC會先建立一個全域的應用程式物件。2.MFC的WinMain、註冊、建立視窗函數都被相應封建在本地MFC/SRC目錄下的相應來源程式裡了,編譯時間根據相應機制一起編譯。3.視窗對象與視窗的區別:可能生命週期不一致,視窗類別對象內部定義一個控制代碼變數,儲存了與這個C++視窗類別對象相關的視窗,視窗銷毀時只是控制代碼置NULL,視窗類別對象並不一定同時銷毀。4.單文檔MFC程式如何把所有視窗組織在一起在應用程式初始化時,會

MFC單文檔下為視圖類添加按鈕及其響應事件

1.視圖新增成員變數m_btn;2.為m_btn添加一個ID(ID_BTN),可以用定義,也可以在字串表中添加;2.右擊視圖類,為其添加訊息事件處理 OnCreate,視圖產生時建立並顯示按鈕 m_btn.Create("TEST",WS_CHILD,CRect(100,100,150,150),this,ID_BTN);  m_btn.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);3.為按鈕添加單擊事件,並實現跳出一個小對話方塊(1)為視圖類添加protected成員函數afx_msg 

vc++深入詳解第二章學習筆記

(1)建構函式無傳回型別,函數名同類名;建立對象本身,為對象分配記憶體;C++系統會預設一個無參的建構函式,但是當使用者自己定義建構函式後,系統不再預設給出,可以有多個建構函式。(2)解構函式對象使用周期結束,都會調用解構函式回收資源;無傳回值,無形參,僅一個。(3)幾個概念區分重載:一般在類內部,函數名相同,形參個數類型不同(調用時只有能被區分才叫重載);覆蓋(重寫):子類繼承父類的方法,傳回型別,函數名均相同。多態:父類為虛函數或純虛函數,子類重寫。繼承是子類調用父類的方法,多態是父類使用子

error C2664: ‘CreateThread’ : cannot convert parameter 3 from ‘unsigned long (void

問題描述:     建立線程時出現error C2664: 'CreateThread' : cannot convert parameter 3 from 'unsigned long (void *)' to 'unsigned long (__stdcall *)(void *)'問題應用:服務端建立一個線程用於一直監聽用戶端請求等問題。解決方案:(1)如果線程要執行的是類的成員函數,則必須用static聲明為靜態函數   static DWORD WINAPI

類的初始化順序

一個業務涉及對資料庫的操作時,盡量減少對資料庫的操作次數,合并一些沒有必有單獨操作資料庫類的初始化順序New一個類的的時候,1).執行父類的static成員和static代碼塊(按照先後順序)2).執行子類的static成員和static代碼塊(按照先後順序)3).執行父類的非static成員欄位變數和代碼塊的初始化(按照先後順序)4).執行父類的構造方法5).執行子類的非static成員欄位變數和代碼塊的初始化(按照先後順序)6).執行子類的構造方法

小談版本控制VSS

VSS 的全稱為 Visual Source Safe,是VS用來團隊開發進資料列版本設定的主要軟體;用了一年多,今天才發現仍有誤解。vss使用方法:(1)建立本地共用檔案,保證區域網路內能訪問;(2)用vss管理端建立VSS資料庫,目錄為1中建立的共用資料夾,並建立相應使用者,分配相應許可權;(3)用vss用戶端開啟VSS資料庫,建立一個工程目錄;(4)開啟你VS建立的工程,解決方案右鍵添加VSS即可。以前一直認為VSS本地會有一個工程源檔案的資料庫,每次check

Set改寫成Map使用,自己寫的一個Map

package com.kael;import java.io.Serializable;import java.util.HashMap;import java.util.HashSet;import java.util.Iterator;import java.util.Map;/** * * * @Title:SetAndMap * @Description: Map和Set 裝換 * @Copyright:Copyright (c) 2012 * @Date:2012-7-20

對程式員最具影響的書籍

OSMSG.com 寫道 "國外知名網站 stackoverflow 上有一個問題調查: 哪本書是對程式員最有影響、每個程式員都該閱讀的書?, 這個調查已曆時兩年,目前為止吸引了 153,432 人訪問,讀者共推薦出了 478 本書(還在增加),其中最火的一本書《Code Complete》被頂了 1333 次。如果你是個程式員,你一定有興趣看看這些書裡你都看過幾本,如果你一本沒看過的話,我也不好說什麼,也許你是個天

Flex tree增加,刪除,查詢並定位節點

直接上代碼:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600" ><fx:Script&

Gallery3D的Movie播放過程式控制制及按鍵回應程式式

VideoBrowser.java:  按下開始播放時,調用mControl = new MovieViewControl(rootView, this, mMediaList, startIndex, true, true, mNextListener, mPrewListener);   MovieViewControl.java 產生視頻播放介面的控制,主要包括 顯示  public void showMediaController() { Log.d(TAG, "*****

onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState的調用時機、作用

onSaveInstanceState是系統自動“銷毀”視窗而非使用者主動銷毀視窗調用的,且此時的視窗只是在後台而已。 onSaveInstanceState方法會在以下情況時被執行1、按下HOME鍵。2、長按HOME鍵,選擇運行其他的程式時。3、按下電源按鍵(關閉螢幕顯示)時。4、從activity A中啟動一個新的activity時。5、螢幕方向切換時。在螢幕切換之前,系統會銷毀activity A,在螢幕切換之後系統又會自動地建立activity

一個小錯誤浪費了我時間

<mapper namespace="com.runtech.st.persistence.TradingContractMapper"><resultMap type="com.runtech.st.domain.TradingContract" id="contract"><id property="contractCode" column="CONTRACT_CODE" /><result property="productID" column="

構造,封裝,繼承,多態,重載,重寫,介面

構造:用來對屬性的初始化封裝:資料更安全繼承:將不同類中的相同特性提取到另一個類中,然後再去繼承這個類,引用這個類中的屬性和方法多態:不同類中對同一方法做出不同的響應重載:一般體現為方法,方法名可以一樣,但傳回值類型或參數要不一樣重寫:體現在父類與子類之間來重寫抽象方法介面:未實現方法的抽象類別,哪個類中要使有就在哪個類中實現

window.showmodaldialog 關閉父視窗重新整理

父頁面代碼:function add() {var url = ctx + "/add"; var winArgs="dialogWidth=470px;dialogHeight=450px;status=0;help=0;"; window.showModalDialog(url,window,winArgs);}上面代碼指定第二個參數為window子頁面處理代碼:<script type="text/javascript">$(function()

jquery 動態刪除tr行資料

jquery代碼:$('.del').click(function() {var stuid = $(this).parent().parent().attr("id");$.post(ctx + '/del?stuid=' + stuid,function(data) {if(data.result == "ok"){$("#" + stuid).fadeOut("slow", function (){ $(this).remove();}); } else

解決chrome瀏覽器無法得到window.showModalDialog傳回值

父頁面: function openwindows(){var obj = new Object(); //obj.ordernumlst=new Array("001","002","003"); var retval = window.showModalDialog("ordervideo.jsp?orderIds="+"0010,0020,0030",obj,"dialogWidth=500px;dialogHeight=500px"); //for

小技巧:用匿名類來簡化調試

 我們該如何調試那些非自己源碼的方法調用呢?比方說,對Jbutton.setEnable()的調用。Java提供的匿名類,可以很好的解決這個問題。  通常,當我們繼承一個類時,我們可以通過提供新的方法來覆蓋(override)該類中現有的方法:public class MyButton extends JButton { public void setVisible( boolean visible ) { // Rolling our own visibility

如何使用XP內建超級終端及藍芽方式與手機進行AT Command通訊

首先手機與PC都要有藍芽功能, 將手機與PC的藍芽功能開啟, 讓PC找尋藍牙裝置, 手機接受綁定, 密碼可以自己設定一個6位以上的數字. 開啟"開始"->"附件"->"通訊"->"超級終端", 建立一個新串連, 隨意起個名字. 在使用串連方式上選擇"COM 10"(為剛建立的藍芽串連),如所示:  點擊"串連", 使手機與PC通過藍芽串連上. 在"撥號前終端螢幕"裡輸入AT 並斷行符號, 返回OK說明串連成功, 此時即可以輸入AT Command來控制手機.

什麼是AT Command Set?

Definition of: AT command set 1) A series of machine instructions used to activate features on an intelligent modem. Developed by Hayes Microcomputer Products and officially known as the Hayes Standard AT Command Set, it is used entirely or

H.264中的NAL技術

NAL技術1.NAL概述NAL全稱Network Abstract Layer,

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