基於DirectShow技術開發WINCE下多媒體應用

近來接觸了一下Windows CE下的多媒體編程,自然而然的碰到了Direct Show技術。由此與CSDN群友做了一番討論。群友告訴我,需要先安裝一個DS的SDK,於是去微軟的官網搜尋了一番,未果。迅雷中找到了需要的東西。               

淺談WinCE平台USB網路攝影機驅動開發流程

由於良好的效能、低廉的價格和靈活方便的特性,USB 網路攝影機正被廣泛的整合到嵌入式系統中。例如,通過USB 網路攝影機WinCE系統可以很方便地得到即時映像,這對某些要求即時圖象監控的嵌入式系統是一個很不錯的選擇。但是由於嵌入式硬體平台的多樣性,以及WinCE對USB裝置驅動開發只提供了底層支援,再加上許多網路攝影機廠商尚未提供WinCE下的USB網路攝影機驅動,這對初級開發人員在開發WinCE USB網路攝影機程式時是一個痛點。   

codeproject,STL實際用法,不得不學學!

     在STL實際應用過程當中,vector、list、map和set等都是常見的,理解和認識它們,是真正使用他們的基本。        vector     1:數組     int ar[10] = { 12, 45, 234, 64, 12, 35, 63, 23, 12, 55 };      vector <int> vec1(ar, ar+10);     char* str = "Hello World";    

WinCE開發中Boot Loader的點點滴滴

我很慶幸在公司的產品開發過程中並沒有受到Boot Loader帶來的阻力,因為我們採用MSDOS+Loadcepc來啟動CE作業系統。顯然這樣的幸運不是永遠的,所以對Boot Loader應該有足夠的研究和瞭解,做到未雨綢繆。   Boot Loader是定製Windows CE作業系統過程中一個重要的開發環節。Boot Loader的作用正如名字中的兩個單詞:Boot,既引導系統,如果基於CE的產品採用BIOS實現硬體初始化和配置,那麼Boot

IoCallDriver函數與PoCallDriver函數

 今天看書的時候看到了這兩個函數,開始還沒在意,以為是同一個,功能應該一樣。後來想想一樣的幹嘛還弄兩個呢,於是就查了一下,發現這兩個函數差別還蠻大的。首先來看這兩個函數的原型:view plaincopy to clipboardprint?NTSTATUS      IoCallDriver(       IN PDEVICE_OBJECT  DeviceObject,       IN OUT PIRP  Irp       );   NTSTATUS     PoCallDriver(  

點對點視頻會議程式:VideoNet

該程式可以用於兩個人在LAN/Intranet(或者Internet)上進行視頻會議。現在有許多視頻會議程式,每個都有各自的效能提升技術。主要的問題是視頻會議視訊框架的尺寸對於傳輸來說太大。因此,效能依賴於對幀的編解碼。我使用快速h263編碼庫來達到更好的壓縮率提高速度。該程式做些小改動也可以在Internet上使用。音訊錄製與播放我在以前的語音會議程式中使用了RecordSound和PlaySound類,這裡我將提供摘要說明RecordSound和PlaySound類的使用。//

IRP請求處理及完成機制

      近來學習 Windows 核心方面的東西,覺得對 I/O 處理過程沒有一個總體的概念。於是,就花了很長的時間搜集了很多這方面的知識總結了一下。       在 Windows 核心中的請求基本上是通過 I/O Request Packet 完成的。前面說過,裝置對象是唯一可以接受請求的實體。下面,我就來詳細地說下 IRP 請求是怎麼樣一步一步完成的。       首先,我們就需要知道 IRP 是怎麼產生。 IRP 是由 I/O 管理器發出的, I/O

VC6 假死問題

習慣了VC6的簡潔介面和明朗的字型,看著高版本的VS不怎麼舒服。我之前用的是整合SP6補丁的中文版VC6,在編譯的時候經常出現假死linking.....,一直就這樣link下去,無奈只有結束進程。網上的所謂vc整合sp6中文版本,其實只是漢化的版本,微軟官方並沒有出VC6的中文版本。由於沒有測試完全,留下了bug,導致非常容易link卡死,由於這些版本自稱整合了sp6,這造成了假象迷惑了非常多的vc學習者。解決vc6卡死的辦法就是打上官方的原版VC6sp6補丁|VS6sp6補丁。如下:英文版地

S3C2440A WiinCE下CMOS驅動程式修改和網路攝影機應用程式

    今日在處理Windows CE5.0下的s3c2440a網路攝影機相關程式,在網上找了很多資料,但是未免不全,經過這些天的總結,在驅動和應用程式處理的工程當中需要注意一下幾個問題,在此列出,便於讀者參考。      1、在Windows

建立IRP的四種不同方式

在驅動程式中,經常會調用其他的驅動程式;其中,手動構造 IRP ,然後將 IRP 傳遞到相應驅動程式的派遣函數中是一種比較簡單的方法,下面就來介紹下手動建立 IRP 的幾種不同的方法及其特點。          建立 IRP 總共有 4 種方法。分別通過調用: IoBuildSynchronousFsdRequest 、 IoBuildAsynchronousFsdRequest 、 IoBuildDeviceIoControl 和 IoAllocateIrp 這 4 個核心功能來完成。這其中,

VC++運算子與優先順序

C++的優先順序 優先順序    操作符        結合性 01: ::            左 02: . -> [] ()     左 03: ++ -- ~ ! - + & * () sizeof new delete castname_cast<type> 單目操作符 右 04: .* ->*     左 05: * / %     左 06: + -         左 07: << >>    左 08: <

What is an Embedded System?

What is an Embedded System?Most people don't realise that the most common form of computer in use today is by far the embedded computer. In fact, 98% of computing devices are embedded in all kinds of electronic equipment and machines. Computers are

PCI裝置驅動開發

 PCI裝置驅動開發1. PCI 簡介     PCI 匯流排標準是一種將系統外部裝置串連起來的匯流排標準,是 PC 中最重要的匯流排,實際上是系統的各個部分如何互動的介面。傳輸速率可達到 133MB/s。在當前的 PC 體繫結構中,幾乎所有的外部裝置採用的各種各樣的介面匯流排,均是通過橋接電路掛接到 PCI 系統上。在這種 PCI 系統中, Host/PCI 橋稱為北橋,串連主處理器匯流排到基礎 PCI 局部匯流排。 PCI 與其他匯流排的介面稱為南橋,其中南橋還通常含有中斷控制器、IDE

淺談驅動對象、裝置對象與請求

  最近在學習Windows核心編程,同時也接觸到了一些驅動的概念,其中有一些概念讓人比較容易混淆,所以就寫了這篇文章發表一下自己的看法:      首先,談談驅動對象(DRIVER_OBJECT),可以說驅動對象代表的是一個驅動程式(或者叫核心模組)。在寫核心程式時,必須要填寫這樣一種結構,來告訴Windows程式提供的功能。核心程式並不產生進程,它們有系統的System進程載入,可以存在於任何的進程。     

USB裝置的Bulk模式驅動程式設計

USB裝置的Bulk模式驅動程式設計   引言   通用序列匯流排(USB)是一種串列介面,具有自動設定能力和良好的相容性,從而簡化了電腦與外設的串連,被電腦外設硬體製造商廣泛採納。USB匯流排標準由1.1版升級到2.0版後,傳輸率由12Mbps增加到了480Mbps,更適宜於高速資料轉送。USB裝置支援印表機、掃描器、數位相機等外設時,由於這些外設與主機間傳輸的資料量大,要求驅動程式採用Bulk模式進行高速資料轉送。  USB裝置驅動的整體結構  USB裝置驅動的整體結構包括如下五個主要部分:

提權函數之RtlAdjustPrivilege()

RtlAdjustPrivilege() 這玩意是在 NTDLL.DLL 裡的一個不為人知的函數,MS沒有公開,原因就是這玩意實在是太NB了,以至於不需要任何其他函數的協助,僅憑這一個函數就可以獲得進程ACL的任意許可權!先來看看這個函數的定義(Winehq給出):NTSTATUS RtlAdjustPrivilege(ULONG    Privilege,BOOLEAN Enable,BOOLEAN CurrentThread,PBOOLEAN Enabled)參數的含義:Privilege

PostMessage and SendMessage

     在偵錯工具的時候發現,用PostMessage 傳出去的值在我使用的時候已經發生了變化,百思不得其解。用迴圈去找一個檔案,找到的檔案名稱暫存在一個臨時變數裡面,找到之後把這個名稱傳到另外的函數處理,調試發現,處理的總是在我需要的檔案後面找到的檔案,原因是在我使用的時候那個暫存變數裡面的值已經發生了變化(迴圈已經處理到了下一步了),     PostMessage

CreateRemoteThread和WriteProcessMemory技術

CreateRemoteThread和WriteProcessMemory技術樣本程式:WinSpy另一種注入代碼到其他進程地址空間的方法是使用WriteProcessMemory API。這次你不用編寫一個獨立的DLL而是直接複製你的代碼到遠程進程(WriteProcessMemory)並用CreateRemoteThread執行之。讓我們看一下CreateRemoteThread的聲明: HANDLE CreateRemoteThread(    HANDLE hProcess,      

GetWindowRect和GetClientRect(得到視窗座標)

GetWindowRect是取得視窗在螢幕座標系下的RECT座標(包括客戶區和非客戶區),這樣可以得到視窗的大小和相對螢幕左上方(0,0)的位置。    GetClientRect取得視窗客戶區(不包括非客戶區)在客戶區座標系下的RECT座標,可以得到視窗的大小,而不能得到相對螢幕的位置,因為這個矩陣是在客戶區座標系下(相對於視窗客戶區的左上方)的。      ClientToScreen把客戶區座標系下的RECT座標轉換為螢幕座標系下的RECT座標.

Generic P2P Architecture, Tutorial and Example – CodeProject

Generic P2P Architecture, Tutorial and ExampleBy dzzxyz | 15 Mar 2004 Generic P2P architecture, tutorial and example that covers basic P2P strategy. Upon completing this tutorial, you will be proficient in basic P2P design and coding.Is your email

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