世上不可能有真正的完美,但應該有一個追求完美的心態

世上不可能有真正的完美,但應該有一個追求完美的心態,並將其作為工作習慣。目前,很多企業雖然有遠大的目標,但在具體實施時,由於缺乏對完美的執著追求,事事以為“差不多”便可,結果是:由於執行的偏差,導致許多“差不多的計劃”到最後一個環節時已經變得面目全非。 --------------------------------------------- 諾德和布魯諾同時受雇於一家店鋪,拿著同樣的薪水。可是一段時間以後,阿諾德青雲直上,而魯諾卻仍在原地踏步。布魯諾到老闆那兒發牢騷。老闆一邊耐心地聽著他的抱怨

一起來學OpenMP(6)——線程同步之atomic

一、引言在OpenMP中,線程同步機制包括互斥鎖同步機制和事件同步機制。本節介紹互斥鎖同步機制中的atomic方法。 二、互斥鎖同步的概念互斥鎖同步的概念類似於Windows中的臨界區(CriticalSection)以及Windows和Linux中的Mutex,以及VxWorks中的SemTake何SemGive(初始化時訊號量為滿),即對某一塊代碼操作進行保護,以保證同時只能有一個線程執行該段代碼。 三、atomic(原子)操作文法#pragma opm atomicx< + or *

十年總結(21):重慶記憶 - 美女、美景、美食和美好的團隊

對我過去感興趣的朋友們,請看十年總結系列文章 --- 做完遼寧網通項目的售前之後,我得以暫時脫離售前隊伍,全身心投入到重慶電信的一個項目中。 重慶,一個之前從沒去過的城市,霧都、山城的名字,讓它在我心中的形象增添了幾分神秘色彩, 飛機衝破厚厚的雲層,臨近降落時看到起伏的地勢和滿眼的蒼翠,我心裡浮現出“喜歡”兩個字。 走出機場後,悶熱的天氣,立刻讓我美好的心情大打折扣, 天氣預報說氣溫只有28度,但我感覺足有38度, 其實也不是特別熱,而是特別潮濕,空氣中似乎漂浮著看得到的水氣,

一起來學資訊安全知識(2)——對稱密碼和非對稱密碼

         目前密碼分為對稱密碼和非對稱密碼。其中,對稱密碼主要有DES、3DES、AES,非對稱密碼主要有RSA、ECC。        先舉個簡單的對稱密碼的例子。假設有一串數字123789,我們需要對其進行加密,加密的方法是每個數字加1,那麼加密前後如下:                明文123789                 密文234890        解密過程為每個數字減1。       

GoDaddy的SMTP發送郵件的問題及解決方案

採用Asp.net通過SMTP發送郵件時,會受到伺服器限制,需要通過relay-hosting.secureserver.net來發送。private bool sendMail() { try { MailAddress from = new MailAddress("Ur email address applied from GoDaddy."); MailAddress to = new MailAddress(

專案管理中需要避免的事項

專案管理是一門藝術,有些人天生就善於做專案管理,有些人則通過努力學習可以掌握專案管理技巧, 而有些人,則無論如何都無法掌握其中的奧妙。 下面羅列一下專案管理中應避免的一些事項。 1. 凡瑣碎之事畢恭畢敬    項目 組內來了新入職的成員,需要裝機器、裝軟體、裝開發環境等,作為專案管理人員,不應為每個人去裝這些東西。有兩種解決方案:    a. 寫份文檔規範,每個人都可以根據此文檔來安裝環境;    b. 教會一個人如何安裝環境,讓他來協助其他人安裝。   

專案管理入門(6)——範圍

    翻譯來源:A Project Management Primeror “a guide to making projects work (v2.0)”by Nick Jenkins     你應該知道你正在嘗試做的事情。    很明顯,在項目早期沒有進行清晰的定義會導致很多問題。許多項目啟動時對目標的理解依然很含糊。如果你希望在有限的時間內成功交付項目,你需要確定最終要實現的目標,要為自己制定一個穩定的目標。   

一起來學資訊安全知識(3)——簽名

     前邊講到非對稱密碼中的公開金鑰和私密金鑰,我們另公開金鑰為Kg,私密金鑰為Ks,Kg是公開的,別人可以直接獲得的,私密金鑰Kg是只有自己才知道的。     假設你是公司老總,你給公司員工寫了一封信,內容為C,現在你需要對該信的內容C進行簽名,以證明這封信是你寫的。下面是簽名和驗證過程。     簽名過程:用私密金鑰Ks對資料C進行簽名,產生簽名S,記做S=Ks(C),並將S||C發送給員工,其中||表示字串連結,也就是說該內容包括簽名S和內容C    

專案管理入門(7)——範圍之範圍、洞察力、目標

翻譯來源:A Project Management Primeror “a guide to making projects work (v2.0)”by Nick Jenkins     範圍    範圍、遠見、目標       範圍用來描述項目包含的所有內容,即完成項目必須要做的所有事情,其中包括你的洞察力、目標、需求,也可能作為文檔中“項目目的”中的內容。     

專案管理入門(8)——範圍之需求(功能需求)

 翻譯來源:A Project Management Primeror “a guide to making projects work (v2.0)”by Nick

Game2.0會不會為程式員們帶來美好的錢途

7月份盛大宣布了一款號稱Game2.0的網遊產品,借鑒WEB2.0由使用者貢獻內容的模式,由網遊的玩家共同創造遊戲的世界。 要說Game2.0這個概念,還真是第一次聽說,但這個創意很新嗎?不見得。 說到使用者參與建立遊戲世界,讓我想起了兩個老古董:一個是很古老,但是絕對元老級的網路泥巴(MUD),它絕對是現在一切網路遊戲的鼻祖,實際上MUD就可以很容易的擴充遊戲世界,很多MUD伺服器內建的Wizard角色就是幹這個用的,當然,如果要開放給終端使用者也不是件難事兒。 另外一個是“無冬之夜”的“地下

研發效率新理念

軟體開發過程中伴隨著文檔、代碼、測試等過程。在開發過程中,開發工具的好壞直接影響著軟體的研發效率。可以通過以下方面來改進研發效率:1. 開發可重用的模組2. 維護可重用的測試指令碼3. 採用自動化代碼注釋添加工具4. 採用自動化代碼格式化工具5. 軟體常見問題及解決方案簡報6. 採用統一的、易用的組態管理工具7. 統一的編碼風格,易於他人代碼走讀8. 統一的文檔風格,易於他人進行閱讀9. 統一的知識庫,包括研發人員的經驗總結等

在IIS7中無法顯示axd中的圖片的解決方案

原因:IIS7伺服器預設沒有支援axd格式的MIME。解決方案:通過修改Web.config來解決。<system.webServer><validation validateIntegratedModeConfiguration="false"/><modules><remove name="ScriptModule"/><add name="ScriptModule" preCondition="managedHandler" type=

一起來學OpenMP(10)——線程的調度最佳化

一、引言通過前邊的介紹,知道了並列區域,預設情況下會自動產生與CPU個數相等的線程,然後並存執行並列區域中的代碼,對於並列區域中的for迴圈,有特殊的聲明方式,這樣不同的線程可以分別運行for迴圈變數的不同部分。通過鎖同步(atomic、critical、mutex函數)或事件同步(nowait、signal、section、master)來實現並列區域的同步控制。具體的調度策略均由底層完成,本節介紹幾種可以在上層對for迴圈進行控制的調度策略。 二、調度策略調度策略     功能       

Scrum——一種用來完成項目的創新方法

  原文地址:http://www.scrumalliance.org/learn_about_scrumScrum是一種敏捷架構,可以完成複雜的項目。Scrum最初來源於軟體開發項目,不過同樣適用於任何複雜、創新性的工作,可應用到數不盡數的場合。Scrum架構看起來非常的簡單。用半分鐘的時間來認識一下Scrum架構Product Owner(產品負責人)建立按優先順序排列的任務清檔,稱之為Product Backlog(產品訂單)。在Sprint

一起來學設計模式(2)——簡單原廠模式

其實,在GoF的23種設計模式中,並沒有簡單原廠模式這種說法,為了和原廠模式 、抽象原廠模式逐一對比,我們還是先從簡單原廠模式說起。“工廠”即用來生產“產品”,考慮以下需求:我需要通過一個類來建立一個蘋果,或者是建立一個梨,或者是建立一個。在上邊的需求中,這個可以建立蘋果、梨、香蕉的類即為簡單工廠類。同時,蘋果、梨、香蕉都為水果,可以繼承自水果類。設計如下:代碼如下:/*** @file SimpleFactory.h* @brief * @author Don Hao* @date 2011-

一起來學設計模式(3)——原廠模式

  上一節介紹了簡單原廠模式,這一節介紹一下原廠模式。原廠模式與簡單原廠模式的主要區別是:1 . 在簡單原廠模式中,通過一個具體的簡單工廠類來建立不同的產品,而在原廠模式中,有一個抽象的工廠類,然後派生出不同的具體的工廠類,每個具體的工廠類僅能建立一種產品。2. 在簡單原廠模式中,如果要建立一種新的產品,需要修改簡單工廠類,而在原廠模式中,僅需要繼承現有的抽象工廠類,不會破壞之前的封裝,擴充性提高了。UML圖如下:/*** @file Factory.h* @brief * @author

一起來學設計模式(4)——抽象原廠模式

 瞭解了原廠模式,抽象原廠模式就不在話下。抽象原廠模式與原廠模式的區別是:原廠模式中的每個工廠僅能建立一個產品,而抽象原廠模式中的每個工廠可以建立多個產品。UML如所示:/*** @file AbstractFactory.h* @brief * @author Don Hao* @date 2011-9-1 16:40:09* @version * <pre><b>copyright: </b></pre>*

.NET三層架構劄記

        這裡的.NET三層架構指BLL、DAL、Model,這種架構方式也可以映射到其他語言以及其他應用。        這種架構的好處在於層次模組間松耦合,通過定義不同層之間的通訊介面,不同的開發人員可以並行開發各自負責的模組。就我個人的經驗來看,這種層次架構的劃分,在提高開發效率方面,不僅局限於松耦合帶來的開發效率提升,而是將其作為一種標準,然後採用相應的自動化代碼產生工具,便可達到事半功倍的效果。        下面就一個簡單的例子來說明其開發過程:        1.

一起來學資訊安全知識(1)——一個小故事的大道理

     大概是在04年,某天晚上我們上《密碼學技術與原理》課程。     老師剛站上講台,樂呵呵的對我們說,        “我剛參加了一個國際密碼學學術會議,有個人竟然聲稱自己破解了MD5演算法,真是個笑話。這個演算法怎麼可能被破解呢。”      當時我們也把這件事情當做了一個笑話。然而,後來事實證明,這不是笑話,就是王小雲當時破解了MD5。從這件事情中,我們要知道:      1. 自己做夢都做不到的事情,也許別人可以做到;      2.

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